作者:yjyj
聲明:本文首發於公眾號老貓和一修
《蒼翼:混沌效應》是一款橫板Roguelike遊戲,本作由國內團隊91act打造,基於《蒼翼默示錄》IP的授權改編。有別於市面上的同類遊戲,本作的核心玩法非常具有特色,將招式動作融入到了局內的角色成長中,而在局外設計上則加入了繼承機制。
潛能和策略
角色局內的構築設計主要分為潛能和策略兩項。潛能用來強化角色的動作招式以及提升對應的傷害數值。策略則類似於一般肉鴿遊戲的附加效果,比如說附加火焰、冰凍屬性的特效等等。
遊戲在角色戰鬥設計上算是下足了功夫。動作招式順暢,手感到位。現有的七名角色在攻速、移動、主動技能、普攻連段、空中攻擊上也都有著明顯的區分和特色。解鎖、體驗這些角色也算是推進遊戲的一大動力。
遊戲當前可用角色包括琥珀響音、諾艾爾、麻衣、白麵等,除此之外還有一個當前版本無法解鎖的ES。
每輪遊戲剛開始時,角色的招式僅有初級的地面、空中連段和一個基礎技能。其餘的動作模組需要在流程裡通過潛能“三選一”來獲取。每個角色的潛能池數量都非常充足,有像三段跳、多段衝刺這樣的全角色通用潛能;也有針對自身主動技能或動作模組作出強化、改變的專有潛能。
關卡中會隨機出現潛能房間,玩家可以從三個潛能卡中挑選一個來強化或獲取衍生招式。
另外,潛能之間還有固定的組合配置,湊齊後能夠獲得額外的特效,進一步提升了局內的養成和收集感。
在該系統的作用下,哪怕是相同角色每局遊戲中也能搭配產生出不同的連招組合。角色在操作機制、動作特效上的變化都是相當大的。
而且相比於一般的動作肉鴿遊戲,角色的操作體驗上也更有些格鬥遊戲的味道。當然本作沒有傳統格鬥遊戲的複雜搓招按鍵,基本所有招式都是通過簡單的“方向+攻擊鍵”組合或是長按蓄力等方式來實現。
在每局遊戲裡逐步取得招式,拼湊出一套合適的流派打法,能夠吸引玩家反覆嘗試,這點與肉鴿模式非常契合。另一方面本作角色的操作手感、美術表現也確實出色,令這套潛能系統可以大放異彩。
策略則相當於是一般肉鴿遊戲中的隨機buff、強化機制。當屏幕右下角的策略槽漲滿後就可以“三選一”獲取一個此策略效果。
遊戲中策略按屬性類型有火、冰、雷、毒、光、影、刃等數種之分。同時包含普攻、衝刺、受擊、下蹲、自動釋放等多種觸發方式。另外,隨流程推進還能解鎖具有複合效果的組合策略。從類型、數量上來講都算十分豐富了。不過比較可惜的是,遊戲在策略與潛能系統上並沒有做很深入的結合,無論是構築還是操作上兩套機制的運作都可以說是各自為政,策略系統給人的感覺沒有太好地融入進來,顯得有些生硬。
關卡設計
遊戲的關模式與市面上的橫版肉鴿遊戲大體一致,每關關卡由數個房間構成,房間路線的選擇會影響到接下來的戰鬥、獎勵、兌換等元素。
確率房間可以隨機抽取獲得一些獎勵。不過當前收益太小,獎勵間的落差過大,大多數情況下玩家完全不需要去選擇。
選擇不同的房間後都會產生特殊的混沌值,超過閾值時會隨機給敵人、關卡賦予一些增強buff,增加挑戰難度。比如敵人獲得自愈回血能力、場景中定時出現導彈干擾等等。而玩家可以通過休息或者兌換等方式減少混沌值。
當前遊戲裡,高混沌值會令遊戲難度有較大幅度的提升,包括每個房間的挑戰時限也會減少。理論上來講,這套機制是要玩家在挑戰過程中作出抉擇取捨。要麼不顧難度增加,一路“豬突猛進”貪下更多的成長資源、增益效果。或者穩步推進,適當地休息,調整降低難度。
這類機制的設計理念凸顯的就是“風險和收益並存”。但實際體驗下來,當前“混沌”機制設計過於簡陋、粗糙,帶來的正面回饋不太充足,完全像是一個純粹的懲罰機制。
這方面,遊戲可能還需要更多的衍生元素設計,比如“每攜帶一個負面buff都增加傷害”等等,拓展增加玩家的抉擇空間,使遊戲更具策略性並且提高該系統的正面反饋。
局外成長中,混沌值增加僅能獲得一些額外的兌換點。
遊戲每局由四個大關組成,前三關的結構設計是一致的,就是上文提到的打完一個房間進入下一個房間的常規模式。但到了第四關卻畫風突變,整個關卡變成了一個大型的銀河惡魔城地圖。這種風格突變的設計,我也無法簡單地說是具有靈性還是不知所謂。除此之外當前關卡的數量較少,也很快會讓玩家喪失新鮮感。
另一方面,也許是顧慮到角色的機體性能過於強勢,本作為了保證難度,對於機制怪、陷阱的堆砌設置似乎有些過猶不及。大量的霸體怪物、需要連續躲避的機關等等,使得玩家無法遊刃有餘的施展連段攻擊。本身作為遊戲特色的潛能系統、動作設計也就沒法很好地展現出來。
局外成長
本作的局外成長大致可分為三個方面。
根據每輪關卡的挑戰成績,玩家可以獲得等量的貨幣資源。花費貨幣則能激活一些永久的增益能力。這也算是各類肉鴿遊戲中的標配設計。
第二就是名為事象的收集系統,玩家可以收集到一些故事碎片,來進一步解鎖瞭解遊戲的劇情。而這些碎片除了情節以外,也會附贈一些額外的能力加成。遊戲的劇本故事本身並不沒有太多的著墨,這套收集系統的存在感也就顯得有些稀薄。
第三個,也是遊戲中與潛能一樣非常具有特點的設計。每輪遊戲結束後,系統除了為玩家提供一定的貨幣收益外,還會將本輪角色的數據存儲到一個欄位上。
新一輪遊戲中,玩家在選擇一個主控角色的同時,還可以額外融入兩個不同角色的數據存檔,獲得他們的技能、被動天賦和策略。角色數據會根據玩家的過關成績進行評分。分數越高可以繼承的能力項目就越多。
另外遊戲內有一個特殊的競技場,玩家可以選用這些數據存檔來進行挑戰獲取獎勵,不過每個數據只能挑戰一次。這套新穎的繼承機制令玩家的“天胡”局角色有了更多的“用武之地”,不再是爽完一次就。
總結
《蒼翼:混沌效應》有著優秀的動作系統和畫面表現,放在同類橫板動作遊戲中也能算是佼佼者。別出心裁的潛能和數據繼承與肉鴿模式結合得恰到好處。不過遊戲當前的地圖內容較為匱乏,大量機制怪物和機關陷阱的堆砌也導致遊戲引以為傲的連招、動作設計沒有太好的發揮表現。