《苍翼:混沌效应》EA版评测:别出心裁的机制设计


3楼猫 发布时间:2023-08-24 12:05:53 作者:老猫和一修 Language

作者:yjyj

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《苍翼:混沌效应》是一款横板Roguelike游戏,本作由国内团队91act打造,基于《苍翼默示录》IP的授权改编。有别于市面上的同类游戏,本作的核心玩法非常具有特色,将招式动作融入到了局内的角色成长中,而在局外设计上则加入了继承机制。

潜能和策略

角色局内的构筑设计主要分为潜能和策略两项。潜能用来强化角色的动作招式以及提升对应的伤害数值。策略则类似于一般肉鸽游戏的附加效果,比如说附加火焰、冰冻属性的特效等等。

游戏在角色战斗设计上算是下足了功夫。动作招式顺畅,手感到位。现有的七名角色在攻速、移动、主动技能、普攻连段、空中攻击上也都有着明显的区分和特色。解锁、体验这些角色也算是推进游戏的一大动力。

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游戏当前可用角色包括琥珀响音、诺艾尔、麻衣、白面等,除此之外还有一个当前版本无法解锁的ES。

每轮游戏刚开始时,角色的招式仅有初级的地面、空中连段和一个基础技能。其余的动作模组需要在流程里通过潜能“三选一”来获取。每个角色的潜能池数量都非常充足,有像三段跳、多段冲刺这样的全角色通用潜能;也有针对自身主动技能或动作模组作出强化、改变的专有潜能。

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关卡中会随机出现潜能房间,玩家可以从三个潜能卡中挑选一个来强化或获取衍生招式。

另外,潜能之间还有固定的组合配置,凑齐后能够获得额外的特效,进一步提升了局内的养成和收集感。

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在该系统的作用下,哪怕是相同角色每局游戏中也能搭配产生出不同的连招组合。角色在操作机制、动作特效上的变化都是相当大的。

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而且相比于一般的动作肉鸽游戏,角色的操作体验上也更有些格斗游戏的味道。当然本作没有传统格斗游戏的复杂搓招按键,基本所有招式都是通过简单的“方向+攻击键”组合或是长按蓄力等方式来实现。

在每局游戏里逐步取得招式,拼凑出一套合适的流派打法,能够吸引玩家反复尝试,这点与肉鸽模式非常契合。另一方面本作角色的操作手感、美术表现也确实出色,令这套潜能系统可以大放异彩。

策略则相当于是一般肉鸽游戏中的随机buff、强化机制。当屏幕右下角的策略槽涨满后就可以“三选一”获取一个此策略效果。

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游戏中策略按属性类型有火、冰、雷、毒、光、影、刃等数种之分。同时包含普攻、冲刺、受击、下蹲、自动释放等多种触发方式。另外,随流程推进还能解锁具有复合效果的组合策略。从类型、数量上来讲都算十分丰富了。不过比较可惜的是,游戏在策略与潜能系统上并没有做很深入的结合,无论是构筑还是操作上两套机制的运作都可以说是各自为政,策略系统给人的感觉没有太好地融入进来,显得有些生硬。

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关卡设计

游戏的关模式与市面上的横版肉鸽游戏大体一致,每关关卡由数个房间构成,房间路线的选择会影响到接下来的战斗、奖励、兑换等元素。

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确率房间可以随机抽取获得一些奖励。不过当前收益太小,奖励间的落差过大,大多数情况下玩家完全不需要去选择。

选择不同的房间后都会产生特殊的混沌值,超过阈值时会随机给敌人、关卡赋予一些增强buff,增加挑战难度。比如敌人获得自愈回血能力、场景中定时出现导弹干扰等等。而玩家可以通过休息或者兑换等方式减少混沌值。

当前游戏里,高混沌值会令游戏难度有较大幅度的提升,包括每个房间的挑战时限也会减少。理论上来讲,这套机制是要玩家在挑战过程中作出抉择取舍。要么不顾难度增加,一路“猪突猛进”贪下更多的成长资源、增益效果。或者稳步推进,适当地休息,调整降低难度。

这类机制的设计理念凸显的就是“风险和收益并存”。但实际体验下来,当前“混沌”机制设计过于简陋、粗糙,带来的正面回馈不太充足,完全像是一个纯粹的惩罚机制。

这方面,游戏可能还需要更多的衍生元素设计,比如“每携带一个负面buff都增加伤害”等等,拓展增加玩家的抉择空间,使游戏更具策略性并且提高该系统的正面反馈。

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局外成长中,混沌值增加仅能获得一些额外的兑换点。

游戏每局由四个大关组成,前三关的结构设计是一致的,就是上文提到的打完一个房间进入下一个房间的常规模式。但到了第四关却画风突变,整个关卡变成了一个大型的银河恶魔城地图。这种风格突变的设计,我也无法简单地说是具有灵性还是不知所谓。除此之外当前关卡的数量较少,也很快会让玩家丧失新鲜感。

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另一方面,也许是顾虑到角色的机体性能过于强势,本作为了保证难度,对于机制怪、陷阱的堆砌设置似乎有些过犹不及。大量的霸体怪物、需要连续躲避的机关等等,使得玩家无法游刃有余的施展连段攻击。本身作为游戏特色的潜能系统、动作设计也就没法很好地展现出来。

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局外成长

本作的局外成长大致可分为三个方面。

根据每轮关卡的挑战成绩,玩家可以获得等量的货币资源。花费货币则能激活一些永久的增益能力。这也算是各类肉鸽游戏中的标配设计。

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第二就是名为事象的收集系统,玩家可以收集到一些故事碎片,来进一步解锁了解游戏的剧情。而这些碎片除了情节以外,也会附赠一些额外的能力加成。游戏的剧本故事本身并不没有太多的着墨,这套收集系统的存在感也就显得有些稀薄。

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第三个,也是游戏中与潜能一样非常具有特点的设计。每轮游戏结束后,系统除了为玩家提供一定的货币收益外,还会将本轮角色的数据存储到一个栏位上。

新一轮游戏中,玩家在选择一个主控角色的同时,还可以额外融入两个不同角色的数据存档,获得他们的技能、被动天赋和策略。角色数据会根据玩家的过关成绩进行评分。分数越高可以继承的能力项目就越多。

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另外游戏内有一个特殊的竞技场,玩家可以选用这些数据存档来进行挑战获取奖励,不过每个数据只能挑战一次。这套新颖的继承机制令玩家的“天胡”局角色有了更多的“用武之地”,不再是爽完一次就。

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 总结

《苍翼:混沌效应》有着优秀的动作系统和画面表现,放在同类横板动作游戏中也能算是佼佼者。别出心裁的潜能和数据继承与肉鸽模式结合得恰到好处。不过游戏当前的地图内容较为匮乏,大量机制怪物和机关陷阱的堆砌也导致游戏引以为傲的连招、动作设计没有太好的发挥表现。

 评分:7.5


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