#pc遊戲測評# #steam遊戲# #生化危機# #遊戲推薦# #pc遊戲資訊#
🐴GN:10分
前言
早在1996年3月,《生化危機》系列就已經登錄了遊戲歷史舞臺,得益於優秀的生存恐懼氛圍營造和箱庭式解密,使得這一系列直到如今依舊熱度不減,而2023上半年發售的《生化危機4重製版》可謂是又將本系列的水準提升到了一個新的高度。早在發售之前,由於《生化危機3重製版》的糟糕表現,導致我對本作的期待程度有所降低,害怕在原版基礎上閹割太多,但隨著一週目的完成,我發現這些擔憂純屬是無稽之談。
超出預期的改動
相較於老版的特定QTE蹲下操作,《生化危機4重製版》中玩家可以毫無顧忌的在任何地方蹲下,可以進行躲避敵人攻擊或者進行潛行暗殺敵人,如此改動大大增加了玩家操作的靈活度,同時也提升了里昂的戰鬥能力。
本作的匕首相較老版也有著幾乎斷崖式的提升,玩家不僅可以用匕首格擋彈反敵人的攻擊,還可以用匕首破解敵人高攻擊力殺招,甚至可以對敵人進行近距離暗殺。而為了平衡這樣一把幾乎萬能的武器,卡普空對匕首設置了耐久度,也就是說,玩家不能無條件的去使用匕首進行防禦、破解殺招與暗殺。但好在遊戲中有著不同屬性的匕首存在,例如可修復升級的收藏類匕首,或是在遊戲地圖內尋找到的不可升級與修復的道具類匕首,又或是達成匕首挑戰而獲得的無限耐久匕首。這些不同屬性的匕首看似只是為遊戲流程增添了一些可能,但實際上這讓匕首成為了遊戲資源管理與成長中必不可少的一環。
優秀的箱庭地圖與關卡設計
《生化危機》的關卡與地圖設計早已成為行業標杆,而在本作,卡普空將原先的箱庭式關卡設計成了三個大型的半開放箱庭式探索地圖,不僅如此,還設置了諸多可重複探索要素以及鎖匙謎題,不僅拓充了玩家在遊戲中的自由度,還加大了玩家進行地圖探索的慾望。
與《生化危機8:村莊》成體系的支線任務相同,本作的支線任務會要求玩家在某個地點完成某一項小目標,通常情況下,此類目標的完成方式極其簡單方便,基本都可以在進行主線目標的情況下完成本作的支線任務。而支線任務的獎勵則是一種名叫“尖晶石”的物品,此類物品可以在商人處換取稀有獎勵,例如手槍槍托或手槍紅外線等等。
不錯的遊戲資源管理系統
正如前面提到的,《生化危機》系列擁有著極其優秀的生存恐懼氛圍,而營造此類氛圍的重要因素就是其高規格的遊戲資源管理系統。玩家在遊戲中的彈藥、藥品等基礎物品都是十分有限的,且大部分物品為不可疊加物品,但遊戲中給予玩家的儲存空間卻十分有限,因此玩家需要不時的去整理自己的物品,使其佔用空間得到合理分配,同時還要時刻注意彈藥與恢復物品的充足,避免在戰鬥中失去優勢。在老版遊戲中玩家只能手動整理箱子,而重製版則給予玩家一個簡單粗暴的處理方式——自動整理。極大程度方便了不想整理箱子的玩家,同時也保持了遊戲資源管理的玩法,可謂是一舉兩得。
卓越的成長系統
要了解本作的成長系統,首先需要明白本作的商人系統。同老版《生化危機4》與《生化危機8:村莊》一樣,本作的商人,一樣可以進行購買武器、升級武器等,不同的是本作商人的交換內容。玩家可以通過使用完成支線任務獲得的尖晶石交換商人的部分特殊物品,例如寶石、槍械、配件或是高級改造券等。此外,本作的寶物可以進行鑲嵌寶石,通過鑲嵌不同排列的寶石,寶物的價格可以成倍數的增長,玩家可以合理分配寶物的排列組合使其達到最高價值,極大程度上緩解了玩家升級緩慢的問題。當充分了解商人系統後就不難明白,本作的成長系統實際上是通過完成任務或進行地圖探索、殺敵從而得到一定量的資源,並在商人處合理使用這些資源完成自我塑造,同時本作的成長系統也在一定程度上驅動玩家探索或完成支線任務。
精彩的劇情演出
本作的劇情故事幾乎沒有大的改動,依舊十分精彩。但是可以看出本作的演出效果相較於老版《生化危機4》提升了不只一星半點。本作減少了一些沒必要的戰鬥部分,反而偏向現實化,用較為寫實的風格完成了本作優秀的劇情演出。本作本體在劇情方面上刪去了老版《生化危機4》中U3關卡,但在艾達王DLC《逆命殊途》中重新加入了U3,這也算是對老版《生化危機4》的一次跨時代致敬吧。
極其出色的音畫與優化表現
得益於卡普空RE引擎的優秀,本次的重製版在美術方面表現的極其出色,無論是貼圖材質還是光影渲染,都完美的闡述了當今時代的超高生產力。此外,遊戲中大部分畫面都加了昏黃的濾鏡,通過濾鏡渲染出一種飽和感極高的畫面,可以讓玩家快速沉浸於荒涼詭異的環境內,這樣帶來的沉浸正反饋極高,加速了玩家內心對於恐怖氛圍的營造。
音效方面,由於本作重新制作了環境音效,使得本作的沉浸感更上一層樓。無論是村莊時背後風吹動的沙沙響還是城堡迷宮中四面八方惡狗的低吠聲都會讓我脊背發涼。因為環繞音效的加入,玩家可以隨時通過聲音方向來辨別敵人方位,極大程度上縮短了玩家的沉浸過程時間,使玩家可以在最短的時間內快速沉浸於遊戲節奏和氛圍。
接下來我們說說本作的優化,測評配置為英特爾i5-12490F+AMD Readom RX 6800XT,在此配置下設置遊戲畫面為2k最高畫質,依然可以達到130幀左右的畫面,最低幀數不會低於105幀,可見老版《生化危機4》經RE引擎重製後,對於配置優化依舊做的十分出色。
總結
本作擁有著與老版《生化危機4》幾乎相同劇情,在斷崖式提升畫面與演出效果的同時,改動了不少內容,無論是前面提到的匕首還是隨時隨地的“開蹲”,都極大程度上提升了玩家操作的自由度與靈活性。
+超出預期的改動
+優秀的箱庭地圖與關卡設計
+不錯的遊戲資源管理系統
+卓越的成長系統
+精彩的劇情演出
+極其出色的音畫與優化表現
早在2005年發售的《生化危機4》由於獨特的遊戲資源管理模式與身臨其境的恐怖氛圍使其一經推出就收穫大量好評。而在其發售的18年後,《生化危機4重製版》也不負眾望,繼續書寫著屬於它自己的傳奇新篇章。