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🐴GN:10分
前言
早在1996年3月,《生化危机》系列就已经登录了游戏历史舞台,得益于优秀的生存恐惧氛围营造和箱庭式解密,使得这一系列直到如今依旧热度不减,而2023上半年发售的《生化危机4重制版》可谓是又将本系列的水准提升到了一个新的高度。早在发售之前,由于《生化危机3重制版》的糟糕表现,导致我对本作的期待程度有所降低,害怕在原版基础上阉割太多,但随着一周目的完成,我发现这些担忧纯属是无稽之谈。
超出预期的改动
相较于老版的特定QTE蹲下操作,《生化危机4重制版》中玩家可以毫无顾忌的在任何地方蹲下,可以进行躲避敌人攻击或者进行潜行暗杀敌人,如此改动大大增加了玩家操作的灵活度,同时也提升了里昂的战斗能力。
本作的匕首相较老版也有着几乎断崖式的提升,玩家不仅可以用匕首格挡弹反敌人的攻击,还可以用匕首破解敌人高攻击力杀招,甚至可以对敌人进行近距离暗杀。而为了平衡这样一把几乎万能的武器,卡普空对匕首设置了耐久度,也就是说,玩家不能无条件的去使用匕首进行防御、破解杀招与暗杀。但好在游戏中有着不同属性的匕首存在,例如可修复升级的收藏类匕首,或是在游戏地图内寻找到的不可升级与修复的道具类匕首,又或是达成匕首挑战而获得的无限耐久匕首。这些不同属性的匕首看似只是为游戏流程增添了一些可能,但实际上这让匕首成为了游戏资源管理与成长中必不可少的一环。
优秀的箱庭地图与关卡设计
《生化危机》的关卡与地图设计早已成为行业标杆,而在本作,卡普空将原先的箱庭式关卡设计成了三个大型的半开放箱庭式探索地图,不仅如此,还设置了诸多可重复探索要素以及锁匙谜题,不仅拓充了玩家在游戏中的自由度,还加大了玩家进行地图探索的欲望。
与《生化危机8:村庄》成体系的支线任务相同,本作的支线任务会要求玩家在某个地点完成某一项小目标,通常情况下,此类目标的完成方式极其简单方便,基本都可以在进行主线目标的情况下完成本作的支线任务。而支线任务的奖励则是一种名叫“尖晶石”的物品,此类物品可以在商人处换取稀有奖励,例如手枪枪托或手枪红外线等等。
不错的游戏资源管理系统
正如前面提到的,《生化危机》系列拥有着极其优秀的生存恐惧氛围,而营造此类氛围的重要因素就是其高规格的游戏资源管理系统。玩家在游戏中的弹药、药品等基础物品都是十分有限的,且大部分物品为不可叠加物品,但游戏中给予玩家的储存空间却十分有限,因此玩家需要不时的去整理自己的物品,使其占用空间得到合理分配,同时还要时刻注意弹药与恢复物品的充足,避免在战斗中失去优势。在老版游戏中玩家只能手动整理箱子,而重制版则给予玩家一个简单粗暴的处理方式——自动整理。极大程度方便了不想整理箱子的玩家,同时也保持了游戏资源管理的玩法,可谓是一举两得。
卓越的成长系统
要了解本作的成长系统,首先需要明白本作的商人系统。同老版《生化危机4》与《生化危机8:村庄》一样,本作的商人,一样可以进行购买武器、升级武器等,不同的是本作商人的交换内容。玩家可以通过使用完成支线任务获得的尖晶石交换商人的部分特殊物品,例如宝石、枪械、配件或是高级改造券等。此外,本作的宝物可以进行镶嵌宝石,通过镶嵌不同排列的宝石,宝物的价格可以成倍数的增长,玩家可以合理分配宝物的排列组合使其达到最高价值,极大程度上缓解了玩家升级缓慢的问题。当充分了解商人系统后就不难明白,本作的成长系统实际上是通过完成任务或进行地图探索、杀敌从而得到一定量的资源,并在商人处合理使用这些资源完成自我塑造,同时本作的成长系统也在一定程度上驱动玩家探索或完成支线任务。
精彩的剧情演出
本作的剧情故事几乎没有大的改动,依旧十分精彩。但是可以看出本作的演出效果相较于老版《生化危机4》提升了不只一星半点。本作减少了一些没必要的战斗部分,反而偏向现实化,用较为写实的风格完成了本作优秀的剧情演出。本作本体在剧情方面上删去了老版《生化危机4》中U3关卡,但在艾达王DLC《逆命殊途》中重新加入了U3,这也算是对老版《生化危机4》的一次跨时代致敬吧。
极其出色的音画与优化表现
得益于卡普空RE引擎的优秀,本次的重制版在美术方面表现的极其出色,无论是贴图材质还是光影渲染,都完美的阐述了当今时代的超高生产力。此外,游戏中大部分画面都加了昏黄的滤镜,通过滤镜渲染出一种饱和感极高的画面,可以让玩家快速沉浸于荒凉诡异的环境内,这样带来的沉浸正反馈极高,加速了玩家内心对于恐怖氛围的营造。
音效方面,由于本作重新制作了环境音效,使得本作的沉浸感更上一层楼。无论是村庄时背后风吹动的沙沙响还是城堡迷宫中四面八方恶狗的低吠声都会让我脊背发凉。因为环绕音效的加入,玩家可以随时通过声音方向来辨别敌人方位,极大程度上缩短了玩家的沉浸过程时间,使玩家可以在最短的时间内快速沉浸于游戏节奏和氛围。
接下来我们说说本作的优化,测评配置为英特尔i5-12490F+AMD Readom RX 6800XT,在此配置下设置游戏画面为2k最高画质,依然可以达到130帧左右的画面,最低帧数不会低于105帧,可见老版《生化危机4》经RE引擎重制后,对于配置优化依旧做的十分出色。
总结
本作拥有着与老版《生化危机4》几乎相同剧情,在断崖式提升画面与演出效果的同时,改动了不少内容,无论是前面提到的匕首还是随时随地的“开蹲”,都极大程度上提升了玩家操作的自由度与灵活性。
+超出预期的改动
+优秀的箱庭地图与关卡设计
+不错的游戏资源管理系统
+卓越的成长系统
+精彩的剧情演出
+极其出色的音画与优化表现
早在2005年发售的《生化危机4》由于独特的游戏资源管理模式与身临其境的恐怖氛围使其一经推出就收获大量好评。而在其发售的18年后,《生化危机4重制版》也不负众望,继续书写着属于它自己的传奇新篇章。