FS社的《血源詛咒》老獵人版-克蘇魯的詮釋
這是我第一次完整通關魂系列的遊戲,首先遊戲讓我在前20個小時感到十分壓抑好像實在玩恐怖遊戲的感覺。
遊戲的美術風格實在是很有辨識性,尤其在怪物設計方面非常的有個性。各種奇形怪狀的怪物形象設計總是能讓人頭皮發麻,不是恐怖遊戲勝似恐怖遊戲。
血源的地圖設計非常優秀,我印象最深的是探索到遊戲中期在一個地洞爬出去的時候回到了最初開始遊戲的地方可見製作人的設計功底非常深厚。
戰鬥部分血源的戰鬥系統做出了一點改進,在被怪物攻擊後在一定時間打中怪物會回覆一定的血量,在戰鬥方面誘導玩家貪刀,如果在一些boss戰中貪刀後果就是會導致自己的節奏混亂陷入被動的局面。
劇情方面依舊是碎片化的敘事,需要玩家去尋找線索來拼湊出一個完整的故事,血源故事有三個結局。我個人最喜歡的結局就是亞楠日出的結局。
總結:《血源詛咒》就是少數玩家中的瑰寶,擁有無可比擬的魅力。用於面對挫折,並從中不斷變得強大,這就是玩家所追求的“魂”,獵人永不孤單!
#我的年度遊戲總結#