FS社的《血源诅咒》老猎人版-克苏鲁的诠释
这是我第一次完整通关魂系列的游戏,首先游戏让我在前20个小时感到十分压抑好像实在玩恐怖游戏的感觉。
游戏的美术风格实在是很有辨识性,尤其在怪物设计方面非常的有个性。各种奇形怪状的怪物形象设计总是能让人头皮发麻,不是恐怖游戏胜似恐怖游戏。
血源的地图设计非常优秀,我印象最深的是探索到游戏中期在一个地洞爬出去的时候回到了最初开始游戏的地方可见制作人的设计功底非常深厚。
战斗部分血源的战斗系统做出了一点改进,在被怪物攻击后在一定时间打中怪物会回复一定的血量,在战斗方面诱导玩家贪刀,如果在一些boss战中贪刀后果就是会导致自己的节奏混乱陷入被动的局面。
剧情方面依旧是碎片化的叙事,需要玩家去寻找线索来拼凑出一个完整的故事,血源故事有三个结局。我个人最喜欢的结局就是亚楠日出的结局。
总结:《血源诅咒》就是少数玩家中的瑰宝,拥有无可比拟的魅力。用于面对挫折,并从中不断变得强大,这就是玩家所追求的“魂”,猎人永不孤单!
#我的年度游戏总结#