既然是追求勝利,那就來看看《文明》中的四種勝利方式:統治的勝利,科技的勝利,文化的勝利,宗教的勝利。如果這些都沒有分出勝負,那麼就看分數贏了。
1、科技領先是其他勝利的保證。比如科技落後的時候,很難打贏統治;當科技落後時,我們也不能贏得了文化上的勝利。
五種方式,剛剛進入遊戲,首先大家想到的應該都是征服所有國家,從而獲取勝利。然後瘋狂造兵,攻擊別人的國家。但這種十分單調,讓你玩幾把,就不想玩了。(所以有了許多可以勝利的流派)增加了遊戲的趣味性。
2、科技對軍事的壓制是決定性的,科技落後的國家總是處於劣勢。(如果科技落後,後期會非常難打),比如你坦克出來了,對面還是騎兵。所以前期要非常注意科技(可以不領先,但絕對不要落後)。
3、單位維修需要花費**,前期各種缺錢。如果沒有大量的獲勝,每一輪的**開支都能讓金融破產。(為戰爭而戰是另一種思維方式。)
所以無論怎麼樣發展,常備軍都要少一點,不然容易出現資金不夠,但不能全部去掉。要留一部分軍隊,防止別國入侵的時候有反擊的能力。從而拖延時間出軍
城市建設項目的選擇(科學、軍事、文化、教育、商業)五種,開始玩遊戲的時候,面對城建一欄的各種選項可能會很迷茫。
綜上所述,勝利有四種(不包括分數勝利),而科學技術是第一生產力,所以科學技術上處於領先地位是必須要的。
(宗教)聖地神舍到了後期,有些國家會宗教勝利,如果你前期沒有發展宗教的話(不是主宗教)就會直接他國宗教勝利。因此就需要建造這個建築,防止他們宗教勝利。
(科技)學院-研究實驗室-大學:無論你只想打什麼樣的勝利,都必須靠科技。要保證科技不落後。
(軍事)軍營-港口-機場:直接所有平推,統治勝利是最熟悉的勝利方式。(這裡沒找到圖)
紀念碑-劇場廣場-博物館:文化勝利的必需品。
(輔助)商業中心——證券交易所:可以大產錢的地方。防止錢直接為負數。如果有證券交易所和銀行,也要建。因為很多後來的單位可以用錢買,但是不要因為這個而耽誤科技進步。
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