【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅


3楼猫 发布时间:2023-07-25 11:26:47 作者:shrio_ Language

此篇是我的游戏窝的第四篇

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第0张

inside是一个怎么样的游戏?

“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”

开发商Playdead给出的游戏简介一如既往的简洁有力,我带着好奇打开了inside。

但是我桌前的一抹阳光很是明媚,而inside的画面却显得太暗了,正当我决定拉上窗帘时我却投入进了游戏之中,迟迟没有起身。然而当我投入进inside世界后也发现,这种色调实在是恰到好处,可以说inside用其色调给游戏创造出了一种空间感。在整体暗色调的驱使下,你会对亮光格外的敏感,对环境中重要的元素也有了敏锐的感知力。

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第1张

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第2张

毫不夸张地说,尽管玩家控制的角色只能在二维平面中移动,但inside却在整体偏暗灰的色调中用其色调的变换给了我们一直三维空间的层次感,而这种层次感显得十分地强烈。

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第3张

我们毫无办法走到这个平面之外,而敌人很有可能在远处将要窥见你,你无法反抗,只能躲避,只能逃亡......

我们唯一能够操作这个平面以外的事物便是在游戏解谜过程中大量出现的“脑力控制器”。而inside的解谜则显得仅不乏味也不困难。

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第4张

更值得一提的,“脑力控制器”也是可以嵌套的,譬如上图,在这个精巧的解谜设计关卡中,我们先套上第一层控制器,控制第一个“活死人”随之操作仪器来到右边,打破纸箱,随之而来是第二个“活死人”。然后让第一个活死人套上第二层控制器,操作第二个“活死人“来到中间,随之让其跳上最高点打开前进的卷门。

inside几乎全程都没有任何文本,没有任何配乐,甚至整个界面也没有任何UI,再配上其让你身临其境的音效,inside的沉浸感不言而喻了。

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第5张

其中有一段让我印象尤为深刻,玩家需要模仿这些“活死人”的动作,而在你的头顶跟着一个随你移动的照明灯,一旦你的行为稍有异常,你就会随之毙命。事实上,inside也是一款在死亡中不同寻找解谜突破口的游戏。

这些“活死人”走走停停,而当其走到有格子的特定区域,他们或是诡异的跃起,或是诡异的转个圈,但幸好游戏给予一定的“宽容”,给了玩家足够的反应时间和雪藏于关卡设计之下的引导,此处倒也显得不难,但是论其沉浸感,论其玩家心中的不安与波动,我想此处令我印象深刻也是有几分道理的。

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第6张

而其结局,是显得开放的。但是在普通结局之下,inside有一个让我震惊的隐藏结局......

以下严重剧透

当你在游戏流程中收集到了所有的发光光球后,你可以来到整个实验基地的总开关处,当你拉下拉杆,关闭电源后,一切都将戛然而止了。

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第7张

小男孩开始慢慢倒地,你的屏幕也开始慢慢地褪去光泽,最后也失去了对小男孩的操作,或许在小男孩关闭电源后,他解开肉球的束缚,也解开了玩家的操控。

自inside伊始,他一直身在局中,而其真正的解脱便是切断这一切。

【雪华的游戏窝#4】inside——黑暗且压抑的逃亡之旅-第8张

最后一切归于死寂。

一点结语:如你所见,我的游戏窝这个栏目并不是写一些专业评测,而是我的一些简单的所感,我用文字记录下来而已,它可以比较短,例如这篇,也可以比较长,就像上篇。我不会专门去遣词造句,相反它会随心所欲一点。那么十分感谢你的观看。

本文完


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com