二次游戏感受|光·遇


3楼猫 发布时间:2022-07-10 06:47:41 作者:和好吗 Language

我这边就分享一下《光遇》这款游戏我的体验感受吧,游戏我个人觉得,是相当不错的一款游戏。
《光遇》早在去年苹果发布会就开始以“陈星汉新作”的名义进行宣传,之前先行在菲律宾进行testflight测试,网易代理的国服也进行几轮测试。这次的激活码意外的难获得,可能是测试资格本来就不多,一定程度也反映了七年前的《风之旅人》真的给玩家非常深刻的感动,才会在沉寂这么多年还有如此强的号召力。

《光遇》应该是目前美术最优秀的低多边形风格游戏,堪称每一帧都是壁纸的程度。因为游戏的主题之一就是“光”,突出这个重点整个游戏的光影特效都非常出色。人的视觉对运动物体的末端对特别敏感,游戏就在这个地方加上大量光线特效,例如角色飞行会带出发光的轨迹,动态表现力非常强。同时游戏整体配色都非常柔和,避免了特效表现导致的视觉疲劳。
背景音乐和场景的搭配也是恰到好处。《光遇》很好地说明低多边形风格不一定意味着经费短缺时的美术让步,同样能做出高完成度和高表现力的画面。
游戏的另一个主题就是“遇”。游戏的核心就是不断旅行,不断遇到新朋友和朋友间一起冒险,是一款彻底的社交手游。游戏的付费点也是建立在友谊关系之上。解锁装备需要的爱心的获取条件是玩家间赠送蜡烛,也就是说有足够多的朋友慷慨解囊,玩家才能获得想要的装备,这也就促进玩家去进行社交。
游戏有趣的地方在于玩家唯一性和无强制性设计。所有的玩家都是没有名称的,但玩家能给好友进行备注,也就是说他对你来说是特别的和唯一的。游戏前期并没有太多强行需要合作的关卡设计,蜡烛也能通过不断收集关卡中的烛光获得,游戏既不强求社交也不强求付费,绝大部分玩家都能获得不错的游戏体验。
如果说是95分的美术,80分的玩法,这个游戏的操作模式只能得60分。可以理解为了画面美观是不能加入虚拟摇杆或者按键这样的设计,需要不断滑动才能前进也可以看做一种对双腿行走的模拟,但是在手机上这种操作模式的体验感相当差,不仅操作精度难以保证还容易疲惫。双击移动转视角和单击滑动前行经常误判定,特别是左右交替滑动的时候。不知道后续是否能优化得更好。
总结来说,这款游戏是一件能看不能摸的艺术品,充满团队的独特见解,高级的审美和感情体验。
我一般称这种强调美术表现和感情表达的游戏为艺术游戏。玩法薄弱并不是这类型游戏的弱点,因为这类型的受众大多不追求游戏快感,而是一种意识流的体验,习惯上更加接近非游戏用户。我认为这类型游戏是不适合F2P模式的。追求美就不能植入广告,同时这类型制作者又有一种固有的清高,游戏的氪金元素往往相当轻微,靠玩家自觉为爱买单是一种很浪漫但不现实的行为。《光遇》敢这样尝试很大程度是陈星汉团队一直都不是一个缺资本的团队,有资格任性。另一方面,这种游戏确实很美,看起来格调也很高,但不必要标榜这样的才是“真正的游戏”,游戏的魅力在于多样类型和无限可能。

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