二次遊戲感受|光·遇


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 06:47:41 作者:和好嗎 Language

我這邊就分享一下《光遇》這款遊戲我的體驗感受吧,遊戲我個人覺得,是相當不錯的一款遊戲。
《光遇》早在去年蘋果發佈會就開始以“陳星漢新作”的名義進行宣傳,之前先行在菲律賓進行testflight測試,網易代理的國服也進行幾輪測試。這次的激活碼意外的難獲得,可能是測試資格本來就不多,一定程度也反映了七年前的《風之旅人》真的給玩家非常深刻的感動,才會在沉寂這麼多年還有如此強的號召力。

《光遇》應該是目前美術最優秀的低多邊形風格遊戲,堪稱每一幀都是壁紙的程度。因為遊戲的主題之一就是“光”,突出這個重點整個遊戲的光影特效都非常出色。人的視覺對運動物體的末端對特別敏感,遊戲就在這個地方加上大量光線特效,例如角色飛行會帶出發光的軌跡,動態表現力非常強。同時遊戲整體配色都非常柔和,避免了特效表現導致的視覺疲勞。
背景音樂和場景的搭配也是恰到好處。《光遇》很好地說明低多邊形風格不一定意味著經費短缺時的美術讓步,同樣能做出高完成度和高表現力的畫面。
遊戲的另一個主題就是“遇”。遊戲的核心就是不斷旅行,不斷遇到新朋友和朋友間一起冒險,是一款徹底的社交手遊。遊戲的付費點也是建立在友誼關係之上。解鎖裝備需要的愛心的獲取條件是玩家間贈送蠟燭,也就是說有足夠多的朋友慷慨解囊,玩家才能獲得想要的裝備,這也就促進玩家去進行社交。
遊戲有趣的地方在於玩家唯一性和無強制性設計。所有的玩家都是沒有名稱的,但玩家能給好友進行備註,也就是說他對你來說是特別的和唯一的。遊戲前期並沒有太多強行需要合作的關卡設計,蠟燭也能通過不斷收集關卡中的燭光獲得,遊戲既不強求社交也不強求付費,絕大部分玩家都能獲得不錯的遊戲體驗。
如果說是95分的美術,80分的玩法,這個遊戲的操作模式只能得60分。可以理解為了畫面美觀是不能加入虛擬搖桿或者按鍵這樣的設計,需要不斷滑動才能前進也可以看做一種對雙腿行走的模擬,但是在手機上這種操作模式的體驗感相當差,不僅操作精度難以保證還容易疲憊。雙擊移動轉視角和單擊滑動前行經常誤判定,特別是左右交替滑動的時候。不知道後續是否能優化得更好。
總結來說,這款遊戲是一件能看不能摸的藝術品,充滿團隊的獨特見解,高級的審美和感情體驗。
我一般稱這種強調美術表現和感情表達的遊戲為藝術遊戲。玩法薄弱並不是這類型遊戲的弱點,因為這類型的受眾大多不追求遊戲快感,而是一種意識流的體驗,習慣上更加接近非遊戲用戶。我認為這類型遊戲是不適合F2P模式的。追求美就不能植入廣告,同時這類型製作者又有一種固有的清高,遊戲的氪金元素往往相當輕微,靠玩家自覺為愛買單是一種很浪漫但不現實的行為。《光遇》敢這樣嘗試很大程度是陳星漢團隊一直都不是一個缺資本的團隊,有資格任性。另一方面,這種遊戲確實很美,看起來格調也很高,但不必要標榜這樣的才是“真正的遊戲”,遊戲的魅力在於多樣類型和無限可能。

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