牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生


3楼猫 发布时间:2024-08-06 05:41:08 作者:墨谈墨话 Language

相信对于普罗大众来说,国产EA游戏都是敬而远之的。因为前车之鉴实在太多了,让人不胜其烦。但是沙里淘金,总是有那么一两款游戏坚持自我,一直勤勤恳恳地更新,希望给大家真正有趣的游戏。

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第0张

今天,要给大家推荐一款国产种田游戏,叫《牧野之歌》。自从去年4月推出以来,更新了十个大版本,无数个小版本,让游戏发生了翻天覆地的变化。终于,游戏将于2024年8月转成正式版,并带来一大堆的更新。由于游戏确实更新了很多内容,笔者在这里给大家分享下体验报告。

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第1张

一、画面中规中矩,无缝加载的顺滑体验

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游戏的画质水准中规中矩,不管是建模还是贴图,基本都处于同时代的水准上,没有太多优点,也没有太多缺点。游戏对于画质这块也没有太过于执着,就算设置里的画面设置也仅仅是整体调整下图形质量,并没有太多的参数设定。毕竟嘛,种田类游戏也不是靠脸吃饭的。

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第3张

最为一个独立游戏,有着中文语音全覆盖,确实让我有点意外。虽然配音的质量勉勉强强,但是给笔者增加的代入感不是一点半点。游戏支持随时随地存档,真的是非常的方便。另外,游戏进出房屋居然没有任何加载,体验非常顺滑。这个设定已经吊打很多不思进取的日厂,技术力确实不错。

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第3张

二、开局别出心裁,高度定制的角色打造

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与很多穷小子继承家产不同,本作的故事算是非常创新的。在游戏的刚开始,我们可以通过剧情动画了解到,主角是一名曾经拯救世界,被万人敬仰的英雄。他有着传奇的身份和强大的力量,但也有着无穷无尽的麻烦。他为了自己真正的朋友,选择了隐姓埋名,去过自己想要的生活。不过,这个设定也有点奇怪的地方,就是主角的所作所为,怎么看怎么觉得都是战五渣啊。

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在创角界面,游戏充分贯彻了高自由度。玩家不仅可以自定义主角的名字,还可以决定主角的性别、国家、生日、职业等。给主角选定的国籍不同,则得到的加成不同:海之国临海,所以对钓鱼有经验加成;风暴草原的人骁勇善战,所以冲刺时奔跑有经验加成;幻沙王国的矿脉丰富,所以能增加稀有矿石掉落率;东方大陆擅长种田,所以播种时金色作物的概率增加;自由之邦崇尚自由,所以打招呼时可以获得额外好感。不同的职业,也会带来不同的初始加成:商人的初始金币多,并且情报熟练度高;园艺师的种植熟练度高;航海家的钓鱼熟练度高;矿工的采矿熟练度高;樵夫的伐木熟练度高。从设定上来看,这些加成带来的数值并不夸张,但是却可以给玩家带来更好的代入感。

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选定人物之后,游戏居然还可以自定义造型,这着实给我带来了一定的惊喜。游戏允许玩家调整头发、脸部、眼镜、嘴唇等几十个部位,基本上,随便选一选,都挺好看的。不过,游戏里能调整的参数和范围并不多,例如发型种类只有五种,希望后续能增加更多的参数选择。

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三、设定延续经典,强调舒适的有限精简

与大多数的种田游戏,本作也把月份分为春月、夏月、秋月、冬月四个月,每个月份30天。经典的120天设计,不长也不短,让玩家的游戏体验不肝也不闲。玩家可以选择其中的一天作为自己的生日,当然,这个生日也影响后续的故事发展。

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游戏的农场做的还是挺细致的,清理杂物、开垦土地、播撒种子、水壶浇水、收获作物、再次开垦……整个行为逻辑有条不紊。然后,这个游戏是没有施肥、捉虫等环节的,在种田方面是有一定简化的,让人不会太疲劳。相对于种田过程的简化,游戏却在作物方面做了加法,直接提供了上百种不同的作物,让种田爱好者心动不已。不同的作物有着不同的生长周期和时令季节,但是作物设定又过于丰富,玩家很难全部记忆。所以,游戏还是做了一定的防呆设计,规定不符合当前时令的作物则直接无法种植,避免了玩家由于记不住而造成的损失。

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本作与大部分的种田游戏一样,依然是采用的出货箱的设定。只要每天5点前把想要出掉的作物放进去,第二天就能获取报酬了。这种高效率的出货方式,确实让玩家很收益,不用费劲辛苦地四处奔跑了。

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四、传说中的勇者,身体素质却不忍直视

在游戏中,技能分为商贸、烹饪、伐木、钓鱼、情报、采矿、奔跑、战斗等11种。只要玩家不断从事其中的某一项工作,就会不断提升熟练度。通过熟练度的不断提升,玩家的技能等级也会随之升级,从而解锁额外的收益,例如增加伐木的产出、提升耐力等。另外,主角的战斗能力为9999,是真正意义上的传说。不过,很奇怪的是,主角不是传送中的勇者吗,为什么跑两步就气喘吁吁啊?为什么居然不会游泳?这身体素质也太差了吧,莫不是一个冒牌的?

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游戏中有着明确的作息设定:当玩家睡觉时间超过0点的话,会得到一个“晚起”状态;当玩家到了凌晨2点还没入睡的话,则会被强制原地入睡,这个时候如果在荒郊野岭的话就非常危险了。不过,笔者想吐槽下,主角不是传说中的勇者吗,为什么连熬一点点的夜都不行,这身体素质还不如当代大学生了。

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游戏中的动作设计讲究的是一个大开大合,不管是温柔甜美的眼镜娘,还是昏昏欲睡的老村长,都把锄头都挥舞得虎虎生威。另外,这个游戏中的人物能跳诶,怪不得是传说中的勇者,居然掌握了一般农夫根本学不会的跳跃能力。也正是跳跃系统的加入,让本作的主角显得分外灵动,可以轻松越过各种障碍。

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五、大量独特创新,以人为本的舒适体验

这个游戏有一个很大的特点,就是各种物件的设计,都是很大的。不管是土地框,还是小型矿岩,都很大,很容易点击和选取。另外,这游戏居然可以通过坐椅子来恢复体力,简直不要太轻松了。

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在本作中,玩家并不需要自己去手动制造各种农具,而是根据任务的推进,自动获取各种各样的工具,非常简单方便是不是。另外,在很多游戏中,玩家总是不可避免地重复获取农具和工具,但对于玩家来说,这些重复的工具和农具其实没啥用,只能卖掉。本作就不一样了,当玩家重复获取农具和工具的话,这些东西就会自动转换为工具箱。这样一来,玩家就可以把工具箱当作礼物送给其他人,博取好感度。

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本作有一个非同寻常的地方,就是玩家可以给其他NPC进行换装。只要玩家赠送了居民的衣服之后,就可以强迫居民必须穿上自己送的衣服。霸道总裁啊,这性格真好。游戏中的服装包括了头部、胸部、左脚、右脚等10个部位,可玩性很强。

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六、任务导向驱动,繁荣度串联各项玩法

在形式上,本作是一个以任务为导向的种田游戏。玩家在游戏中会有一个小本本,叫备忘录,上面记录着各项任务,方便玩家的游戏过程更有目标性。备忘录除了能记录当前任务之外,还能进行存档,能知晓小镇居民的生日、一年四季的节日,更能掌握小镇居民的基本信息、人际关系、人物人物特性,真是万分好用。

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第3张

本作中有一个核心的考核指标,那就是繁荣度。主角在游戏中的所作所为,都会影响繁荣度的成长。当繁荣度足够高的时候,就会解锁更多的小镇和第二家园建设内容。而繁荣度的提高,主要来自于多个维度:建筑评分需要玩家不断地提升建筑等级;居民评分要求玩家与居民建立更深厚的关系;帮工评分要求玩家招收更多的帮工并给他们营造良好的生活环境;贸易评分要保证每周的出货量和参与工作的帮工人数;氛围评分则是避免居民间的伤害行为、小镇举办的节日活动数量、对小镇居民的委托处理情况这三个方面的综合评级。听上去是有一点复杂,简而言之,就是要求主角在小镇里努力提升基建、拍好居民马屁、给小镇创收,还要解决所有人的就业。听上去,主角就像是一个冤大头一样。

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第3张

七、文本风趣幽默,社交玩法丰富且精彩

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第3张

在这个偏远寂静的小镇上,有着宁静丰富的田园生活。游戏中的文案风趣幽默,总是不经意间让人发言,例如“让我想起那些逝去的青春”、“不想开杂货店”、“一个修建筑的人,简称建人”等文字,各种玩梗,又不显尴尬。另外,要注意的是,这游戏里的主角可以攻击其他NPC。所以,如果不是刻意的,千万不要拿着工具到处砸人,很掉好感的。

牧野之歌:这么离谱!举世无双的勇者,结果身体素质不如大学生-第3张

在这个宁静的小镇,每一个人都身怀绝技,例如喜欢打瞌睡的镇长、成天懒洋洋的杂货店店主、花里胡哨的理发师、存在感超低的工坊店小妹等,让人印象深刻。玩家可与这些缤纷精彩的NPC交朋友,去探寻他们背后的故事。游戏里构建了复杂的人际关系,每一个人都有不同的信息,包括技能等级、国籍、生日、最爱、讨厌、人物特性等几十项信息,显得无比真实。玩家可以通过打招呼、送礼、完成特定任务等方式来提升NPC的好感度。当玩家在某个NPC处的好感度达到一定程度,还能开启心灵之门玩法,去一探NPC内心深度的想法。

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八、设定奇奇怪怪,整体上却是非常对位

自游戏推出抢先体验版本之后,开发组这一年来态度都是有目共睹。基本上,游戏每个月都有明显的进步,让人感觉到从内岛外的变化。虽然游戏的设定上有点奇奇怪怪的感觉,但整体却是非常对位,知道玩家的痛点在哪、爽点在哪。整体游戏体验就是,轻松、愉快、目标感强,玩起来津津有味。在这里,基本看不到什么刁难玩家的设定,每一个细节都充满着诚意。

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