【沙雕日常】人物卡通與寫實場景不搭??遊戲美術的“非正式”採訪來了


3樓貓 發佈時間:2023-01-14 12:30:39 作者:卡庫遠古封印 Language

大家新年快樂!新年新氣象,卡庫祝願大家身體健康。近期開發組的小夥伴們都陸續生病,本來計劃2022年12月底預發佈的日誌也延期了。

咳咳...……雖遲但到,之前很多玩家跟我們反饋卡庫美術風格方面的疑問,所以本期視頻中,我們帥氣逼人的地編和原畫美術同學們將為大家傾情演繹,啊不是,解說卡庫的美術風格與相關設想。 



以下為精簡的內容概括:


為什麼選擇寫實場景和卡通人物相結合的美術風格?

原畫YIP師傅:其實我們最初也做了很多的設定,想從中找到屬於卡庫自己的風格,最後才選擇了這個少有人嘗試過的風格。寫實呢,它會讓玩家在遊玩遊戲時,對遊戲世界沒那麼陌生。而卡通的話,會更加可愛有親和力一些,我們期待它們結合所碰撞出的火花。

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遊戲場景的設計有哪些考量與設想?

自稱snake的地編:我們的遊戲場景必然是經過長期打磨的,我覺得還是做的比較細緻的。每個區域都會設計它應有的質感,比如層級的遞進,我們是將其分為ABCD四個不同的氛圍區域進行製作的。


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首先遊玩的初期目的是以探索為主,氛圍會輕鬆寫意一些,而隨著玩家一步步的深入探索,環境會變的越來越沉悶陰暗,給人帶來冒險的危機與緊張感。

 

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值得一提的是,每個區域都有其獨屬於各自的天氣效果帶來的環境變化,區域的多樣與差異,配上卡庫本身較為寫實的場景風格和豐富的卡通顏色,相信會是玩家比較喜歡探索的點。


遊戲是否有女角色呢?

原畫YIP師傅:其實這個常年生活在雪山的懵懂少年也有過多次的形象迭代。早期的人設圖中,是有女版的,不過礙於開發週期與成本的考慮,我們最終還是決定只製作男版卡庫,對此我們也感到十分遺憾。 

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在設計卡庫的時候,我們也參考了許多動畫電影裡的形象,是希望我們的是有原始人特點的卡通形象,這樣會更有親和力。在設計過程中,還有很多個版本的卡庫,不過大多都停留在設計稿,原因只能說懂的都懂。 


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美術的優化沒有盡頭,為了營造更加真實的場景,賦予卡庫的世界情感與生態,讓其擁有更大的吸引力,我們會繼續回應大家的期望,給大家帶來更真實細緻的卡庫遠古封印。

第三期開發者日誌就在這結束了,歡迎玩家們在評論區與我們分享每一個想法。最新的開發內容與幕後故事也還會繼續為大家分享的!

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