大家新年快乐!新年新气象,卡库祝愿大家身体健康。近期开发组的小伙伴们都陆续生病,本来计划2022年12月底预发布的日志也延期了。
咳咳...……虽迟但到,之前很多玩家跟我们反馈卡库美术风格方面的疑问,所以本期视频中,我们帅气逼人的地编和原画美术同学们将为大家倾情演绎,啊不是,解说卡库的美术风格与相关设想。
以下为精简的内容概括:
☞ 为什么选择写实场景和卡通人物相结合的美术风格?
原画YIP师傅:其实我们最初也做了很多的设定,想从中找到属于卡库自己的风格,最后才选择了这个少有人尝试过的风格。写实呢,它会让玩家在游玩游戏时,对游戏世界没那么陌生。而卡通的话,会更加可爱有亲和力一些,我们期待它们结合所碰撞出的火花。
☞游戏场景的设计有哪些考量与设想?
自称snake的地编:我们的游戏场景必然是经过长期打磨的,我觉得还是做的比较细致的。每个区域都会设计它应有的质感,比如层级的递进,我们是将其分为ABCD四个不同的氛围区域进行制作的。
首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围会轻松写意一些,而随着玩家一步步的深入探索,环境会变的越来越沉闷阴暗,给人带来冒险的危机与紧张感。
值得一提的是,每个区域都有其独属于各自的天气效果带来的环境变化,区域的多样与差异,配上卡库本身较为写实的场景风格和丰富的卡通颜色,相信会是玩家比较喜欢探索的点。
☞游戏是否有女角色呢?
原画YIP师傅:其实这个常年生活在雪山的懵懂少年也有过多次的形象迭代。早期的人设图中,是有女版的,不过碍于开发周期与成本的考虑,我们最终还是决定只制作男版卡库,对此我们也感到十分遗憾。
在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影里的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力。在设计过程中,还有很多个版本的卡库,不过大多都停留在设计稿,原因只能说懂的都懂。
美术的优化没有尽头,为了营造更加真实的场景,赋予卡库的世界情感与生态,让其拥有更大的吸引力,我们会继续回应大家的期望,给大家带来更真实细致的卡库远古封印。
第三期开发者日志就在这结束了,欢迎玩家们在评论区与我们分享每一个想法。最新的开发内容与幕后故事也还会继续为大家分享的!
#高光时刻#