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前言
由日本老牌廠商FuRyu於2018年10月發行的ARPG,FuRyu旗下有著異常豐富的ACG產業,而且在各種遊戲領域都有相當廣泛的涉獵。在《慟哭之星》誕生的前幾年中,也有過《卡里古拉:釋放》、《生存者同盟》等出色的JRPG發售,獨特的系統與出眾的演出效果也收穫了不小的反響。不過在2018年7月,也就是本作發行的三個月前,由於遊戲市場的變動,FuRyu突然宣佈暫停遊戲業務,而已經提上日程的《慟哭之星》便成為了那段時間中FuRyu的最後一批遊戲。
《慟哭之星》的人設都是畫風可愛的年輕少女,不過故事卻是伴隨著淚水的黑暗系童話,風格上也向FuRyu以往的作品一樣,充滿了與眾不同的日式元素。在時隔半年後,《慟哭之星》推出了官方中文版,同年8月由Spike Chunsoft帶上steam平臺,正式發行了面向各國玩家的全球版,也將在明年2月24日推出Switch版。
與時間賽跑的救贖之旅
《慟哭之星》的舞臺設置在了無形的概念世界,主人公幡田零在這個世界醒來時,與自己的妹妹幡田未來相遇,兩人一同開始尋找離開這個世界的方法。然而她們能夠遇到的,除了無形的哭泣聲外,就只有不可名狀的怪物,零在危機時刻沒能抓緊未來的手,兩人在陡峭的斷崖邊被怪物衝散。悔恨的淚水招來了守護者赫拉克利特斯,賦予了零在這個世界中與怪物戰鬥的能力,而當零找到自己妹妹時,一同出現的還有名為愛諾捏西斯的神秘少女,而她正是將兩人帶到這個世界的人。不過在她的身上呈現出了巨大的敵意,零不得不與她展開戰鬥,在打傷未來並嘲弄零之後,愛諾捏西斯滿意地離開了,然而在此時零已經完全失控,無意之間未來被零的劍刺中。
在短時間內兩度經歷失去妹妹的痛苦後,零的意識逐漸開始自我封閉,靈魂在這個世界中慢慢消散。此時在角落旁觀的代行者二人組出現在了零的面前,對著一無所知的零一番解釋後,提出與零簽訂契約。為了能夠收集純度更高的理念,兩人決定讓零也成為代行者,並告知了找回未來靈魂的唯一方法。然而此時的零已經別無選擇,為了在靈魂消亡之前拯救未來,零隻能開始了在這個世界中收集7個理念的工作。
為淚水賦予意義
在體驗上《慟哭之星》是一款相當日系的ARPG作品,劇情的推進以類似於ACT式的過關形式展開。同樣在戰鬥機制上也顯得十分基礎,除了平砍、瞬移和跳躍等常規動作外,技能方面也是RB+彩色鍵的常見形式。地圖的探索非常公式化,沒有隱藏元素,也沒有路線分歧,在設計上屬於照顧玩家不迷路,可以一次性探索到整個地圖全部內容的類型。除此之外道中除了商店外幾乎也沒有其他NPC出現,劇情事件也均為強制觸發,不過這並非代表本作的流程單調,相反探索過程中有著相當精彩的演出效果。
在進入關卡後,本作的第二主題“死亡”便出現在了玩家的面前,處於敵對勢力的幽鬼全都是亡靈所生,而擁有強烈思念的幽鬼身邊會纏繞著思裝,畫面中會漂浮著怨念的文字,以及痛苦的呻吟聲。從體驗上來說本作的演出是優於操作的,敵人的背景故事也都以校園暴力以及家庭矛盾等為主,其中也不乏曲折和扭曲的情節,可謂是相當“日系”了。
被獻祭的系統與細膩的人設
本作的主角零並非是一個堅強的少女,相反她能受到召喚者的祝福也正是因為她的眼淚,於是在遊戲中零流淚是常態。首先在戰鬥過程中有一個一鍵流淚的功能,通過消耗積累積攢眼淚槽,用於轉化為守護者的力量。儘管只是個類似於爆發狀態的簡易系統,但也已經是本作最具體驗感的戰鬥環節了,畢竟守護者奧義的畫面真的很帥。
在戰前準備階段,除了可以和自家的狗互動之外,還可以通過流淚淨化敵人的幽怨,從而轉變為全新的思裝。不過在本質上流淚的功能更多在於表現形式,遊戲本身的系統相當簡單,用於強化的思裝調和是在各種RPG中相當常見的同級合成,簡單地說就是兩個一級的可以合成一個兩級的,兩個兩級的可以合成一個三級的。用於鑲嵌的思裝容變也僅需要消耗指定的材料即可刷新詞綴,本質上在裝備方面玩家需要做的僅僅就是多花時間刷。不過本作在外觀方面做得算是相當不錯,人設方面由人氣畫師リウイチ負責,擅長的冷色系哥特蘿莉少女在本作有著極高的契合度。同時還內置換裝以及大量服裝DLC,其中也不乏泳裝一類的福利,看得出對自身的優勢方面也是相當的瞭解。
孤身一人的漫長悲情之旅
當然,如果賣點僅僅是服裝和人設的話,那麼難免就太無趣了。與FuRyu以往的作品不同,《慟哭之星》最大的核心賣點在劇情方面,由業界知名腳本家,昔日key社三大催淚彈之一《kanon》的編劇久彌直樹擔任本作劇本。遊戲以眼淚作為主題,劇情自然也與悲傷的氛圍密不可分,賦予淚水意義便成為了本作劇本核心的主旨。遊戲一週目的流程並不算長,但是有著相當高的多周目價值,解鎖真結局需要完成4個周目,並且結局也會依次遞進,觀感上的區別非常大。遊戲中的選項雖然對劇情的走向影響不大,但是不同的選擇對於理解世界觀方面有不小的幫助,劇情中也不乏大量隱晦的暗示。
儘管久彌直樹的名字已經讓人心中略微有點底了,並且在題材方面也顯得十分黑暗童話,不過最終劇情的走向還是略微有些出人意料。本作有一個相當好看的外表,內核上也十分有深意,但是依然有部分JRPG的通病。由於體量原因,本作的玩法相當的單調,儘管有著出色的演出效果,但是連續4周目的長時間作戰也難免讓人產生視覺疲勞。整體玩法上更偏向於刷,簡單的系統搭配過長的劇情跨度,很難保證有多少比例的玩家能夠觀賞到完整的劇情。況且在題材方面,本作也不是少女們歡樂的百合故事,更多的是淚水與死亡,一個充滿了悲劇,甚至是虐的淒涼的故事。
結語
《慟哭之星》以淚水為核的悲情故事,與冷色系的哥特少女完美結合,冷門的選材下也有著異常出色的表現形式。不過受限於FuRyu的財政與技術力,在系統和玩法方面做出了妥協,伴隨著遊戲業務的暫停期降生。出色的氛圍塑造以及無奈的故事走向,讓感性的少女在一線的希望中學會堅強。黑暗童話並沒有太多的黑暗,更多的是無限的傷感,在優秀的bgm配樂之下,《慟哭之星》為玩家們講述了一場註定悲劇的冒險。
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