《恸哭之星》:以泪水为核的故事,与冷色系哥特少女的完美结合


3楼猫 发布时间:2022-02-18 14:35:45 作者:凌宇晨 Language

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前言

由日本老牌厂商FuRyu于2018年10月发行的ARPG,FuRyu旗下有着异常丰富的ACG产业,而且在各种游戏领域都有相当广泛的涉猎。在《恸哭之星》诞生的前几年中,也有过《卡里古拉:释放》、《生存者同盟》等出色的JRPG发售,独特的系统与出众的演出效果也收获了不小的反响。不过在2018年7月,也就是本作发行的三个月前,由于游戏市场的变动,FuRyu突然宣布暂停游戏业务,而已经提上日程的《恸哭之星》便成为了那段时间中FuRyu的最后一批游戏。

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《恸哭之星》:以泪水为核的故事,与冷色系哥特少女的完美结合-第0张

《恸哭之星》的人设都是画风可爱的年轻少女,不过故事却是伴随着泪水的黑暗系童话,风格上也向FuRyu以往的作品一样,充满了与众不同的日式元素。在时隔半年后,《恸哭之星》推出了官方中文版,同年8月由Spike Chunsoft带上steam平台,正式发行了面向各国玩家的全球版,也将在明年2月24日推出Switch版。

与时间赛跑的救赎之旅

《恸哭之星》的舞台设置在了无形的概念世界,主人公幡田零在这个世界醒来时,与自己的妹妹幡田未来相遇,两人一同开始寻找离开这个世界的方法。然而她们能够遇到的,除了无形的哭泣声外,就只有不可名状的怪物,零在危机时刻没能抓紧未来的手,两人在陡峭的断崖边被怪物冲散。悔恨的泪水招来了守护者赫拉克利特斯,赋予了零在这个世界中与怪物战斗的能力,而当零找到自己妹妹时,一同出现的还有名为爱诺捏西斯的神秘少女,而她正是将两人带到这个世界的人。不过在她的身上呈现出了巨大的敌意,零不得不与她展开战斗,在打伤未来并嘲弄零之后,爱诺捏西斯满意地离开了,然而在此时零已经完全失控,无意之间未来被零的剑刺中。

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在短时间内两度经历失去妹妹的痛苦后,零的意识逐渐开始自我封闭,灵魂在这个世界中慢慢消散。此时在角落旁观的代行者二人组出现在了零的面前,对着一无所知的零一番解释后,提出与零签订契约。为了能够收集纯度更高的理念,两人决定让零也成为代行者,并告知了找回未来灵魂的唯一方法。然而此时的零已经别无选择,为了在灵魂消亡之前拯救未来,零只能开始了在这个世界中收集7个理念的工作。

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为泪水赋予意义

在体验上《恸哭之星》是一款相当日系的ARPG作品,剧情的推进以类似于ACT式的过关形式展开。同样在战斗机制上也显得十分基础,除了平砍、瞬移和跳跃等常规动作外,技能方面也是RB+彩色键的常见形式。地图的探索非常公式化,没有隐藏元素,也没有路线分歧,在设计上属于照顾玩家不迷路,可以一次性探索到整个地图全部内容的类型。除此之外道中除了商店外几乎也没有其他NPC出现,剧情事件也均为强制触发,不过这并非代表本作的流程单调,相反探索过程中有着相当精彩的演出效果。

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在进入关卡后,本作的第二主题“死亡”便出现在了玩家的面前,处于敌对势力的幽鬼全都是亡灵所生,而拥有强烈思念的幽鬼身边会缠绕着思装,画面中会漂浮着怨念的文字,以及痛苦的呻吟声。从体验上来说本作的演出是优于操作的,敌人的背景故事也都以校园暴力以及家庭矛盾等为主,其中也不乏曲折和扭曲的情节,可谓是相当“日系”了。

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被献祭的系统与细腻的人设

本作的主角零并非是一个坚强的少女,相反她能受到召唤者的祝福也正是因为她的眼泪,于是在游戏中零流泪是常态。首先在战斗过程中有一个一键流泪的功能,通过消耗积累积攒眼泪槽,用于转化为守护者的力量。尽管只是个类似于爆发状态的简易系统,但也已经是本作最具体验感的战斗环节了,毕竟守护者奥义的画面真的很帅。

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在战前准备阶段,除了可以和自家的狗互动之外,还可以通过流泪净化敌人的幽怨,从而转变为全新的思装。不过在本质上流泪的功能更多在于表现形式,游戏本身的系统相当简单,用于强化的思装调和是在各种RPG中相当常见的同级合成,简单地说就是两个一级的可以合成一个两级的,两个两级的可以合成一个三级的。用于镶嵌的思装容变也仅需要消耗指定的材料即可刷新词缀,本质上在装备方面玩家需要做的仅仅就是多花时间刷。不过本作在外观方面做得算是相当不错,人设方面由人气画师リウイチ负责,擅长的冷色系哥特萝莉少女在本作有着极高的契合度。同时还内置换装以及大量服装DLC,其中也不乏泳装一类的福利,看得出对自身的优势方面也是相当的了解。

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孤身一人的漫长悲情之旅

当然,如果卖点仅仅是服装和人设的话,那么难免就太无趣了。与FuRyu以往的作品不同,《恸哭之星》最大的核心卖点在剧情方面,由业界知名脚本家,昔日key社三大催泪弹之一《kanon》的编剧久弥直树担任本作剧本。游戏以眼泪作为主题,剧情自然也与悲伤的氛围密不可分,赋予泪水意义便成为了本作剧本核心的主旨。游戏一周目的流程并不算长,但是有着相当高的多周目价值,解锁真结局需要完成4个周目,并且结局也会依次递进,观感上的区别非常大。游戏中的选项虽然对剧情的走向影响不大,但是不同的选择对于理解世界观方面有不小的帮助,剧情中也不乏大量隐晦的暗示。

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尽管久弥直树的名字已经让人心中略微有点底了,并且在题材方面也显得十分黑暗童话,不过最终剧情的走向还是略微有些出人意料。本作有一个相当好看的外表,内核上也十分有深意,但是依然有部分JRPG的通病。由于体量原因,本作的玩法相当的单调,尽管有着出色的演出效果,但是连续4周目的长时间作战也难免让人产生视觉疲劳。整体玩法上更偏向于刷,简单的系统搭配过长的剧情跨度,很难保证有多少比例的玩家能够观赏到完整的剧情。况且在题材方面,本作也不是少女们欢乐的百合故事,更多的是泪水与死亡,一个充满了悲剧,甚至是虐的凄凉的故事。

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结语

《恸哭之星》以泪水为核的悲情故事,与冷色系的哥特少女完美结合,冷门的选材下也有着异常出色的表现形式。不过受限于FuRyu的财政与技术力,在系统和玩法方面做出了妥协,伴随着游戏业务的暂停期降生。出色的氛围塑造以及无奈的故事走向,让感性的少女在一线的希望中学会坚强。黑暗童话并没有太多的黑暗,更多的是无限的伤感,在优秀的bgm配乐之下,《恸哭之星》为玩家们讲述了一场注定悲剧的冒险。

《恸哭之星》:以泪水为核的故事,与冷色系哥特少女的完美结合-第9张

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