《人間地獄》評測:血肉鑄防線,流彈冷無情


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 14:18:26 作者:開奶奶的貝塔 Language

本文由#白羽夜茶會#組員-洛璃-撰寫

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

啊哈哈,新鮮的薯條來了!!!

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溫馨提醒:文中內含眾多萌新入坑的建議,能夠提高遊戲的體驗感。

寫在前面

人間地獄作為一款偏硬核,偏擬真的FPS遊戲早在2021年1月中旬我就有所耳聞了,當時在b站恰巧看到了相關視頻。一位叫蘇拉的up主在我軍節節敗北,群龍無首之時,指揮三軍成功翻盤,當時看的我熱血沸騰,我也好想當指揮官,指點江山(我在做白日夢)。當然最近b站也有許多中國戰隊相關的比賽的視頻看起來挺起勁的。

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關於優化

對於一些電腦配置不好的玩家我推薦可以在遊戲的啟動項添加-dx12,這樣可以提高遊戲內的幀數;遊戲當中的很多服務器ping都較高,建議進遊戲之前使用加速器。

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核心玩法

遊戲的背景設立在二戰時期各個歐洲戰場的戰役中,其中游戲的玩法為大戰場的50v50,作為玩家你可以選擇美蘇德三個陣營中的任意陣營投入到戰鬥當中,遊戲當中可供14種不同的兵種戰鬥(萌新不要輕易選擇指揮官和小隊長)。在戰場上,士兵們需聽從指揮官或者小隊長的指令,步步為營,在有限的時間裡,佔據各個據點,小隊各司其職,獲得據點比分,以此獲得勝利。值得一提的是,這款遊戲沒有新手教程,也沒有單人模式,很直接就是加入服務器跟現實中的玩家對戰,想要獲得相應的遊戲經驗,也只能夠在服務器當中與玩家對戰,固然也勸退了很多玩家。

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沉浸式體驗的戰場

在這款遊戲當中,沒有什麼個人英雄主義,每一位玩家都是活生生的人,一到兩槍就倒地。這裡不會像戰地,cod一樣,被連續幹了幾槍還不重傷倒地,呼吸回血,槍法至上,天神下凡一打十。交流溝通可以說是這款遊戲的必要條件,也是對局當中能夠帶來快樂的源泉之一。

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作為沒有基礎的萌新來說,一整局一個多小時下來可能能見到人的次數屈指可數,走在半路上,突然就倒地是常有的事情。在筆者剛開始的幾場遊戲當中,頻頻走在路上暴斃,當時想肯定是我太菜了(我焊,又是哪個老鳥躲樹林放暗槍了)。

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在此遊戲當中,你不會收到擊殺敵人的反饋消息,也就是你開槍打到一個敵人,你不會知道他有沒有死亡,很有可能他竄到牆邊讓你誤以為他已經重傷倒地了,其實已經等你摸過來一槍爆頭給你帶走。(問就是我試過被這樣幹掉過,當時還是太年輕了)。

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步坦協同

遊戲當中最令我感到熱血沸騰,最為真實的地方,莫過於指揮官指揮小隊全線進攻,每個人都抱著必勝的決心與勇氣奔赴標記點搶佔據點亦或是大本營,儘管看著隊友一個個倒在血泊中,也會義無反顧的向前推進,雖千萬人,吾一人亦往矣,勝利是拿血肉之軀堆出來的(雖然下一秒隊友就在op復活了)

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當時轟炸就在我旁邊,幸好跑的快

還有幾個令我印象深刻的場面,記得是400高地的那副地圖,敵軍炮兵的炮火與空襲交叉覆蓋著我們辛苦攻佔下來的據點,恰巧班長放的op在敵方的火力範圍下,剛復活,身旁的戰友大喊:空襲來了,快跑!上空的飛機很快地颼颼的劃過,轟炸接踵而來,運氣不好,還沒反應過來的戰友,瞬間就蒸發了。我親眼看著距離不遠的一名戰友給炸飛了,最後連屑都不剩了,當時我被震驚到了,真的是身臨其境,儘管在遊戲當中能夠無限復活,但我還是怕了,遊戲源於現實,但現實的戰爭更令人後怕。

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多樣化的兵種

在講各個兵種之前對於一些沒接觸過或者說是剛入門的新手來說,你得熟悉對局當中常用的術語簡稱。有時候隊長會說我放了個op你們死了趕快去op那復活,op全稱outpost=小隊復活點,死亡後,可以選擇op更快的復活投入戰鬥(被炸薯條)。gr全稱garrison=團隊復活點,整個大部隊的人員都能在gr復活。

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圖中綠色十字架就是op,其他的點是gr

1.泛用性廣步槍兵

步槍兵是小隊裡數量不會上限的兵種,萌新入坑的時候還是挺推薦遊玩此兵種的,步槍兵配置著彈藥箱可提供隊友補充彈藥(反坦克兵的反坦克導彈無法補充)。

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2.人人感激醫療兵

醫療兵在戰場上還是比較少見的,遊戲對局當中很多人喜歡稱呼為醫生或者大夫,遊戲當中更多的時候隊友會選擇自殺復活,很少能救助到。大夫起到全團隊扶傷的作用(當然要保證自己安全的情況下救人),當隊友被敵方一槍爆頭,或者炮彈砸到臉上就無法救起來,當隊友處在一個安全的地方而倒地了,大夫就可以使用他那“神奇的嗎啡“讓隊友奇蹟般地復活,在遊戲中當中我還是蠻喜歡做大夫的,當有人需要救助的時候我會感到自己身處戰場上的價值,救完後,隊友也會感激我,我因此也會獲得成就感。

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3.火力壓制機槍兵

機槍兵在對局當中簡稱MG。機槍兵新手推薦還是不要選擇,我個人認為得熟悉地圖,要學會卡戰場交火的點位,在發現敵軍的時候進行火力壓制,畢竟戰場上子彈不長眼,能混死一個敵人是一個敵人。

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4.意義重大支援兵

這個兵種真的在戰局當中很少能夠見到,但卻很有用,推薦萌新遊玩。戰局當中的各種復活點,資源點,工事都需要消耗補給,而補給由指揮官叫的空投以及支援兵提供,而往往前線作戰消耗的兵站以及工事需要消耗大量資源,當一名支援兵能夠隨時跟著一名班長,意味著前線兵站穩了,能夠持續推進戰線。我相信這名班長玩這款遊戲隨時都能記得你,這種人才太難得了。

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5.裝備齊全工程兵

這個兵種怎麼說呢,對於戰局的走向有很重大的戰略意義,提供資源物資,(戰局中指揮官真的很需要資源)修防禦工事限制敵方步兵的前進,修坦克,埋反步兵地雷陰人,埋反坦克地雷防止敵方裝甲部隊推進,總的來說,功能性不錯。

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6.衝鋒陷陣突擊兵

突擊兵主要起到搶佔據點,攻佔戰壕重要樓房的角色,身上的煙霧彈是發起攻勢的前兆,當一片地區全是煙霧的時刻,說明這塊地方要幹大架了。

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7.團隊骨幹班長

小隊的核心,團隊的骨幹。不推薦萌新選擇也不推薦無麥的玩家上任。班長的任務很重大,向上傳達戰況,向下下達指令,需要處理很多複雜的消息並提取有用的消息特別是在兩個頻道人多口雜的情況下,小隊長聽語音聽的頭都炸裂了。班長的任務個人覺得很重大,同時還要使用望遠鏡標記敵軍目標給隊員,也要建立op等各種繁雜的事情。

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8.裝甲殺器反坦克兵

反坦克兵也簡稱AT。來人吶,巴祖卡掏出來,給對面屁股來一發。反坦克兵我個人不推薦萌新遊玩,吃經驗操作,需要實時注意敵方坦克的動向,配合隊員擊毀敵方坦克。

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9.戰場殺器裝甲車組

由坦克指揮官,兩名車組成員組成,很吃配合操作。筆者只開過坦克,經驗不足不細說。正常來說坦克指揮官擔任的是觀察目標領導坦克前進的職位,其餘的車組成員一位負責開火,令一位負責聽從坦克班長調檔開車兼併下車修車的任務,整個車組各司其職,坦克想要在戰場上所向披靡,三人之間的配合需要很好。

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10.迅捷靈動偵察部隊

由觀察手和狙擊手組成。偵察部隊筆者沒咋玩過,不算了解。但感覺是比普通兵種難玩的多,你得滲透到敵軍後方,找對面的復活點,尋找敵方炮兵陣地偷人等,總之應該是責任重大的。

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11.統攬全局指揮官

戰場的較量不單單比拼兩個陣營士兵們在戰場的作戰素養,更重要的也是比拼兩名指揮官的頭腦風暴,戰略對局,一個合格的指揮官還需具備良好的溝通能力,指揮官無疑是整場遊戲當中最累的那名玩家。

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不會溝通的士兵不是好士兵

溝通配合交流我認為是這款遊戲最為重要的要素。如果你是一名沒有麥克風耳機的玩家那麼我不建議你入手這款遊戲。這款遊戲的交流是極強的,一個麥克風可以極大的提高遊戲的體驗,儘管你頻頻的被炸薯條。當然我也遇到過通過打字交流的“同志”,但效率太低了,戰場瞬息萬變,隨時都有變故。打比方指揮官叫了個空襲你還擱那打字喊空襲來了,明顯時間上晚了一步,隊友都被炸了好幾盒薯條了。

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遊戲是活的,人更要靈活

一個麥克風能將遊戲的體驗提升一個檔次,更為重要的是你能更好的與隊友交流配合相互報點,也能詢問老兵們各種有用的戰鬥技巧。至少在我剛入坑的時候,雖然我打的菜但我開麥能報點,敢問戰鬥技巧。雖然不能殺人但我能給小隊帶來貢獻,為局部戰場的勝利帶來一絲貢獻,同時我也能夠學習戰鬥技巧慢慢變強(成為老鳥偷偷放陰槍,被人發現就嗝屁)。

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記得剛入坑的帶我的老班長常說:“新同志,看到人先別開槍,按鼠標中鍵先標點讓隊友知道,再開槍。“我覺得這是一個很重要的小細節,也是我每局戰鬥必會做到的一個小點,除非敵人就貼你的臉上,你能100%把他幹倒。不然,那麼我還是建議你先標點再開槍。

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遊戲當中,X鍵的語音頻道為指揮官頻道,頻道當中只有指揮官和各小隊長能夠聽見交流,其他隊員無法交流;C鍵為小隊頻道,小隊中小隊長和這個小隊的隊友能夠在這裡交流;V鍵為附近頻道,可以向附近同團隊的人員交流,方便向其他人要物資,以及在戰場給其他小隊的成員報點。也可以在重傷倒地沒暴斃的時候,呼叫大夫前來救死扶傷(把把玩大夫,把把被隊友感激,雖然很少能殺人,但也能夠在戰場上作貢獻,還是有所成就感的)。

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其實可以看出,指揮官作為首腦指揮全局,各個小隊的小隊長作為整個戰場的信息中樞,給指揮官彙報戰況,給隊員下達指令,他們的職責真的很重大,要處理很多信息,所以還是那件很重要的事情沒有麥還是別上指揮官和小隊長,打字你累,其他人也很累並且容易分心,耽誤戰機。而作為普通的隊員你可以選擇沒麥,但要聽指揮,善用鼠標中鍵標記敵人,最後再次強調:遊戲當中的相互交流才是這款遊戲的魅力所在。

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會聽從指揮的才是好兵

記住這是一款團隊遊戲,沒有什麼個人英雄,你也很少機會能夠一人幹翻幾個隊伍,沒有難打的仗,只有混亂的指揮系統。如果你是一名獨狼玩家,那麼你可以選擇加入滲透隊或者說這款並不合適你;在對局當中切記一定要聽從本隊小隊長的指令,他讓你往北你就不能往南,遵從指揮能讓整個戰局走向有利的局面,散兵遊勇註定是打不過指揮到位的隊伍,要想有體驗,活得更長久就得聽指揮,相信隊長,相信指揮官,他們不會讓你們的血白流的。戰場上流彈橫飛,炮彈無眼,戰爭的殘酷在這款遊戲淋淋盡致地顯示出來,這是殘酷的戰場,想要活下去務必聽從指揮。

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對於萌新的一些小小建議

1.     知曉一些術語op是小隊復活點,gr是團隊復活點,AT是反坦克手,MG是機槍手。

2.     儘量用麥克風與他人交流,V是附近的頻道,C是小隊的頻道,X是領袖的頻道,這款遊戲交流真的很重要很重要。

3.     聽班長的指揮,一個合格的隊伍需要做到班長的指令下達,隊員能立即有所反應,一個士兵想要在戰場活的更久,需聽從指令,戰場上沒有上下級的關係,想要在人間地獄般的戰爭中活命,聽從指揮是你不二的選擇。

4.     看到敵人先用鼠標中鍵標記讓隊友知曉,再開槍。個人認為很重要,也是很多人忽視的一點。

5.     不要輕易的上任指揮官與班長這兩職位,他們的責任很重大,一般來說新手也沒機會上的了這兩職位,許多服務器對於這兩職位還是有等級限制的。

6.     步行模擬器對於沒有經驗的玩家來說很正常,突然暴斃也很正常,你要學會貼著牆走,貼著物體旁走,不要在平原上狂奔,這樣跟移動的靶子沒啥區別。

7.     當敵人打到你的時候,不要立馬趴下,這樣你跟屍體沒啥區別,知道他的方位向他的方位開槍回擊(儘管你不知道對方的確切位置)邊跑邊回擊,這樣能提高存活概率。

以上是我對沒有基礎的萌新的一些小小建議,雖然我也在學習當中且提出的建議可能有些疏漏,但個人覺得建議還是挺有用用處的,希望對一些萌新能有所幫助。

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寫在結尾

《人間地獄》作為一款比較硬核的FPS遊戲,團隊合作在這款遊戲當中能夠充分體現出來,有麥和沒麥對於這款遊戲來說,我認為是兩種不同遊戲的體驗。儘管這款遊戲以硬核勸退了很多玩家,但不失為一款優秀的遊戲。就目前我遊玩的體驗來講,遊戲內的環境還是不錯的,只要你肯問,就會有老兵幫你解答疑問,如果你對這款遊戲感興趣不妨嘗試下(需要更多的薯條bushi),祝大夥遊戲愉快!

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