等級機制|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 05:48:32 作者:Pixo Language

平臺格鬥嘛……對新手來說等級機制太坑了
想象一下,新人抽到個新英雄,缺少升級用的資源,然後匹配到一個大佬,也是抽到新角色,但是滿級
不說滿級,3級,至少新人反打一條命的機會還是比滿級大很多的

不說技術問題,雖說區分新人和大佬,但是一個1級角色打一個7級角色,光是迎難而上作為補償我總覺得缺點什麼
比如練習技術的機會(還沒能練習就被完虐,真正意義上的完虐)
提到練習的話,普遍情況下新人應該更喜歡實戰練習,何況個人練習場還沒做好(什麼AI錯誤示範)
我總覺得迎難而上機制本質上應該更偏向補償,缺少鼓勵因素(就跟某些遊戲戰敗後依然能漲經驗值)
要我說的話,等級機制在格鬥遊戲裡本身應該就是一種使遊戲更不平衡的因素之一(再加上bug來不及修,角色之間的剋制關係,以及“大砍刀”……)
格鬥遊戲有等級機制的話那還得是沒有搓招的那種,就,現成技能給你放旁邊還帶圖標的那種的,應該才用得上
我們派對之星也不提倡等級決定強度,但對新人的影響應該也很大罷
新人被滿級角色完虐這種情況下,新人也很難會留在遊戲內罷
儘管有人機練手,人機也就是給提供一種“不穩定關卡”的npc,還不如就真人對練
然後被完爆(嘖)
可以考慮把等級的攻防提升幅度縮小點
沒記錯的話1個等級差就是5%的差距
給它減個半,改到2.5%會不會好點
嗯,就這樣


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