等级机制|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-08-01 05:48:32 作者:Pixo Language

平台格斗嘛……对新手来说等级机制太坑了
想象一下,新人抽到个新英雄,缺少升级用的资源,然后匹配到一个大佬,也是抽到新角色,但是满级
不说满级,3级,至少新人反打一条命的机会还是比满级大很多的

不说技术问题,虽说区分新人和大佬,但是一个1级角色打一个7级角色,光是迎难而上作为补偿我总觉得缺点什么
比如练习技术的机会(还没能练习就被完虐,真正意义上的完虐)
提到练习的话,普遍情况下新人应该更喜欢实战练习,何况个人练习场还没做好(什么AI错误示范)
我总觉得迎难而上机制本质上应该更偏向补偿,缺少鼓励因素(就跟某些游戏战败后依然能涨经验值)
要我说的话,等级机制在格斗游戏里本身应该就是一种使游戏更不平衡的因素之一(再加上bug来不及修,角色之间的克制关系,以及“大砍刀”……)
格斗游戏有等级机制的话那还得是没有搓招的那种,就,现成技能给你放旁边还带图标的那种的,应该才用得上
我们派对之星也不提倡等级决定强度,但对新人的影响应该也很大罢
新人被满级角色完虐这种情况下,新人也很难会留在游戏内罢
尽管有人机练手,人机也就是给提供一种“不稳定关卡”的npc,还不如就真人对练
然后被完爆(啧)
可以考虑把等级的攻防提升幅度缩小点
没记错的话1个等级差就是5%的差距
给它减个半,改到2.5%会不会好点
嗯,就这样


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