疊甲:沒什麼大用,抽卡還是抽喜歡的或強度,僅對不知道哪些池子用來墊一墊的優先級更高一些的場景有一點用。
我已經按照我個人的想法,按重要性排序了(不是嚴格誰就高於誰),例如合成優先級肯定高,貫穿始終的模塊,誰不缺材料?
壺例外,獨特玩法選項就放最上面了
再例如加速、減少體力的,早些版本,體力僅蒙德璃月神像加,確實顯得重要,如今納塔爆發第一次工業革命,交通工具發達,且任何國家都可以加體力,就顯得優先級沒那麼重要了,對鋤地,肝帝玩家才會更有用一點。
接下來是具體每一行裡面的順序或簡介:
原壺:一斗是砍樹,近版本更新,每週可直接購買100木材,一斗氣抖冷!!
納塔:原神的第一次工業革命的國家,前三可以找特產。
合成:10%2倍7武器突破4、角色天賦2,角色和武器培養素材1,25%返還3,合成藥劑1,25%隨機返還1。
探索:縮短時間前5,20小時增加獎勵後6,蒙德至納塔的順序
礦產大亨:凝光無敵,縱橫提瓦特大陸
特產:國家順序,主要用於角色突破。
烹飪:12%雙倍。恢復3,冒險2,攻擊1,防禦2,奇怪2。
鍛造:返還15%礦石。米子你是不是忘了,我單手劍,法器呢?!!!我黑切呢!!
武器:突破減少50%摩拉。我雙手劍呢?!!
獨特:水神-減少楓丹海底異種CD,草神-隔空取物,小記者-拍照,琳妮特-楓丹海底找回血,白朮-採摘回血
戰鬥:公子-加1級普攻,調香師-E範圍內加火抗性,僕人-戰鬥加火傷,小護士-低血回血加抗性
體力:體力消耗減少20%。衝刺5,滑翔3,攀爬2,游泳2,水中耐力1
急行軍:提高移速10%或15%。
捕捉:晶蝶類2,禽類2。
釣魚佬:只適用稻妻,可惜可惜。