叠甲:没什么大用,抽卡还是抽喜欢的或强度,仅对不知道哪些池子用来垫一垫的优先级更高一些的场景有一点用。
我已经按照我个人的想法,按重要性排序了(不是严格谁就高于谁),例如合成优先级肯定高,贯穿始终的模块,谁不缺材料?
壶例外,独特玩法选项就放最上面了
再例如加速、减少体力的,早些版本,体力仅蒙德璃月神像加,确实显得重要,如今纳塔爆发第一次工业革命,交通工具发达,且任何国家都可以加体力,就显得优先级没那么重要了,对锄地,肝帝玩家才会更有用一点。
接下来是具体每一行里面的顺序或简介:
原壶:一斗是砍树,近版本更新,每周可直接购买100木材,一斗气抖冷!!
纳塔:原神的第一次工业革命的国家,前三可以找特产。
合成:10%2倍7武器突破4、角色天赋2,角色和武器培养素材1,25%返还3,合成药剂1,25%随机返还1。
探索:缩短时间前5,20小时增加奖励后6,蒙德至纳塔的顺序
矿产大亨:凝光无敌,纵横提瓦特大陆
特产:国家顺序,主要用于角色突破。
烹饪:12%双倍。恢复3,冒险2,攻击1,防御2,奇怪2。
锻造:返还15%矿石。米子你是不是忘了,我单手剑,法器呢?!!!我黑切呢!!
武器:突破减少50%摩拉。我双手剑呢?!!
独特:水神-减少枫丹海底异种CD,草神-隔空取物,小记者-拍照,琳妮特-枫丹海底找回血,白术-采摘回血
战斗:公子-加1级普攻,调香师-E范围内加火抗性,仆人-战斗加火伤,小护士-低血回血加抗性
体力:体力消耗减少20%。冲刺5,滑翔3,攀爬2,游泳2,水中耐力1
急行军:提高移速10%或15%。
捕捉:晶蝶类2,禽类2。
钓鱼佬:只适用稻妻,可惜可惜。