【光環:無限】簡評:平庸世界的精彩演出


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 00:50:54 作者:貓洛托夫Max Language

前言


好久沒寫帖子咯,因為最近在追女生啊……果不其然,又failed了。唉,反正也不是第一次了。縱使生活再糟糕,遊戲還是得打,寫些帖子賺點票子吃個KFC,路過的朋友們捧個場吧……

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正文

  遊戲開頭的動畫、劇情演示,和遊戲裡的配樂音效演出,簡直就是好萊塢大片,而且還是演繹得最好的那種。一鏡到底的風格,快節奏的推進。

即使是在我gtx1650的筆記本渣機下還是能保持70FPS的穩定幀數,和優秀畫質

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  當然,這些都只能在主線任務中感受得到,那些“清問號”的練槍任務會稍微拉低一點體驗。

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優秀的主線

  主線推進得非常緊湊。失落的船員在宇宙中漂泊了數年,發現了士官長並將其復甦,士官長隨即加入戰鬥,用一發子彈便開啟了《光環:無限》的冒險……

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支線,和支線的支線

  刺殺任務,以及工廠佔領。應該可以說是支線吧!這兩個還算是有挑戰性的據點關卡了,會有很多敵人、清理設施內的補給品、解救友軍俘虜,加上鉤爪玩法,也難怪被人吐槽《正當防衛:無限》。

  佔領據點的難度就挺小兒科了,主要是讓趕路更方便、換武器、開車拉幫結夥和傳送。

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  雖然這種設計單調老套,但在這樣優秀的射擊手感下,來突突突“清問號”的時候,還是很爽快的,甚至有點上癮;


  寫這篇帖子的時候我已經不間斷地玩了7小時光環無限了,屁股在座椅上生根,站起來走路都搖搖晃晃,好像剛長出腳一樣。


其他

  ai隊友明顯比前作聰明瞭許多……至少不會迎戰即死了,而且在士官長翻轉載具的時候也不會因為不小心把隊友給壓死。

  給陸戰隊一個一個換武器有點麻煩,要是能有個自定義小隊的選項就更好了,類似《火線獵殺:荒野》裡的那種,帶領陸戰小隊環帶春遊?

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    能隨時隨地呼叫陸戰隊支援就更好了,讓他們坐鵜鶘號空降啥的……

    射擊手感可以說是一流,之前玩了20h的免費多人,已經讓我在流放者面前接近無敵了。

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  就是感覺武器種類少了點,我最愛的馬格南手槍無了……尤其是全自動的武器太少,大部分都是半自動或者單發,而且這些武器的威力明顯不同於前作,有點怪。

  武器彈藥一直都是光環系列的通病,開局的人類陣營衝鋒槍,經常用不了多久就會丟棄換上敵方的武器,就是因為彈藥量太少,且外星人們也沒有使用人類步槍的動機……這一作就很好的解決了這個問題,搞了個通用的武器彈藥箱,我很喜歡。

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中文配音

 配音只能說是中規中矩……沒有太多情緒化個性化的表現,個人覺得士官長的聲音有點不如臺版。整體上只能說聊勝於無吧,聽語音留言的時候挺方便,想起了當年玩《合金裝備:幻痛》時聽磁帶盯著字幕的痛……

  開放世界設計得不太成熟,用爛了的據點模式,容易玩著無聊,上癮點純屬就是為了滿足強迫症;還好有鉤爪,不然趕路會非常枯燥。

  搞開放世界就是為了加強可玩性,讓你多玩一會兒;我感覺如果還是像以前一樣的線性,那麼就這樣精緻快速的主線節奏,對於一些求快的玩家來說,整個流程下來可能都不到三小時。

  所以我覺得,光環的這次開放世界設計還能接受,但我想作為大廠的遊戲,應該能更好。

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晝夜交替

  雖然夜晚不那麼暗,可能也是為了照顧遊戲體驗吧,比ODST那種伸手不見五指的要好多了。

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環境互動

  一些箱子作為掩體的時候會被損壞,大多數小中型物品都可以因為士官長的碰撞或者衝擊波移動,還有地圖裡會爆炸的瓶瓶罐罐,不止是待著原地等你去引爆,用鉤爪撿起它們丟向敵人,還有噴濺傷害,比肩手榴彈。

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  不過場景裡的動物僅僅只是選擇性互動、和增加遊戲代入感的道具罷了,如果可以狩獵或者有危險生物攻擊士官長就更有意思了;不過這也不是光環系列的主旨……

  從遊戲早期的演示翻車到官方積極改正的態度,343算是守住了光環系列的榮光。

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  聽說後期還會有DLC的劇情補充,我會在通關單人後,邊肝多人模式通行證邊等待這個好消息,十分推薦大家玩玩光環多人模式,反正是免費的,射擊手感和遊戲玩法也很棒

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  《光環:無限》確實是在我這段最低落的時候給了我純粹的快樂,療效堪比戀愛……

Halo,我的超人!

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