前言
好久没写帖子咯,因为最近在追女生啊……果不其然,又failed了。唉,反正也不是第一次了。纵使生活再糟糕,游戏还是得打,写些帖子赚点票子吃个KFC,路过的朋友们捧个场吧……
正文
游戏开头的动画、剧情演示,和游戏里的配乐音效演出,简直就是好莱坞大片,而且还是演绎得最好的那种。一镜到底的风格,快节奏的推进。
即使是在我gtx1650的笔记本渣机下还是能保持70FPS的稳定帧数,和优秀画质
当然,这些都只能在主线任务中感受得到,那些“清问号”的练枪任务会稍微拉低一点体验。
优秀的主线
主线推进得非常紧凑。失落的船员在宇宙中漂泊了数年,发现了士官长并将其复苏,士官长随即加入战斗,用一发子弹便开启了《光环:无限》的冒险……
支线,和支线的支线
刺杀任务,以及工厂占领。应该可以说是支线吧!这两个还算是有挑战性的据点关卡了,会有很多敌人、清理设施内的补给品、解救友军俘虏,加上钩爪玩法,也难怪被人吐槽《正当防卫:无限》。
占领据点的难度就挺小儿科了,主要是让赶路更方便、换武器、开车拉帮结伙和传送。
虽然这种设计单调老套,但在这样优秀的射击手感下,来突突突“清问号”的时候,还是很爽快的,甚至有点上瘾;
写这篇帖子的时候我已经不间断地玩了7小时光环无限了,屁股在座椅上生根,站起来走路都摇摇晃晃,好像刚长出脚一样。
其他
ai队友明显比前作聪明了许多……至少不会迎战即死了,而且在士官长翻转载具的时候也不会因为不小心把队友给压死。
给陆战队一个一个换武器有点麻烦,要是能有个自定义小队的选项就更好了,类似《幽灵行动:荒野》里的那种,带领陆战小队环带春游?
能随时随地呼叫陆战队支援就更好了,让他们坐鹈鹕号空降啥的……
射击手感可以说是一流,之前玩了20h的免费多人,已经让我在流放者面前接近无敌了。
就是感觉武器种类少了点,我最爱的马格南手枪无了……尤其是全自动的武器太少,大部分都是半自动或者单发,而且这些武器的威力明显不同于前作,有点怪。
武器弹药一直都是光环系列的通病,开局的人类阵营冲锋枪,经常用不了多久就会丢弃换上敌方的武器,就是因为弹药量太少,且外星人们也没有使用人类步枪的动机……这一作就很好的解决了这个问题,搞了个通用的武器弹药箱,我很喜欢。
中文配音
配音只能说是中规中矩……没有太多情绪化个性化的表现,个人觉得士官长的声音有点不如台版。整体上只能说聊胜于无吧,听语音留言的时候挺方便,想起了当年玩《合金装备:幻痛》时听磁带盯着字幕的痛……
开放世界设计得不太成熟,用烂了的据点模式,容易玩着无聊,上瘾点纯属就是为了满足强迫症;还好有钩爪,不然赶路会非常枯燥。
搞开放世界就是为了加强可玩性,让你多玩一会儿;我感觉如果还是像以前一样的线性,那么就这样精致快速的主线节奏,对于一些求快的玩家来说,整个流程下来可能都不到三小时。
所以我觉得,光环的这次开放世界设计还能接受,但我想作为大厂的游戏,应该能更好。
昼夜交替
虽然夜晚不那么暗,可能也是为了照顾游戏体验吧,比ODST那种伸手不见五指的要好多了。
环境互动
一些箱子作为掩体的时候会被损坏,大多数小中型物品都可以因为士官长的碰撞或者冲击波移动,还有地图里会爆炸的瓶瓶罐罐,不止是待着原地等你去引爆,用钩爪捡起它们丢向敌人,还有喷溅伤害,比肩手榴弹。
不过场景里的动物仅仅只是选择性互动、和增加游戏代入感的道具罢了,如果可以狩猎或者有危险生物攻击士官长就更有意思了;不过这也不是光环系列的主旨……
从游戏早期的演示翻车到官方积极改正的态度,343算是守住了光环系列的荣光。
听说后期还会有DLC的剧情补充,我会在通关单人后,边肝多人模式通行证边等待这个好消息,十分推荐大家玩玩光环多人模式,反正是免费的,射击手感和游戏玩法也很棒
《光环:无限》确实是在我这段最低落的时候给了我纯粹的快乐,疗效堪比恋爱……
Halo,我的超人!
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