風主解析
最初的元素力量,前期在缺少角色時可以有小聚怪的作用,開荒過渡用足夠的了,只是後期基本用不上了。
當做是速切法師來用就行了。
【戰技E】
【點按】可以直接造成一次「初始爆風傷害」,冷卻較低。
【長按】可以聚怪並造成多段傷害,再造成更大傷害的爆風傷害。
【大招Q】
大招可以向前發出龍捲風,如果有小體型的怪會被捲入其中,前期非常好用。
以上的元素轉化效果:
如果敵人身上有水火冰雷,還能把技能變成相應元素,造成相應元素的額外元素傷,不影響本來的風傷,如果自身被掛了元素,會優先轉化自身的元素。
【突破1】
普攻最後一擊有個遠程風刃攻擊。
(雞肋)
【突破4】
戰技打死敵人可以有一點點回血的能力。
命座
一命:長按E可以牽引周圍的物體和敵人。
二命:提升充能效率。
三命:大招等級+3。
四命:長按E時被打減少受到的傷害。
五命:戰技等級+3。
六命:大招減風抗,轉化相應的元素也減。
命座說明
一命加大牽引範圍方便打怪,如果地上掉落的東西過多也可以利用一下。
四命作用於長按戰技沒有盾被打時,有點點幫助。
六命還可以減抗輔助。
裝備搭配
角色優劣勢
最大的缺點就是強度過低,而且技能也比較一言難盡。
戰技勉強能用,但大招經常性會直接空大,因為大招無視敵人的距離,直接一條路線過去,如果路上沒有敵人就當白放了,而且大體型的話如果命中,也只是打到幾下而已,大招還是會直接穿過去到敵人身後,傷害根本打不滿。
所以放大招時最好有阻擋物,比如牆面等,就可以把大招留在原地,這樣的大招才是有用的,也可以自己的角色有生成障礙物的功能時,對著障礙物放大招也行。像鍾離的柱子這種。