风主解析
最初的元素力量,前期在缺少角色时可以有小聚怪的作用,开荒过渡用足够的了,只是后期基本用不上了。
当做是速切法师来用就行了。
【战技E】
【点按】可以直接造成一次「初始爆风伤害」,冷却较低。
【长按】可以聚怪并造成多段伤害,再造成更大伤害的爆风伤害。
【大招Q】
大招可以向前发出龙卷风,如果有小体型的怪会被卷入其中,前期非常好用。
以上的元素转化效果:
如果敌人身上有水火冰雷,还能把技能变成相应元素,造成相应元素的额外元素伤,不影响本来的风伤,如果自身被挂了元素,会优先转化自身的元素。
【突破1】
普攻最后一击有个远程风刃攻击。
(鸡肋)
【突破4】
战技打死敌人可以有一点点回血的能力。
命座
一命:长按E可以牵引周围的物体和敌人。
二命:提升充能效率。
三命:大招等级+3。
四命:长按E时被打减少受到的伤害。
五命:战技等级+3。
六命:大招减风抗,转化相应的元素也减。
命座说明
一命加大牵引范围方便打怪,如果地上掉落的东西过多也可以利用一下。
四命作用于长按战技没有盾被打时,有点点帮助。
六命还可以减抗辅助。
装备搭配
角色优劣势
最大的缺点就是强度过低,而且技能也比较一言难尽。
战技勉强能用,但大招经常性会直接空大,因为大招无视敌人的距离,直接一条路线过去,如果路上没有敌人就当白放了,而且大体型的话如果命中,也只是打到几下而已,大招还是会直接穿过去到敌人身后,伤害根本打不满。
所以放大招时最好有阻挡物,比如墙面等,就可以把大招留在原地,这样的大招才是有用的,也可以自己的角色有生成障碍物的功能时,对着障碍物放大招也行。像钟离的柱子这种。