#遊話好說# 作者:景小天
幻想鄉的危機有點多啊
幻想鄉註定是一個不平凡的地方,亂紀元的時間遠勝於恆紀元。此番再次墜入亂紀元後,幻想鄉的少女決定兩兩搭檔深入腹地,探尋危機真相,畢竟不能讓幻想鄉的子民天天玩脫水吧。在難度上相比同類作品顯得十分親民,護盾結界的存在極大地增強了戰鬥的容錯率。本作雖然在其它玩法上沒有太大突破,但聲畫表現美輪美奐,綜合其35元的首發定價來看,入手絕對不虧。
難能可貴的微創新
STG這種古早類型,哪怕是結合東方主題,其實這麼多年發展下來,在玩法上也很難有所突破了,但是本作沒有擺爛,還是努力微微的做了些許創新。
一是雙人組隊玩法。八雲紫CP博麗靈夢、摩多羅隱岐奈CP霧雨魔理沙、封聰耳神子CP聖白蓮,每組人物除了結界不同外,還用有自己獨特的主動、被動效果。遊戲也是鼓勵你去經常切換角色的,因為這樣才能更好的觸發角色的特殊效果,這樣的設定除了略微增加了戰鬥的策略性外,戰鬥起來畫面也會華麗許多。
二是結界防護系統。這是本作的一個比較專屬的機制,簡單來說這個結界最高有3層,可以在戰鬥中通過收集道具來恢復。退一步可以單純當做護盾免傷,進一步則可以在集滿3層後主動釋放,消除彈幕、吸附道具並使角色無敵。再加上每組角色特有的結界屬性,可以說,是否能夠合理積攢並利用該機制直接影響著遊玩本作時的難度體驗。
東方STG裡的俄羅斯方塊效應
雖然有組隊系統還有結界,但這些在根本上都還只是在STG經典機制下的有限拓展。遊戲真正讓我感覺出色的是其絢麗多變的場景和極富節奏的BGM。海量彈幕和各種技能本身就已經很壯觀了,最重要的是其動態背景做的美輪美奐,我玩的時候第一感覺就是堪比有“史上最炫酷俄羅斯方塊”美譽的《俄羅斯方塊效應》。場景上,無論是天空、大海還是森林等,其觀感絕對堪稱美的享受。如果不是成本限制,甚至也可以做個VR模式將視聽感官體驗上升到極致。
最後就讓我們繼續期待幻想鄉的下一次危機吧。
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