每次新品節與其說是對我的考驗,倒不如說是對我和我的硬盤的雙重摺磨,反正到了最後都是差不多的結果——眼睛紅紅的,硬盤也是紅紅的,就像我隨時隨地都水深火熱的生活那樣紅紅火火。
週末這兩天玩到了一個交互設計相當出色的獨立遊戲,奈何遊戲的主題卻是些情情愛愛分分合合痛苦來痛苦去死去活來。倒不是說這個主題不行,只是鬧鐘上“相遇紀念日”幾個大字對於我這種活得粗糙的人來講著實有些摸不著頭腦,對我這種獨身主義來講藥力實在是太猛了…
那麼,接下來就讓我們開始第二部分的新品節盤點吧!
01 Dustborn(塵路之旅)
標籤:動作 獨立 冒險 LGBTQ+ 女性主角 單人
簡評:
總體來講看起來像是沒遇到事件就單純看劇情,遇到事件就指揮隊友各司其職,遇到戰鬥就拎起球棒就上的有些許戰鬥要素,也有些許音遊要素的公路冒險遊戲,戰鬥手感很一般,但背景設定很有趣。
遊戲講述了另一種可能性的歷史所展開的未來,在這條世界線上,肯尼迪非但沒有被刺殺(但是第一任妻子無了),甚至還娶了瑪麗蓮·夢露做第二任妻子,而她老人家在遊戲開始的2030年(104歲耶)居然還健在…
因為並不能算作是純正的動作遊戲(或者只是單純的沒做好),本作的動作環節只能說是姑且能玩,感覺遊戲的重心可能還是放在了敘事上,目測後期會出現可能會導致劇情分歧的選擇取向類玩法。(比如通過不同的隊友解決問題能夠產生不同的後果)
02 Tiny Glade
標籤:建造 休閒 放鬆 沙盒 設計與插畫 闔家
簡評:(啥時候能有個以中國古代建築為主題的沙盒建造遊戲啊)
治癒系沙盒建造遊戲,雖然Demo中提供的工具並不多,但已經足夠讓我期待它的完整版了。
比較有趣的是,玩家在遊戲中可以利用不同的工具去組合出一些新奇的地形,比如將建好的房屋或圍牆擦掉一半,再輔以對牆磚材質的調整就能呈現出如同斷壁殘垣般的效果。
不過讓我覺得最驚喜的其實還得是遊戲拍照模式的大光圈鏡頭(虛化!),不得不說喜歡攝影的人多少都有點癲(指我自己
03 I Am Your Beast
標籤:復古射擊 射擊 第一人稱射擊 戰術 動作
簡評:(退休是不可能退休的,是這輩子都不可能退休的,想想伊森亨特,想想詹姆斯邦德…哪個真能跑得了啊)
第一人稱快節奏動作射擊遊戲,雖然對我來講比較難受(指第一人稱),但手感個人認為所有能丟出去的東西都好過槍械(畢竟不瞄頭就要開好幾槍…),玩的時候總能回憶起當年背板邁阿密熱線時候的快樂,畢竟都非常有節奏感。
個人覺得相對不完善的設計是關卡的評分貌似只和完成時間相關,所以對評分有強迫症的玩家可以選擇初見先摸清門路再在多周目背板拿高評分,切勿直接上頭。
04 整蠱鴉
標籤:動作 冒險 休閒 模擬 動作冒險 解謎 3D
簡評:
鴉鴉版模擬山羊,簡單來講就是一邊往人類身上“投翔”(或者用其他道具攻擊)一邊收集各類道具並幫助動物夥伴完成任務的沙盒冒險遊戲。
比較麻煩的是收集道具只能一次一件地拿(電子遊戲路痴經常找不到出生點…),但是操作烏鴉叼著棒球棒對著天台上的人拼命攻擊的場景對我來講衝擊力確實還挺強的…
05 Die in the Dungeon
標籤:回合戰略 選擇取向 牌組構建式類Rogue 回合制
簡評:(die為骰子dice的單數形式)
在標題上玩了個雙關的回合制肉鴿遊戲,總覺得以前好像玩過或者寫過,但懶得查了,就用全新的語言再寫一遍吧。
遊戲的玩法可以大概概括成通過將具備不同屬性的骰子放置在面板上來實現攻擊,治療,防禦,增幅等操作,不過因為除了抽骰子之外還要Roll骰子的面(所以組BD的時候不但要看好骰子,還要看好骰子各面的數值…),所以就還蠻看臉的,天胡開局可以秒殺一切大小怪,非洲開局只能硬吃傷害。
比較有趣的是爬塔環節對房間的選擇也是通過骰子前進,所以可以用不同步數的骰子來規避一些自己不想遇上的事件(但戰鬥事件是必然會觸發的)。
06 失落城堡2
標籤:動作類Rogue 多人 傳統類Rogue 動作 歡樂
簡評:(快看啊,是那個遊戲2!)
玩失落城堡的時候我才剛參加工作,而現在的我已經是陷入職業倦怠的老摸魚人了。說起來當年和朋友聯機一代的時候因為他搶了我裝備我直接就急了…搞得我之後再也沒和任何人一起玩過可以互相搶掉落的遊戲。(這已經不是孤狼玩家了,是活該孤寡玩家)
在失落城堡2中,玩家角色不再是每次開局隨機生成,而是在遊戲一開始由玩家自行捏人,再加上依舊優秀的紙娃娃系統,本暖暖玩家覺得自己又行了。除此之外,玩家在本作中也能夠更加有指向性地選擇接下來想要進入的房間(有“門牌”了!),不用再對著千篇一律的大門硬賭臉。
不過Demo版本的手感比較白,遠程武器可能會比近戰武器好上手一些。
07 美希與貓之島 -Neko Odyssey-
標籤:貓 像素圖形 休閒 氛圍 溫馨愜意 治癒系
簡評:(是貓貓!)
雖說遊戲的主題是給貓貓拍照增加粉絲,實際上倒是可以概括成收集到一定數量的貓的圖鑑就能解鎖新能力的收集馬拉松遊戲。
氛圍比較輕鬆,因為可以隨便鑽到別人家裡擼貓並且給貓拍照…(這樣好嗎?)像素貓貓畫的都非常可愛,小動作非常生動活潑,不過拍出來的照片倒是挺一般的(太怪了,不如像素畫)。
08 Vampire Therapist
標籤:視覺小說 黑色喜劇 心理 哲理 哥特 歷史
簡評:(我一開始非常惡趣味的以為是這是個吸血鬼治人治好送走治不好咬一口直接送走的遊戲…)
雖然主角是個老白男,但老闆非常符合我對吸血鬼的想象.jpg
給能活看起來似乎無窮無盡個年頭的吸血鬼進行心理治療的視覺小說遊戲,一些名詞看起來還是挺專業的,治療環節選錯了也沒有懲罰(可以反覆重選直到選對),應該可以當成科普類作品玩。
09 多重人生
標籤:生存 動作冒險 策略 探索 管理 基地建設
簡評:(我標點吶?我那麼大兩個標點吶?給11bit做中文本地化的組啊,你們的鍵盤上是不是隻有省略號?)
創造平行時空的自己給自己打工並且當刁民的科幻生存冒險遊戲,最終目標是逃離這顆星球。畢竟是11bit,所以遊戲在玩法方面沒什麼可挑理的(Demo版本可以通過調整房間排布來逃課省電梯材料,簡直太貼心了…),就我個人而言唯一的缺點是室外場景的背景音有點吵。
將分身職業的不同歸因於主角在人生的重要節點發生了選擇分歧的設計很有趣,感覺在正式版中應該會出現許多不同世界線上的“揚”因為對“自己”們的瞭解而與自己和解的劇情。
10 Lethal Honor - Order of the Apocalypse
標籤:漫畫 劇情豐富 動作 輕度Rogue 砍殺 黑暗
簡評:
超英漫畫風格非常強烈的動作遊戲,手感還不錯,角色的背景設定、劇情以及部分對白非常符合我對超英漫畫的刻板印象。
雖然是個普普通通中規中矩的肉鴿動作遊戲,但是因為我之前玩過的美漫風格的動作遊戲的手感基本上都很差,本作非常情理之中意料之內地給我留下了相當好的印象。
11 Creatures of Ava(生靈之境:亞娃)
標籤:動作冒險 生物收集 探索 溫馨愜意 冒險
簡評:(不是,把人家星球的動物直接傳走是哪門子的尊重原著民啊?)
動作(?)冒險遊戲,玩法簡單來講就是用笛子馴服動物(完成不同的收集目標,充實圖鑑),用手杖消除“枯萎”(只能躲不能還手的戰鬥),然後完成任務,並推進劇情。因為類似設定的遊戲我也玩過幾個,所以本作在我看來不算是非常少見的選題,但只能被打不能還手的動作要素確實是頭一次見(
一開始我還以為吹笛子馴服動物只能靠聽(什麼賽博視唱練耳),結果又玩了一會才發現動物在叫的時候會提示音符在輪盤上的位置…我這波屬於是給自己上難度呢。
12 Dungeons of Hinterberg(辛特堡傳說)
標籤:冒險 動作 角色扮演 奇幻 探索 劇情豐富
簡評:(你說你是獵魔人?那你…會打…昆特牌嗎?)
實話說,在Loading界面看到水療的時候我真的懷疑了一瞬間自己到底打開的是怎樣一個遊戲…總之非常大雜燴。
遊戲的可玩內容相當豐富,有社交玩法,有戰鬥玩法,也有各種各樣的謎題,總體來講屬於那種非常和諧地把看起來不是很容易融合的內容塞到了一起的作品。
另外,主角的滑板很酷,速度快到差點把我滑暈視角了。
13 幻刃奇美拉
標籤:類銀河戰士惡魔城 橫向滾屏 探索 2D平臺 2D
簡評:(用日式來形容遊戲手感雖說不算是褒義詞,但也不完全是貶義就是了)
藝術風格,操作手感以及劇情設定都非常日式的類銀河惡魔城遊戲(雖然Demo裡一點背景設定都沒提到,但是商店詳情頁有啊!),像素畫風相當細膩,雖說用“妖螢刀”來完成包括攻擊,架盾,幻化各類墊腳石,鉤鎖在內的一系列操作的設計非常沒有刀權(?),但一想到刀的本體是個大姐姐就突然好起來了(??)。
從Demo版本的Boss以及小怪血量來判斷,感覺遊戲的戰鬥難度不會很高,估計破防點全都得在跳跳樂上…
14 SCHiM
標籤:探索 3D平臺 放鬆 平臺解謎 治癒系 解謎
簡評:小影子找媽媽(bushi)
在影子與影子間輾轉騰挪試圖回到主人身邊的平臺跳躍類遊戲,比較有趣的是可以通過跳到影子中與不同的場景要素進行交互,雖然並不是非常誇張的反饋,但足夠使人會心一笑。(比如嬰兒車裡發笑的嬰兒和差點在長椅上摔倒的人)
本不太適合在街上踩影子的成年人終於可以踩賽博影子了(
15 九號博物館
標籤:模擬 休閒 冒險 輕度Rogue 角色扮演 歷史
簡評:(狐狸師兄香香)
前店後廠的動作+模擬經營類遊戲,玩法可以基本概括成白天開館,晚上戰鬥。因為參加了眾籌,而且是福瑞(是福瑞!)就留意了一下。
雖說戰鬥手感相當4399,但本作勝在想法還算有趣,而且遊戲中出現的文物也都是現實中真實存在的文物(巴雷特…也能算是文物嗎?),如果只當成有一點點戰鬥玩法的經營類遊戲來玩的話應該還是不錯的。(在?多整點福瑞!)