玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)


3楼猫 发布时间:2024-06-18 01:30:15 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

每次新品节与其说是对我的考验,倒不如说是对我和我的硬盘的双重折磨,反正到了最后都是差不多的结果——眼睛红红的,硬盘也是红红的,就像我随时随地都水深火热的生活那样红红火火。

周末这两天玩到了一个交互设计相当出色的独立游戏,奈何游戏的主题却是些情情爱爱分分合合痛苦来痛苦去死去活来。倒不是说这个主题不行,只是闹钟上“相遇纪念日”几个大字对于我这种活得粗糙的人来讲着实有些摸不着头脑,对我这种独身主义来讲药力实在是太猛了…

 

那么,接下来就让我们开始第二部分的新品节盘点吧!

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第0张

01 Dustborn(尘路之旅)

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第1张
玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第2张

标签:动作 独立 冒险 LGBTQ+ 女性主角 单人

简评:

总体来讲看起来像是没遇到事件就单纯看剧情,遇到事件就指挥队友各司其职,遇到战斗就拎起球棒就上的有些许战斗要素,也有些许音游要素的公路冒险游戏,战斗手感很一般,但背景设定很有趣。

游戏讲述了另一种可能性的历史所展开的未来,在这条世界线上,肯尼迪非但没有被刺杀(但是第一任妻子无了),甚至还娶了玛丽莲·梦露做第二任妻子,而她老人家在游戏开始的2030年(104岁耶)居然还健在…

因为并不能算作是纯正的动作游戏(或者只是单纯的没做好),本作的动作环节只能说是姑且能玩,感觉游戏的重心可能还是放在了叙事上,目测后期会出现可能会导致剧情分歧的选择取向类玩法。(比如通过不同的队友解决问题能够产生不同的后果)

02 Tiny Glade

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:建造 休闲 放松 沙盒 设计与插画 阖家

简评:(啥时候能有个以中国古代建筑为主题的沙盒建造游戏啊)

治愈系沙盒建造游戏,虽然Demo中提供的工具并不多,但已经足够让我期待它的完整版了。

比较有趣的是,玩家在游戏中可以利用不同的工具去组合出一些新奇的地形,比如将建好的房屋或围墙擦掉一半,再辅以对墙砖材质的调整就能呈现出如同断壁残垣般的效果。

不过让我觉得最惊喜的其实还得是游戏拍照模式的大光圈镜头(虚化!),不得不说喜欢摄影的人多少都有点癫(指我自己

03 I Am Your Beast

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:复古射击 射击 第一人称射击 战术 动作

简评:(退休是不可能退休的,是这辈子都不可能退休的,想想伊森亨特,想想詹姆斯邦德…哪个真能跑得了啊)

第一人称快节奏动作射击游戏,虽然对我来讲比较难受(指第一人称),但手感个人认为所有能丢出去的东西都好过枪械(毕竟不瞄头就要开好几枪…),玩的时候总能回忆起当年背板迈阿密热线时候的快乐,毕竟都非常有节奏感。

个人觉得相对不完善的设计是关卡的评分貌似只和完成时间相关,所以对评分有强迫症的玩家可以选择初见先摸清门路再在多周目背板拿高评分,切勿直接上头。

04 整蛊鸦

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标签:动作 冒险 休闲 模拟 动作冒险 解谜 3D

简评:

鸦鸦版模拟山羊,简单来讲就是一边往人类身上“投翔”(或者用其他道具攻击)一边收集各类道具并帮助动物伙伴完成任务的沙盒冒险游戏。

比较麻烦的是收集道具只能一次一件地拿(电子游戏路痴经常找不到出生点…),但是操作乌鸦叼着棒球棒对着天台上的人拼命攻击的场景对我来讲冲击力确实还挺强的…

05 Die in the Dungeon

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:回合战略 选择取向 牌组构建式类Rogue 回合制

简评:(die为骰子dice的单数形式)

在标题上玩了个双关的回合制肉鸽游戏,总觉得以前好像玩过或者写过,但懒得查了,就用全新的语言再写一遍吧。

游戏的玩法可以大概概括成通过将具备不同属性的骰子放置在面板上来实现攻击,治疗,防御,增幅等操作,不过因为除了抽骰子之外还要Roll骰子的面(所以组BD的时候不但要看好骰子,还要看好骰子各面的数值…),所以就还蛮看脸的,天胡开局可以秒杀一切大小怪,非洲开局只能硬吃伤害。

比较有趣的是爬塔环节对房间的选择也是通过骰子前进,所以可以用不同步数的骰子来规避一些自己不想遇上的事件(但战斗事件是必然会触发的)。

06 失落城堡2

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:动作类Rogue 多人 传统类Rogue 动作 欢乐

简评:(快看啊,是那个游戏2!)

玩失落城堡的时候我才刚参加工作,而现在的我已经是陷入职业倦怠的老摸鱼人了。说起来当年和朋友联机一代的时候因为他抢了我装备我直接就急了…搞得我之后再也没和任何人一起玩过可以互相抢掉落的游戏。(这已经不是孤狼玩家了,是活该孤寡玩家)

在失落城堡2中,玩家角色不再是每次开局随机生成,而是在游戏一开始由玩家自行捏人,再加上依旧优秀的纸娃娃系统,本暖暖玩家觉得自己又行了。除此之外,玩家在本作中也能够更加有指向性地选择接下来想要进入的房间(有“门牌”了!),不用再对着千篇一律的大门硬赌脸。

不过Demo版本的手感比较白,远程武器可能会比近战武器好上手一些。

07 美希与猫之岛 -Neko Odyssey-

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:猫 像素图形 休闲 氛围 温馨惬意 治愈系

简评:(是猫猫!)

虽说游戏的主题是给猫猫拍照增加粉丝,实际上倒是可以概括成收集到一定数量的猫的图鉴就能解锁新能力的收集马拉松游戏。

氛围比较轻松,因为可以随便钻到别人家里撸猫并且给猫拍照…(这样好吗?)像素猫猫画的都非常可爱,小动作非常生动活泼,不过拍出来的照片倒是挺一般的(太怪了,不如像素画)。

08 Vampire Therapist

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标签:视觉小说 黑色喜剧 心理 哲理 哥特 历史

简评:(我一开始非常恶趣味的以为是这是个吸血鬼治人治好送走治不好咬一口直接送走的游戏…)

虽然主角是个老白男,但老板非常符合我对吸血鬼的想象.jpg

给能活看起来似乎无穷无尽个年头的吸血鬼进行心理治疗的视觉小说游戏,一些名词看起来还是挺专业的,治疗环节选错了也没有惩罚(可以反复重选直到选对),应该可以当成科普类作品玩。

09 多重人生

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标签:生存 动作冒险 策略 探索 管理 基地建设

简评:(我标点呐?我那么大两个标点呐?给11bit做中文本地化的组啊,你们的键盘上是不是只有省略号?)

创造平行时空的自己给自己打工并且当刁民的科幻生存冒险游戏,最终目标是逃离这颗星球。毕竟是11bit,所以游戏在玩法方面没什么可挑理的(Demo版本可以通过调整房间排布来逃课省电梯材料,简直太贴心了…),就我个人而言唯一的缺点是室外场景的背景音有点吵。

将分身职业的不同归因于主角在人生的重要节点发生了选择分歧的设计很有趣,感觉在正式版中应该会出现许多不同世界线上的“扬”因为对“自己”们的了解而与自己和解的剧情。

10 Lethal Honor - Order of the Apocalypse

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:漫画 剧情丰富 动作 轻度Rogue 砍杀 黑暗

简评:

超英漫画风格非常强烈的动作游戏,手感还不错,角色的背景设定、剧情以及部分对白非常符合我对超英漫画的刻板印象。

虽然是个普普通通中规中矩的肉鸽动作游戏,但是因为我之前玩过的美漫风格的动作游戏的手感基本上都很差,本作非常情理之中意料之内地给我留下了相当好的印象。

11 Creatures of Ava(生灵之境:亚娃)

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:动作冒险 生物收集 探索 温馨惬意 冒险

简评:(不是,把人家星球的动物直接传走是哪门子的尊重原著民啊?)

动作(?)冒险游戏,玩法简单来讲就是用笛子驯服动物(完成不同的收集目标,充实图鉴),用手杖消除“枯萎”(只能躲不能还手的战斗),然后完成任务,并推进剧情。因为类似设定的游戏我也玩过几个,所以本作在我看来不算是非常少见的选题,但只能被打不能还手的动作要素确实是头一次见(

一开始我还以为吹笛子驯服动物只能靠听(什么赛博视唱练耳),结果又玩了一会才发现动物在叫的时候会提示音符在轮盘上的位置…我这波属于是给自己上难度呢。

12 Dungeons of Hinterberg(辛特堡传说)

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:冒险 动作 角色扮演 奇幻 探索 剧情丰富

简评:(你说你是猎魔人?那你…会打…昆特牌吗?)

实话说,在Loading界面看到水疗的时候我真的怀疑了一瞬间自己到底打开的是怎样一个游戏…总之非常大杂烩。

游戏的可玩内容相当丰富,有社交玩法,有战斗玩法,也有各种各样的谜题,总体来讲属于那种非常和谐地把看起来不是很容易融合的内容塞到了一起的作品。

另外,主角的滑板很酷,速度快到差点把我滑晕视角了。

13 幻刃奇美拉

玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:类银河战士恶魔城 横向滚屏 探索 2D平台 2D

简评:(用日式来形容游戏手感虽说不算是褒义词,但也不完全是贬义就是了)

艺术风格,操作手感以及剧情设定都非常日式的类银河恶魔城游戏(虽然Demo里一点背景设定都没提到,但是商店详情页有啊!),像素画风相当细腻,虽说用“妖萤刀”来完成包括攻击,架盾,幻化各类垫脚石,钩锁在内的一系列操作的设计非常没有刀权(?),但一想到刀的本体是个大姐姐就突然好起来了(??)。

从Demo版本的Boss以及小怪血量来判断,感觉游戏的战斗难度不会很高,估计破防点全都得在跳跳乐上…

14 SCHiM

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标签:探索 3D平台 放松 平台解谜 治愈系 解谜

简评:小影子找妈妈(bushi)

在影子与影子间辗转腾挪试图回到主人身边的平台跳跃类游戏,比较有趣的是可以通过跳到影子中与不同的场景要素进行交互,虽然并不是非常夸张的反馈,但足够使人会心一笑。(比如婴儿车里发笑的婴儿和差点在长椅上摔倒的人)

本不太适合在街上踩影子的成年人终于可以踩赛博影子了(

15 九号博物馆

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玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张
玩过才推荐之2024年6月新品节个人向盘点(2)-第3张

标签:模拟 休闲 冒险 轻度Rogue 角色扮演 历史

简评:(狐狸师兄香香)

前店后厂的动作+模拟经营类游戏,玩法可以基本概括成白天开馆,晚上战斗。因为参加了众筹,而且是福瑞(是福瑞!)就留意了一下。

虽说战斗手感相当4399,但本作胜在想法还算有趣,而且游戏中出现的文物也都是现实中真实存在的文物(巴雷特…也能算是文物吗?),如果只当成有一点点战斗玩法的经营类游戏来玩的话应该还是不错的。(在?多整点福瑞!)


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