消逝的光芒2
總結5.2h後的一些問題:首先談論到優化,並沒有那麼差,畢竟緊趕慢趕出來加上公司的一些問題,也不能出道就是巔峰,還要依靠後期修復的,但這並不影響它華麗的遊戲玩法,還是要等補丁
bug:任務站在水邊的話腳的模型並沒有觸水的物理效果,這點並不應該,還有城區裡有一個找危險區域的支線進去之後有個bug門正常是進不去的一直被卡門要跳一下才能進去,可能艾登長得胖吧哈哈哈哈
這是我遇到的一系列bug,也不是太嚴重。
還要吐糟的就是按鍵綁定,我按鍵綁定並不能綁定鼠標
側鍵還有我本人感覺按鍵綁定的有點雞肋
畫面優化這方面,首先單聊畫質,真的很好,r7 5800h 3060的天選本子(解鎖130w功耗)表現還中規中矩,畫質跟bz上調的,總體幀數在90左右偶爾70多,還是不影響體驗的
我個人覺得這一代相比於上一代有賣點的就是日夜交替刷怪的新創點,白天是些許殭屍和人類,晚上則是更震撼更厲害的殭屍(白天建築物都有殭屍而且有高物資,晚上才能更安全的去建築物拿物資),另外前作200+的我是感覺在前代的基礎上有更多的創新,不再與前作那樣亂砍了,物資匱乏,在沒有魔改的本代或許是新的玩法。
如果是與我配置相仿的話可以參考下我這個畫面設置(在移動時相比靜態會有些許模糊)
垂直同步:關
提升模式(rtx系列):dlss,質量
進階設置
渲染模式:D3D12
非同步計算:關
視野與銳利度自適應
抗鋸齒:高
動態模糊質量:低
粒子質量:高
陽光陰影質量:PCF
接觸陰影質量:中
環境光遮蔽質量:高
全局光照質量:高
反射質量:中
光線追蹤手電:關
霧氣質量:低
聲明:本人僅分享這5.1h的遊玩心得,後續可能有更好或別的看法。#消逝的光芒# #消逝的光芒2#