消逝的光芒2
总结5.2h后的一些问题:首先谈论到优化,并没有那么差,毕竟紧赶慢赶出来加上公司的一些问题,也不能出道就是巅峰,还要依靠后期修复的,但这并不影响它华丽的游戏玩法,还是要等补丁
bug:任务站在水边的话脚的模型并没有触水的物理效果,这点并不应该,还有城区里有一个找危险区域的支线进去之后有个bug门正常是进不去的一直被卡门要跳一下才能进去,可能艾登长得胖吧哈哈哈哈
这是我遇到的一系列bug,也不是太严重。
还要吐糟的就是按键绑定,我按键绑定并不能绑定鼠标
侧键还有我本人感觉按键绑定的有点鸡肋
画面优化这方面,首先单聊画质,真的很好,r7 5800h 3060的天选本子(解锁130w功耗)表现还中规中矩,画质跟bz上调的,总体帧数在90左右偶尔70多,还是不影响体验的
我个人觉得这一代相比于上一代有卖点的就是日夜交替刷怪的新创点,白天是些许僵尸和人类,晚上则是更震撼更厉害的僵尸(白天建筑物都有僵尸而且有高物资,晚上才能更安全的去建筑物拿物资),另外前作200+的我是感觉在前代的基础上有更多的创新,不再与前作那样乱砍了,物资匮乏,在没有魔改的本代或许是新的玩法。
如果是与我配置相仿的话可以参考下我这个画面设置(在移动时相比静态会有些许模糊)
垂直同步:关
提升模式(rtx系列):dlss,质量
进阶设置
渲染模式:D3D12
非同步计算:关
视野与锐利度自适应
抗锯齿:高
动态模糊质量:低
粒子质量:高
阳光阴影质量:PCF
接触阴影质量:中
环境光遮蔽质量:高
全局光照质量:高
反射质量:中
光线追踪手电:关
雾气质量:低
声明:本人仅分享这5.1h的游玩心得,后续可能有更好或别的看法。#消逝的光芒# #消逝的光芒2#