本文作者:探遊客鑑賞組-花捲雲舒
經商一直是經久不衰的遊戲題材之一,個人的印象中,很多遊戲都或多或少有著獨立的經商系統,不少遊戲甚至以經商體系為核心玩法,而今我們介紹的廢土快遞就是這樣一款以經商為核心內容輔以劇情向的單機遊戲。
首先是遊戲內的角色選擇,遊戲目前有多位角色可供玩家選擇,不同角色帶有不同的初始材料和不同的工具,同時有著對應的特質,選擇不同的角色往往意味著不同的發展方向,也擁有不同的社交邏輯,比如說有個角色的特質就是酒鬼,可以快速醒酒的特製可以讓這個角色與其他N PC保持較好的關係,在任務的接取和資源的獲取,隊友的獲得上能夠佔據優勢,同時不同角色對各大勢力的好感度也是不同的,這也直接決定了玩家主要的經商方向和經商內容,可以說這一點直接決定了遊戲整體的可玩性是比較高的。
從遊戲內的經商養成內容來看,遊戲內的經商遵循最簡單的市場調控原則,即貨物數量多則價格低廉,貨物數量少則價格昂貴,同時不同地區會產出不同資源,也急需不同資源,玩家則化身為車隊,流動於各個城鎮之中,低價在城鎮收入物品高價販賣,從底層的玩法來看,遊戲在整體的經商內容上沒有做過多的內容設計,一些諸如由突發事件引動的商品價格突然大幅上漲或跳水,以及商品價格一日一價,甚至一日不同時段多個價格等更加細緻的經商內容沒有製作出來,比較可惜。
然後從遊戲的地圖內容來看,遊戲在地圖內容的設計上是個人比較喜歡的,除開有多個城鎮不同區域的劃分之外,地圖還帶有一定的地形要素,比如說玩家想要跨過山脈的話,就需要根據山脈的地形設置多個目標點轉換方向前進,同時還有諸如一些像隨機獲得各種素材的,像垃圾堆以及各種材料點,甚至還有賞金任務點等多項內容,同時遊戲的地圖大小在經商遊戲當中也算得上比較大的那種,較為自由的地圖探索內容和地圖本身具備較高可玩性特點是我個人很喜歡的。
同時在車輛的運行和調配上,遊戲在這方面設計了很多可以直觀衡量的數值以及息提示框,是我個人很喜歡的,比如說遊戲內會有油箱溫度的設計,在溫度較高的情況下會出現負面情況,與人對戰會消耗車輛的耐久,在連續航行之後,船員會有疲勞的現象,需要安營紮寨,進行休息,多項數值內容可以使遊戲整體保持一個較高的真實性,增加玩家的代入感,不過遊戲中各個數值系統是獨立的系統,相互之間沒有影響和調節,相對其他遊戲而言表現會差上不少,如果能有諸如數值與數值之間進一步的影響與關聯,個人認為可以有更好的遊戲表現。
當然遊戲的戰鬥內容在我個人看來做的是比較尷尬的,遊戲整體的戰鬥內容呈現出一種回合制的感覺,雖然說受到武器和玩家選擇的不同,會有截然不同的攻擊模式,但是在攻擊畫面的表現上還是太差了,尤其是我方和敵方的攻擊畫面和攻擊圖像都只是通過簡單的人偶來進行演示,更是讓人夢迴像素遊戲機時代的那種感覺,這一點讓我個人覺得挺敗筆的,個人覺得在攻擊內容上,要麼就做的有趣且富有策略性,比如說根據車隊內成員的不同,以自走棋的模式進行內容呈現,要麼就直接一筆帶過,直接宣判結果,目前來看是讓我個人覺得挺遺憾的地方。
從遊戲的劇情角度來看,遊戲整體的劇情保持一種詼諧幽默的感覺,在保證了主線劇情推進的情況下,增加了很多支線內容和附加內容,一些非常通俗易懂的表達,更是讓人忍俊不禁,尤其是一些帶有廢土風格特色的劇情內容,更是可以進一步深化玩家的代入感和整體的遊戲體驗,當然在劇情內容上,一些細節和背景沒有及時的補齊,特別是遊戲中npc沒有自己的獨立劇情內容,在角色的真實性和角色的塑造上會略差一點,以及劇情與劇情之間沒有更多的關聯和糾纏,更多是獨立劇情,而非藕斷絲連,由小劇情串聯成大劇情的劇情內容,讓我個人覺得挺可惜的。
最後從遊戲整體的畫面與背景音樂來看,遊戲整體的畫面比較單調,配圖很少,場景基本上是清一色的廢土風格,很少帶有地方特色,但是畫面表現力很強,諸如光影,日照的變化以及場景的質感,尤其是下雨的時候,那種雨滴出來蓬鬆甚至起霧的感覺,在遊戲中都有很好的內容呈現,這點是很棒的,但是在圖像的豐富度上,個人認為可以進一步提高。
與此同時,遊戲的背景音樂在很多場景下做的都不錯,可以有效的提高玩家的場景代入感與場景體驗,但是有一大問題是遊戲內的不少按鈕,諸如市集等,他的背景音樂都是突然出現的,與當前的背景音樂不符,會給人一種很突兀的感覺,進一步加入背景音樂之間的過渡,給人一種比較舒服的感覺會更好。
總的來說,這款遊戲作為一款模擬經營遊戲,整體的遊戲玩法尚可,整體的劇情算得上不錯的亮點,但是在不少內容及設計上都存在小瑕疵,可以進一步優化提高。