本文作者:探游客鉴赏组-花卷云舒
经商一直是经久不衰的游戏题材之一,个人的印象中,很多游戏都或多或少有着独立的经商系统,不少游戏甚至以经商体系为核心玩法,而今我们介绍的废土快递就是这样一款以经商为核心内容辅以剧情向的单机游戏。
首先是游戏内的角色选择,游戏目前有多位角色可供玩家选择,不同角色带有不同的初始材料和不同的工具,同时有着对应的特质,选择不同的角色往往意味着不同的发展方向,也拥有不同的社交逻辑,比如说有个角色的特质就是酒鬼,可以快速醒酒的特制可以让这个角色与其他N PC保持较好的关系,在任务的接取和资源的获取,队友的获得上能够占据优势,同时不同角色对各大势力的好感度也是不同的,这也直接决定了玩家主要的经商方向和经商内容,可以说这一点直接决定了游戏整体的可玩性是比较高的。
从游戏内的经商养成内容来看,游戏内的经商遵循最简单的市场调控原则,即货物数量多则价格低廉,货物数量少则价格昂贵,同时不同地区会产出不同资源,也急需不同资源,玩家则化身为车队,流动于各个城镇之中,低价在城镇收入物品高价贩卖,从底层的玩法来看,游戏在整体的经商内容上没有做过多的内容设计,一些诸如由突发事件引动的商品价格突然大幅上涨或跳水,以及商品价格一日一价,甚至一日不同时段多个价格等更加细致的经商内容没有制作出来,比较可惜。
然后从游戏的地图内容来看,游戏在地图内容的设计上是个人比较喜欢的,除开有多个城镇不同区域的划分之外,地图还带有一定的地形要素,比如说玩家想要跨过山脉的话,就需要根据山脉的地形设置多个目标点转换方向前进,同时还有诸如一些像随机获得各种素材的,像垃圾堆以及各种材料点,甚至还有赏金任务点等多项内容,同时游戏的地图大小在经商游戏当中也算得上比较大的那种,较为自由的地图探索内容和地图本身具备较高可玩性特点是我个人很喜欢的。
同时在车辆的运行和调配上,游戏在这方面设计了很多可以直观衡量的数值以及息提示框,是我个人很喜欢的,比如说游戏内会有油箱温度的设计,在温度较高的情况下会出现负面情况,与人对战会消耗车辆的耐久,在连续航行之后,船员会有疲劳的现象,需要安营扎寨,进行休息,多项数值内容可以使游戏整体保持一个较高的真实性,增加玩家的代入感,不过游戏中各个数值系统是独立的系统,相互之间没有影响和调节,相对其他游戏而言表现会差上不少,如果能有诸如数值与数值之间进一步的影响与关联,个人认为可以有更好的游戏表现。
当然游戏的战斗内容在我个人看来做的是比较尴尬的,游戏整体的战斗内容呈现出一种回合制的感觉,虽然说受到武器和玩家选择的不同,会有截然不同的攻击模式,但是在攻击画面的表现上还是太差了,尤其是我方和敌方的攻击画面和攻击图像都只是通过简单的人偶来进行演示,更是让人梦回像素游戏机时代的那种感觉,这一点让我个人觉得挺败笔的,个人觉得在攻击内容上,要么就做的有趣且富有策略性,比如说根据车队内成员的不同,以自走棋的模式进行内容呈现,要么就直接一笔带过,直接宣判结果,目前来看是让我个人觉得挺遗憾的地方。
从游戏的剧情角度来看,游戏整体的剧情保持一种诙谐幽默的感觉,在保证了主线剧情推进的情况下,增加了很多支线内容和附加内容,一些非常通俗易懂的表达,更是让人忍俊不禁,尤其是一些带有废土风格特色的剧情内容,更是可以进一步深化玩家的代入感和整体的游戏体验,当然在剧情内容上,一些细节和背景没有及时的补齐,特别是游戏中npc没有自己的独立剧情内容,在角色的真实性和角色的塑造上会略差一点,以及剧情与剧情之间没有更多的关联和纠缠,更多是独立剧情,而非藕断丝连,由小剧情串联成大剧情的剧情内容,让我个人觉得挺可惜的。
最后从游戏整体的画面与背景音乐来看,游戏整体的画面比较单调,配图很少,场景基本上是清一色的废土风格,很少带有地方特色,但是画面表现力很强,诸如光影,日照的变化以及场景的质感,尤其是下雨的时候,那种雨滴出来蓬松甚至起雾的感觉,在游戏中都有很好的内容呈现,这点是很棒的,但是在图像的丰富度上,个人认为可以进一步提高。
与此同时,游戏的背景音乐在很多场景下做的都不错,可以有效的提高玩家的场景代入感与场景体验,但是有一大问题是游戏内的不少按钮,诸如市集等,他的背景音乐都是突然出现的,与当前的背景音乐不符,会给人一种很突兀的感觉,进一步加入背景音乐之间的过渡,给人一种比较舒服的感觉会更好。
总的来说,这款游戏作为一款模拟经营游戏,整体的游戏玩法尚可,整体的剧情算得上不错的亮点,但是在不少内容及设计上都存在小瑕疵,可以进一步优化提高。