dota好久沒出rpg了,閒著無聊來自己yy一下rpg


3樓貓 發佈時間:2025-01-02 01:30:19 作者:-25 Language

希望拋磚引玉,大家一起來討論一下你們的關卡設計

最好又能聯繫v社的催催rpg吧。

一下是我的一點想法:


遊戲框架

1.大體參照之前阿哈利姆的天地迷宮,4人模式

,肉鴿,9個小章節,可以復活隊友,基礎三條命

遊戲關卡設計

1.前置條件玩家沒有打支線路的boos獲取抵擋的物品,在boss血量低於多少時會控制一名玩家,此時這名玩家可以傷害隊友但是不能傷害boss,血量加強,如果不對隊友攻擊自己會持續掉血,攻擊隊友可以維持血量(吸血效果),被擊殺後清除控制buff,如果擊殺隊友,,此時boss處於施法狀態,並且被控制者會有周身瘟疫buf,(此處需要設計一個衝突,使玩家間相互攻擊,或者看著隊友死亡)

獎勵機制,殺死邪惡隊友會獲得攻擊力永久加成或者暴擊buff,但也有debuff 傷害加深(解脫者buff) ; 殺死正常隊友獲得吸血buf 20%吸血或者血量增加500, debuff生命恢復速度減少或者技能cd增加或者藍量減少。這些debuff隨機(背叛者buff)

遊戲完成獎勵

1.在活動推出的一個月後排名用時最短前三送不同的飾品,語音,肉山寶寶之類的

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