希望抛砖引玉,大家一起来讨论一下你们的关卡设计
最好又能联系v社的催催rpg吧。
一下是我的一点想法:
游戏框架
1.大体参照之前阿哈利姆的天地迷宫,4人模式
,肉鸽,9个小章节,可以复活队友,基础三条命
游戏关卡设计
1.前置条件玩家没有打支线路的boos获取抵挡的物品,在boss血量低于多少时会控制一名玩家,此时这名玩家可以伤害队友但是不能伤害boss,血量加强,如果不对队友攻击自己会持续掉血,攻击队友可以维持血量(吸血效果),被击杀后清除控制buff,如果击杀队友,,此时boss处于施法状态,并且被控制者会有周身瘟疫buf,(此处需要设计一个冲突,使玩家间相互攻击,或者看着队友死亡)
奖励机制,杀死邪恶队友会获得攻击力永久加成或者暴击buff,但也有debuff 伤害加深(解脱者buff) ; 杀死正常队友获得吸血buf 20%吸血或者血量增加500, debuff生命恢复速度减少或者技能cd增加或者蓝量减少。这些debuff随机(背叛者buff)
游戏完成奖励
1.在活动推出的一个月后排名用时最短前三送不同的饰品,语音,肉山宝宝之类的