談一談神子|原神


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 12:13:46 作者:年少輕狂 Language

簡單談一下八重神子的使用感受;總結下來神子的出現創下了原神的四大記錄。第一,最拉跨的普攻,三段攻擊,沒有比這更短的了吧,倍率也是奇低,再著重擊的前搖也是最長的了,倍率也是樸實無華,而且還很消耗體力。第二,施法最長的召喚技能,你看看其他召喚節能的輔助效率,再看看神子的,就知道什麼就“一頓操作猛如虎,一看傷害250”了,有人說神子能和阿貝多碰一碰,我覺得不行,先不說這兩個角色的版本差了多少代,就阿貝多那花的持續時間就夠神子出來跳兩次的了,再者阿貝多的培養成本是神子能碰瓷的嗎?在某些場合阿貝多還能換出來抗傷害的,神子…,再說這個技能傷害,就是一個正常的普攻的倍率,一個主C套裝的神子E技能居然能和一身輔助裝的阿貝多打得有來有回…第三,耗能最多的大招,90能量的大招在全角色中也算獨佔鰲頭了,可是如此耗能的大招傷害卻比不過一眾80能量的大招,基本只有其一半的傷害。這就像在每一個角色都數值膨脹的時代,神子耗能膨脹了,但是傷害沒有膨脹,還停在60能量的時代,(要是說命座的話,那就是神子少一個命座咯)。第四,最高的基礎攻擊力和最低檔的生命值,從這點來看,你說她是輔助,我是不信的,況且突破還加的是暴擊率,當個輔助也太奢侈了。另外神子是沒有一點控制技能的,本身普攻的攻擊距離也很短還打不了空中怪物(所以並不是對空佔模),躲技能除了閃避就只有大招動畫的無敵幀了,但是大招基本是指望不上的,所以神子經常是需要四處閃避的,而三個雷樁基本就是替代了普通攻擊的技能了,往往是一不小心就紅血了。再吐槽一點神子的E技能,放三個雷樁,一不是範圍傷害、二沒嘲諷效果、三沒有地形限制效果、四自動索敵機制稀爛,傷害低,所以想要打出傷害,你還不能離雷樁太遠以免把怪引走了,而大招想要打中怪,要麼在怪旁邊重新佈置三個雷樁,要麼把怪引到雷樁裡面,所以我大招和E技能的聯動是為了啥?活妥妥成了大招的一種限制。從開服不久玩到現在,除了初版鍾離自己覺得弱外,剩下的就是八重神子了。中間起節奏的刻晴、公子、阿貝多、宵宮、心海等等,他們要是放在他們那個版本其實是合適的、要麼是強度可以、要麼是有自己獨到之處。而八重神子我看不出來她的突出方面,但是毛病真的是一大堆,當然主要是倍率不行。講一些大家不太注意的點吧,其實我覺得,在稻妻的角色之中,神子的人氣應當最高的,主要是她在劇情中表現出來的人物性格,從某種意義上說,神子在拯救稻妻的過程中是妻決定性作用的,而雷神則表現得及其拉跨,簡直就是瀆職,若不是她超強的強度,也不會有這麼高的人氣。還有一點,神子是崩三中八重櫻的原型,雖然官方沒有明說,但是無論從造型還是名字來看,兩者都及其的相似,說是五星聯動角色都不過分。可是就是這樣的一個角色,強度卻如此堪憂,簡直就是崩三的八重櫻現狀了。有人說,神子有售後的,可是我更願意相信是設計和策劃的敷衍,應該是放假回來,還沒來得及調整,就匆匆上線了。本人猜神子大概率是不會改了,因為神子的強度只是從五星掉到了四星罷了,當初鍾離可是掉到了三星角色...但即使如此,我也想一吐為快。

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