谈一谈神子|原神


3楼猫 发布时间:2022-02-18 12:13:46 作者:年少轻狂 Language

简单谈一下八重神子的使用感受;总结下来神子的出现创下了原神的四大记录。第一,最拉跨的普攻,三段攻击,没有比这更短的了吧,倍率也是奇低,再着重击的前摇也是最长的了,倍率也是朴实无华,而且还很消耗体力。第二,施法最长的召唤技能,你看看其他召唤节能的辅助效率,再看看神子的,就知道什么就“一顿操作猛如虎,一看伤害250”了,有人说神子能和阿贝多碰一碰,我觉得不行,先不说这两个角色的版本差了多少代,就阿贝多那花的持续时间就够神子出来跳两次的了,再者阿贝多的培养成本是神子能碰瓷的吗?在某些场合阿贝多还能换出来抗伤害的,神子…,再说这个技能伤害,就是一个正常的普攻的倍率,一个主C套装的神子E技能居然能和一身辅助装的阿贝多打得有来有回…第三,耗能最多的大招,90能量的大招在全角色中也算独占鳌头了,可是如此耗能的大招伤害却比不过一众80能量的大招,基本只有其一半的伤害。这就像在每一个角色都数值膨胀的时代,神子耗能膨胀了,但是伤害没有膨胀,还停在60能量的时代,(要是说命座的话,那就是神子少一个命座咯)。第四,最高的基础攻击力和最低档的生命值,从这点来看,你说她是辅助,我是不信的,况且突破还加的是暴击率,当个辅助也太奢侈了。另外神子是没有一点控制技能的,本身普攻的攻击距离也很短还打不了空中怪物(所以并不是对空占模),躲技能除了闪避就只有大招动画的无敌帧了,但是大招基本是指望不上的,所以神子经常是需要四处闪避的,而三个雷桩基本就是替代了普通攻击的技能了,往往是一不小心就红血了。再吐槽一点神子的E技能,放三个雷桩,一不是范围伤害、二没嘲讽效果、三没有地形限制效果、四自动索敌机制稀烂,伤害低,所以想要打出伤害,你还不能离雷桩太远以免把怪引走了,而大招想要打中怪,要么在怪旁边重新布置三个雷桩,要么把怪引到雷桩里面,所以我大招和E技能的联动是为了啥?活妥妥成了大招的一种限制。从开服不久玩到现在,除了初版钟离自己觉得弱外,剩下的就是八重神子了。中间起节奏的刻晴、公子、阿贝多、宵宫、心海等等,他们要是放在他们那个版本其实是合适的、要么是强度可以、要么是有自己独到之处。而八重神子我看不出来她的突出方面,但是毛病真的是一大堆,当然主要是倍率不行。讲一些大家不太注意的点吧,其实我觉得,在稻妻的角色之中,神子的人气应当最高的,主要是她在剧情中表现出来的人物性格,从某种意义上说,神子在拯救稻妻的过程中是妻决定性作用的,而雷神则表现得及其拉跨,简直就是渎职,若不是她超强的强度,也不会有这么高的人气。还有一点,神子是崩三中八重樱的原型,虽然官方没有明说,但是无论从造型还是名字来看,两者都及其的相似,说是五星联动角色都不过分。可是就是这样的一个角色,强度却如此堪忧,简直就是崩三的八重樱现状了。有人说,神子有售后的,可是我更愿意相信是设计和策划的敷衍,应该是放假回来,还没来得及调整,就匆匆上线了。本人猜神子大概率是不会改了,因为神子的强度只是从五星掉到了四星罢了,当初钟离可是掉到了三星角色...但即使如此,我也想一吐为快。

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