《雙子幻境》——不出意外的失敗之作


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 00:34:11 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員  撬棍二筒 撰寫

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第1張

《雙子幻境》作為《奇異人生》製作組DONTNOD的第一款獨立之外的作品不出意料的失敗了,其實近幾年可以很明顯的感覺到製作組在不斷地往一款劇情向遊戲里加入政治元素,《謂何》的雙性別主角就是個很典型的例子,而在價格往上增長的同時質量卻在直線下滑, 以防有人說我雲玩,製作組的每一款作品我都有預購(鎖國區的我就在外區買)。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第2張

總而言之如果你現在想入手這款遊戲我給你的答案是別買,除非你閒的蛋疼願意花費九十塊去購買一個四五個小時流程的拉垮遊戲。


畫面的總體質量尚可,氛圍營造出色


《奇異人生》系列的畫質雖說不上優秀,但細膩的油畫風格卻一直是這個系列的強項。而製作組這次卻大膽的選擇了寫實的風格,最終呈現出的效果也算是上乘了,尤其是在人物建模上意外的出色,但不止為何角色面部表情有時非常僵硬,會缺失一定的代入感。部分場景的陰影效果與水面波紋的細節尚可,總體上足夠令人滿意。

遊戲在氛圍營造上相當出色,充滿壓抑,頹敗的小鎮永遠有著褪不去的大霧,小鎮背後的人於事同樣都暗藏懸機。遊戲的整體畫面也偏陰暗,為後續的敘事埋下了良好的基礎。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第3張

煙霧繚繞的小鎮

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第4張


遊戲玩法還算有一定的樂趣


遊戲的主要玩法說來有趣,往高情商了說玩家可以像福爾摩斯一樣進入自己的思維殿堂,在自己的腦海中根據已有的證據還原案發現場,並一次次更換證據嘗試最有可能的路徑,而最終呈現出的真相是給予玩家作為偵探最大的獎勵。

往低情商了說就一低配版福爾摩斯,要是往深入了想部分案件邏輯簡直可笑,但這畢竟不是個主推理遊戲,玩法上不深究的話還算過得去。

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《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第6張

尋找最大的可能性

讓我比較意外的是遊戲中竟然還有《吃豆人》的街機可供遊玩,不過很可惜的是後續關卡就見不到到《吃豆人》的影子了,如果《吃豆人》來充當遊戲的主要玩法,那我願意給玩法打滿分。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第7張


敘事節奏混亂,前期劇情讓人昏昏欲睡


遊戲在前期可以說是災難級別的體驗,毫無鋪墊的劇情與混亂的敘事節奏玩的讓人身心疲憊,主角山姆回到自己多年未見的小鎮參加朋友的葬禮,而山姆能夠通過自己的超能力思維殿堂通過某些特殊物品來觸發回憶。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第8張

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第9張

遊戲的問題就出自在這,因為劇情前期毫無鋪墊,人物也不夠飽滿,回憶中的人物你根本不認識更不會像主角一樣產生共鳴,劇情推進更是緩慢無比,製作組可能是要營造一種懸疑氛圍,您能瞭解到的信息少之又少,加上情節推進緩慢缺少爆發點,前期只會讓人昏昏欲睡。

直到快到中期的時候遊戲的敘事節奏又迎來了突飛猛進的增強,但很可惜的是這種感覺並不持久,因為遊戲的流程過短,製作組又想要製造爆點的同時來挽救自己在人物塑造和劇情鋪墊上的失誤,導致敘事節奏混亂,玩家好不容易有了劇情驅動力卻又被無聊又標準化的對話打回了原點。

遊戲的結尾更是突兀,雖然存在一定的反轉,但較短的流程與根本沒有刻畫過的反派根本不會給予玩家較大的驚喜,更別說遊戲的反轉並沒有稱得上是多麼驚豔,不過就是近幾年玩的常規套路。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第10張


出場角色繁多,無意義對話選項充斥在整個流程當中


製作組在本就混亂的劇情中加入了大量的角色,然而真正跟劇情相關聯的就只有那麼幾個,我不明白製作組是抱著什麼樣的心態在極短的流程中加入大量跟主線無關的NPC,哪怕是一句臺詞都沒有的npc都能擁有人物介紹的一席之地,能夠說上話的NPC同樣沒有營養,大多數都是為了推進劇情的工具人。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第11張

看著都頭疼

至於在對話選項中的確存在一定的創新,玩家可以打斷別人的對話提出自己的問題,又或是在兩人說話時優先考慮聽取誰的意見,雖然我覺得這樣的設置很違背常理。

比如我在一常對話中本就帶著目標來詢問問題,而這個npc卻開始滔滔不絕的講起自己的經歷,如果我這時打斷對話她就會對我的好感度突然降低,同時她也有可能不知道我問題的答案,但要是選擇聽下去又會錯失問問題的機會,感覺這種選項橫豎都不是滋味,就不能等她說完話之後在提問嗎。。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第12張

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第13張

而且大多數這樣的選項並不能決定劇情的走向,失去了劇情分支遊戲本該擁有的樂趣與強項。


劇情狗血,玩家難以代入其中


就這麼說吧,玩家扮演的山姆在以前被自己的前女友甩了,而當你回到小鎮參加兄弟的葬禮後發現你前女友卻跟你的好兄弟在一起了,而且你還要跟你的前女友在回憶過往美好時光的同時一起調查你兄弟的死因。

這麼狗血的劇情竟然是製作過《奇異人生》的DONTNOD能寫出來的,女主是黑皮女主就算了,但這迷惑劇情怎樣才能讓玩家代入其中?

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第14張

主要的人物塑造更是失敗,女主明明知道主角分手的創傷卻還在傷口上撒鹽,主角的另一個人格就是為了在關鍵時刻與山姆產生分歧選項而誕生的,而因為從來沒有刻畫過人格,直到最後快消失了才講述了人格的來源,但那時已經時大後期了,就算人格消失玩家對他也並不會產生太多的情感。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第15張

為了產生劇情分歧點而誕生的人格


極短的流程,誇張的定價


我並不瞭解這款遊戲的背後製作,但四五個小時的流程兩百多的定價這就是過於自信。

要知道我還是每一個物品都認真瀏覽,而就算我把遊戲的角落摸遍了遊戲的流程還是短的離譜,況且這遊戲的劇情驅動力也不足以讓我去開啟二週目。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第16張


總結


《雙子幻境》的劇情敘事全程混亂,人物塑造同樣失敗,這兩項對於一個主劇情遊戲來說是非常致命的。而前期優秀的懸疑氛圍也帶不動拖沓的劇情,主角的性格從頭玩到尾沒有絲毫變化,更像是一個沒有感情的工具人,其他角色同樣如此,因為角色繁多導致人物塑造一塌糊塗。

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第17張

麥克斯與克洛伊已經是過去式了

《奇異人生》是我的第一款正版遊戲,也是我的劇情遊戲啟蒙。依稀記得當時我就喜歡玩一些開放世界遊戲,是《奇異人生》改變了我對遊戲的看法。

原來有一款遊戲並沒有多好的玩法也能讓我沉迷..原來有一款遊戲的音樂能讓我循環無數次,原來有一款遊戲的故事能讓我為之流淚..

《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第18張

所以作為一個《奇異人生》系列的粉絲我寫這篇評測時的心情是是非常複雜的,一方面是因為水平與《奇異人生》相差甚遠,另一方面是我真的對這個系列徹底失望了,我失望的並不是遊戲的質量與定價,而是遊戲製作組的“初心”。

我懷念那個熟悉的小鎮,懷念那裡的人與事,我非常慶幸麥克斯與克洛伊的故事就此終結,以現在製作組的心態就算把麥克斯染黑了我都不會覺得意外。當一款遊戲充斥著大量的政治元素,那它早已背馳了遊戲本該擁有的意義。

如果《謂何》的政治元素讓DONTNOD成為了一隻不堪重負的駱駝,那麼《雙子幻境》的質量必然是壓死駱駝的最後一根稻草。



《雙子幻境》——不出意外的失敗之作-第19張

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