本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写
《双子幻境》作为《奇异人生》制作组DONTNOD的第一款独立之外的作品不出意料的失败了,其实近几年可以很明显的感觉到制作组在不断地往一款剧情向游戏里加入政治元素,《谓何》的双性别主角就是个很典型的例子,而在价格往上增长的同时质量却在直线下滑, 以防有人说我云玩,制作组的每一款作品我都有预购(锁国区的我就在外区买)。
总而言之如果你现在想入手这款游戏我给你的答案是别买,除非你闲的蛋疼愿意花费九十块去购买一个四五个小时流程的拉垮游戏。
画面的总体质量尚可,氛围营造出色
《奇异人生》系列的画质虽说不上优秀,但细腻的油画风格却一直是这个系列的强项。而制作组这次却大胆的选择了写实的风格,最终呈现出的效果也算是上乘了,尤其是在人物建模上意外的出色,但不止为何角色面部表情有时非常僵硬,会缺失一定的代入感。部分场景的阴影效果与水面波纹的细节尚可,总体上足够令人满意。
游戏在氛围营造上相当出色,充满压抑,颓败的小镇永远有着褪不去的大雾,小镇背后的人于事同样都暗藏悬机。游戏的整体画面也偏阴暗,为后续的叙事埋下了良好的基础。
烟雾缭绕的小镇
游戏玩法还算有一定的乐趣
游戏的主要玩法说来有趣,往高情商了说玩家可以像福尔摩斯一样进入自己的思维殿堂,在自己的脑海中根据已有的证据还原案发现场,并一次次更换证据尝试最有可能的路径,而最终呈现出的真相是给予玩家作为侦探最大的奖励。
往低情商了说就一低配版福尔摩斯,要是往深入了想部分案件逻辑简直可笑,但这毕竟不是个主推理游戏,玩法上不深究的话还算过得去。
寻找最大的可能性
让我比较意外的是游戏中竟然还有《吃豆人》的街机可供游玩,不过很可惜的是后续关卡就见不到到《吃豆人》的影子了,如果《吃豆人》来充当游戏的主要玩法,那我愿意给玩法打满分。
叙事节奏混乱,前期剧情让人昏昏欲睡
游戏在前期可以说是灾难级别的体验,毫无铺垫的剧情与混乱的叙事节奏玩的让人身心疲惫,主角山姆回到自己多年未见的小镇参加朋友的葬礼,而山姆能够通过自己的超能力思维殿堂通过某些特殊物品来触发回忆。
游戏的问题就出自在这,因为剧情前期毫无铺垫,人物也不够饱满,回忆中的人物你根本不认识更不会像主角一样产生共鸣,剧情推进更是缓慢无比,制作组可能是要营造一种悬疑氛围,您能了解到的信息少之又少,加上情节推进缓慢缺少爆发点,前期只会让人昏昏欲睡。
直到快到中期的时候游戏的叙事节奏又迎来了突飞猛进的增强,但很可惜的是这种感觉并不持久,因为游戏的流程过短,制作组又想要制造爆点的同时来挽救自己在人物塑造和剧情铺垫上的失误,导致叙事节奏混乱,玩家好不容易有了剧情驱动力却又被无聊又标准化的对话打回了原点。
游戏的结尾更是突兀,虽然存在一定的反转,但较短的流程与根本没有刻画过的反派根本不会给予玩家较大的惊喜,更别说游戏的反转并没有称得上是多么惊艳,不过就是近几年玩的常规套路。
出场角色繁多,无意义对话选项充斥在整个流程当中
制作组在本就混乱的剧情中加入了大量的角色,然而真正跟剧情相关联的就只有那么几个,我不明白制作组是抱着什么样的心态在极短的流程中加入大量跟主线无关的NPC,哪怕是一句台词都没有的npc都能拥有人物介绍的一席之地,能够说上话的NPC同样没有营养,大多数都是为了推进剧情的工具人。
看着都头疼
至于在对话选项中的确存在一定的创新,玩家可以打断别人的对话提出自己的问题,又或是在两人说话时优先考虑听取谁的意见,虽然我觉得这样的设置很违背常理。
比如我在一常对话中本就带着目标来询问问题,而这个npc却开始滔滔不绝的讲起自己的经历,如果我这时打断对话她就会对我的好感度突然降低,同时她也有可能不知道我问题的答案,但要是选择听下去又会错失问问题的机会,感觉这种选项横竖都不是滋味,就不能等她说完话之后在提问吗。。
而且大多数这样的选项并不能决定剧情的走向,失去了剧情分支游戏本该拥有的乐趣与强项。
剧情狗血,玩家难以代入其中
就这么说吧,玩家扮演的山姆在以前被自己的前女友甩了,而当你回到小镇参加兄弟的葬礼后发现你前女友却跟你的好兄弟在一起了,而且你还要跟你的前女友在回忆过往美好时光的同时一起调查你兄弟的死因。
这么狗血的剧情竟然是制作过《奇异人生》的DONTNOD能写出来的,女主是黑皮女主就算了,但这迷惑剧情怎样才能让玩家代入其中?
主要的人物塑造更是失败,女主明明知道主角分手的创伤却还在伤口上撒盐,主角的另一个人格就是为了在关键时刻与山姆产生分歧选项而诞生的,而因为从来没有刻画过人格,直到最后快消失了才讲述了人格的来源,但那时已经时大后期了,就算人格消失玩家对他也并不会产生太多的情感。
为了产生剧情分歧点而诞生的人格
极短的流程,夸张的定价
我并不了解这款游戏的背后制作,但四五个小时的流程两百多的定价这就是过于自信。
要知道我还是每一个物品都认真浏览,而就算我把游戏的角落摸遍了游戏的流程还是短的离谱,况且这游戏的剧情驱动力也不足以让我去开启二周目。
总结
《双子幻境》的剧情叙事全程混乱,人物塑造同样失败,这两项对于一个主剧情游戏来说是非常致命的。而前期优秀的悬疑氛围也带不动拖沓的剧情,主角的性格从头玩到尾没有丝毫变化,更像是一个没有感情的工具人,其他角色同样如此,因为角色繁多导致人物塑造一塌糊涂。
麦克斯与克洛伊已经是过去式了
《奇异人生》是我的第一款正版游戏,也是我的剧情游戏启蒙。依稀记得当时我就喜欢玩一些开放世界游戏,是《奇异人生》改变了我对游戏的看法。
原来有一款游戏并没有多好的玩法也能让我沉迷..原来有一款游戏的音乐能让我循环无数次,原来有一款游戏的故事能让我为之流泪..所以作为一个《奇异人生》系列的粉丝我写这篇评测时的心情是是非常复杂的,一方面是因为水平与《奇异人生》相差甚远,另一方面是我真的对这个系列彻底失望了,我失望的并不是游戏的质量与定价,而是游戏制作组的“初心”。
我怀念那个熟悉的小镇,怀念那里的人与事,我非常庆幸麦克斯与克洛伊的故事就此终结,以现在制作组的心态就算把麦克斯染黑了我都不会觉得意外。当一款游戏充斥着大量的政治元素,那它早已背驰了游戏本该拥有的意义。
如果《谓何》的政治元素让DONTNOD成为了一只不堪重负的骆驼,那么《双子幻境》的质量必然是压死骆驼的最后一根稻草。
#单机游戏##steam游戏#