“我想虽然现在是太空时代,人类早就可以坐太空船去月球,但永远无法探索别人内心的宇宙。”
——《大佛普拉斯》
前言
“透过故事创造一种独特、感动人心的体验,为自己与别人带来幸福。”来自台湾的制作组
如果你有兴趣,不妨与我一同品鉴这出浪漫的太空歌剧——《OPUS:龙脉常歌》。
群山不是山
群山不是山,而是地名,确切点来说是一片小行星带,埋藏“龙脉”的小行星带。
传说,太阳神“烛龙”的火焰熄灭之后,化为神奇的能量——龙脉,以利用龙脉为基础曾诞生过辉煌的神话文明——万道,不过就如同大多数古代文明的命运一样,万道文明最终悄无声息地消逝在时间长河中,留下无人问津的万道遗迹。
随着时代推移到游戏发生之时,龙脉文明的遗迹重现光明,龙脉的价值也被发现,被视为宝贵的资源,围绕龙脉各大势力更是争夺不休,在经过旷日持久的战争之后各方终于决定共同开发,能者先得。
群山遍布的小行星黑帮横行,危险与机遇并存,正是作为冒险的绝佳去处,瀛海贵族李莫与万道女巫艾妲的故事,也于此开启。
Sigono喜欢将两种反差的概念融合在一起,形成奇特的世界观,比如《OPUS:灵魂之桥》,便是融合科技与宗教两种不同概念,火箭升空,灵魂也随之回归家园,名曰“宇宙葬”。而在《OPUS:龙脉常歌》里,这套一脉相承的世界观已经有了非常成熟的框架,以太空科技+东方神话为基础,构建起丰富奇妙的世界图景,前作设定“宇宙葬”也融入成为其中一部分,信仰万道的住民往往会以此形式作为葬礼。
本作的东方神话色彩令我印象极其深刻,后土乙皇烛龙二向,还有一大批林林总总的神祇设定,在设计时参考了中国上古神话特别是道教神话。“后土”,不就是“皇天在上,后土为证”里的上古神“后土”么,而《OPUS:龙脉常歌》中的“后土”,也与土地息息相关。游戏中人物常说的一句话“二向无常,遇而无往”,表达了对于相遇离别的感慨,其中掌管时间与空间的二向神,不得不说有着“阴阳鱼”的影子。阴阳鱼首尾相连,永不止息,象征永恒流动的时间空间,与二向一致。“二向无常,遇而无往”,既有着人们对天道无常的感慨,同时也寄托着人们“塞翁失马,焉知非福”这样的祈福心态。
《OPUS:龙脉常歌》中的神话传说设定确实能做到让人信服,每次探寻龙脉,便是发掘那些古老故事的一角,神话的模糊面貌也被一点点揭开。丰富完整的神话设定不能说给故事增色多少(毕竟不是每个人都是设定党),但让游戏带有了一丝浪漫和超现实色彩,比如“汜气”,按照设定神秘的“汜气”作为能量能与女巫歌声中的情感共鸣,因此“女巫”成为寻找龙脉的关键,那么既然汜气能共鸣情感,自然也能传达情感,根据设定,汜这种能量,会携带古今过往人们的思念,这也成为后面情节关键的线索。
本作的另一特色在于,故事的舞台发生在人类永恒的浪漫向往之地——太空。毕竟是太空歌剧,游戏的太空设计没有让人失望,深邃浩淼的同时也不会令人感到恐惧,甚至于制作组特意设计了各个空域的颜色,使玩家会在冒险的不同阶段感到不同的情绪。当然单一空域给人的层次感也十分清晰,行星、星云、恒星层层叠叠地分布,虽说我驾驶的飞船只是在平面中穿行,我却总有种穿越太空的动态感。想来制作组创作这些太空场景也是老本行了,早在《OPUS:地球之日》里,便已经能展现虽说不大却很实用的太空场景,本次的太空,瑰丽中也不失一种浩瀚的美感,很适合作为故事发生的舞台。
本作的美术,算不上有多华彩和精致,但能见一种朴素的用心,时不时令我眼前一亮。人物2d模型与立绘、场景采用一种低多边形画风,线条多变,时而柔和,时而有棱有角,总之看起来很舒服。而在一些表现关键情节的插画部分则尽力展现人物风采,光线充足,表情灵动,一些插画可谓是将游戏的表现力撑得十足。
这些生动的美术呈现,让无论是宇宙、人物、神话场景,都变得鲜活生动,为这个发生在遥远太空的故事增添了不少魅力。
克制而又激烈的情感
(以下内容带有剧透,未通关游戏请谨慎阅读) 对于这类刻画描写人类纤细内心的故事,我是怎么都看不够,正如我开头所引用的一句电影台词“我想虽然现在是太空时代,人类早就可以坐太空船去月球,但永远无法探索别人内心的宇宙”。人的内心,我认为是远比宇宙更为广阔的存在,而展现人物的内心与情感,可谓是Sigono的拿手好戏,总是能让人的心头一暖,获得治愈。
《OPUS》系列更是典型的剧情为人物塑造所服务,人物强烈的性格与情感推动着剧情走,主要人物都有着强大且明确的心理动机,一路虽曲折,却也一直坚定着自己本心,例如《地球之日》里的“寻找地球”,《灵魂之桥》中的“造火箭”。这些核心目标随着人物动机被不断推动前进,可见人物是《OPUS》系列故事真正的核心与灵魂。
既然本作富有东方神话色彩,那么我也试着用东方美学思想来聊聊这些人物和情感,事实上本作的情感表达也确乎是具有东方特色,那就是含蓄而又深沉。没有那种大肆张扬、大开大合的情感外露,而是一种润物细无声的缓缓情动。甚至于有时候我都不会觉得这是爱情,更类似灵魂伴侣?把对方当成彼此生命中重要的一部分。在前作《灵魂之桥》中,这一点我就深有体会。《灵魂之桥》里基本没有什么表达爱意的行为,很多时候两人还是相互埋怨的,但是通过结尾一段写意化的描述,每个玩家却都能感受到二人灵魂相互得到了对方真正的理解,两人的心灵是相通的,心意是相近的。
而在《龙脉常歌》中依旧如此,你很少见到类似于“发糖”这种行为,制作组依旧只是通过一些含蓄的对话来表达二人关系的进展。就比如每次下龙脉,充满了未知的风险,可以说二人的生命是绑定在一起的,而在龙脉“万道风引”,受到龙脉汜气的干扰,男主李莫情绪崩溃,于是艾妲述说了他对自己的重要,并且彼此约定去看花海,从此刻似乎我们才感到一点情感的苗头。而到了后面,二人依旧也没有过多的互动,更没有直白地点明心意,李莫只是用瀛海的习俗来表达自己的重视,如果对方是自己最重要的人,就会做出如下图的动作,意为彼此性命相连,这是一份觉悟,更是一种无声却深沉的情感表达。
说完情感,再来说说我所理解的人物,事实上本作的人物很好理解,前面也说过,本作人物都带着强烈的心理动机,理解了每个人不同阶段的生命欲望,也就理解了人物本质。中国的古典美学文论“境界说”,可以帮助我们更好地进行理解。(“境界说”有着丰富内涵,并不单纯指诗文境界,也能指代生命哲学的境界层次)
第一重境界“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。”第二重境界“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”。
在第一重人生阶段,讲述的是追求与迷茫,未能找到自己的追求,或是人生追求初期的困顿与无所适从。到了第二重人生阶段,不再迷茫,专注于自身的追求,为此殚精竭虑。
如果我们将每个人的心理动机凝缩到极致,那么李莫可以用“守护”二字来概括,艾妲则是“追求”。守护,守护什么?追求,又是追求什么?
制作组通过运用童年回忆闪回的手法,缓缓阐述了每个人小时候受到的影响,讲明了他们的动机,以此与玩家共情,此手法在《灵魂之桥》里运用得非常成功。通过回忆,我们拼凑出了李莫的“失去”,失去亲人,失去势力,失去在家族,甚至失去了自己的唯一亲卫,俗话说越是失去,越是想守护,因而李莫极为珍视情感,甚至为了守护自己所拥有的,付出生命也在所不惜。
而艾妲的经历更为复杂,形象更为复杂,甚至让部分玩家觉得角色塑造出了问题。
艾妲起初没有名字,作为战争工具的女巫,只有一个代号108,成长过程也颇为曲折,自幼进入巫塔,从天才女巫到声音逐渐崩坏,价值逐渐在失去,这对一个女巫而言是残忍的,因此艾妲渴望认同,更渴望抓住点什么,建立人与人的羁绊。甚至不惜冒着生命危险去5楼见朋友,院长“红”基本上一句话为艾妲的人生做了绝佳的注解“你只是想追上,却连自己要什么都不知道”。
这就是艾妲这个角色悲情之处,她追求的行为不算错,但方式和目的都出了问题,有时候追求的东西压根是水中月、镜中花,这也让这个角色变得偏执、不被人理解。艾妲想追求友情,她与朋友却偏偏被分隔,而友情事实上也并非等于那一两个朋友,更不必冒着生命危险。于是红就此收养了艾妲,并且希望艾妲真正理解自己,从此红就在艾妲的生命中扮演着亦师亦母的角色,赋予了她“艾妲”这个名字。后来红在探查龙脉的过程中意外失踪,生死未卜,于是艾妲踏上了追寻红的旅途,这也构成了《OPUS:龙脉常歌》的故事主线。
红生死未卜,追寻红成了艾妲的执念,这恰恰是人生的第二重境界。只不过艾妲该追求的,或许也不仅仅应该是红,红始终在告诉她:要过自己的生活,但艾妲一直没有想通,为什么当女巫,为什么追寻,这些都化为疑虑堵塞在心中,而身体依然凭着本能在行动。
在临近结尾部分,艾妲终于有了追上师傅的机会,66年一遇的彗星“白龙”,那里就有师父。而以飞船此时的状态,强行飞行无异于送命,面临近在咫尺的机会,艾妲却被船员拉米娅与李莫苦苦劝阻与挽留,他们彼此已经是很重要的人,怎能看着同伴送死。面对此情境,艾妲醒悟了师父的话,去追求“内心的灵魂”,去做自己,她也似乎意识到,自己身边还有人不能抛下,他们之间的羁绊,或许是此时此刻自己最重要的东西,于是,她也终于放下来执念。
这或许是一种常见的悖论,我们真正值得珍视和追寻的东西,其实就在自己身边,刻意追求无门,不经意间却能意外发现。正如第三重境界所说“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”。人生的最高境界,诗词的最高境界,莫不是于灯火阑珊处的灿烂一瞬顿悟,一往而深,然后一瞬获得解脱,从生命的欲望中获得自由,追不追求,已不是一件重要的事。
而悲剧的是,艾妲醒悟了,却为时已晚,飞船已是强弩之末,生的希望微茫,但这次,为了守护同伴的生命,她将他们发射到了安全地带,自己带着决然,驾驶着飞船去往师父所在的“白龙”。现在,她终于能够追上师父了。
最后的一点杂感
玩罢《OPUS》系列,或许过程不是那么令人畅快,但他们的结尾绝不会让你失望,甚至我认为结尾占了整部游戏精彩程度的一大半,中间过程记忆模糊,唯结尾念念不忘。制作组尤其擅长在结尾将主角铺垫许久的情感进行收束,令人收获极大共鸣,克制而又激烈的巨大情绪,在压抑中全部得到释放,玩家会在结尾被震撼得无以复加。
而《龙脉常歌》有个我认为已经无法再好的写意结尾,充满意境。时隔66年后,李莫终于来到白龙,飞船“红楼”早已化为残骸,唯有名为魂芳白的小花开满遍地,花语为“请原谅我”。艾妲实现了她的约定,让李莫见到了花海,汜气记录下的情感与回忆飘散,让两个人得以透过另一种形式相遇,填补了双方的遗憾。这是一种独属于东方的美学意象表达,所有的“情”都尽归于那片灿烂的花海。
终将有一天,我们个人会踏入黄土,地球会毁灭,太阳会燃烧殆尽,甚至是整个宇宙都在“熵增”,最终会步入热寂。从这绝望的宏观尺度而言,《OPUS》里的这些人所做的事实在是微不足道,但无论是找地球、造火箭还是寻龙脉,都构成了他们每个人的存在方式。Sigono喜欢在结尾留白,我们不知道他们最后会怎样,艾姆找到地球之后的结局,林芳的火箭有没有成功发射,李莫最后去了哪里。但我觉得这些已经都不重要了,因为他们曾经拥有的那种微小无力甚至永远也无法看见的情感,已经是他们活过的证明,毕竟时间会消逝,而浪漫则会化作不朽,在心灵永存。这也是《OPUS》系列永恒的主题——两个灵魂相遇,然后从此宇宙天地人生都有了温度。
另外,如果有机会,请一定要带艾妲去看完《龙脉长歌》上中下三部,不留遗憾。
参考资料:
【1】《OPUS:龙脉常歌》游戏美术开发 — 地图与UX设计
【2】《OPUS:龙脉常歌》游戏美术开发 — 角色设计(均来自制作组Sigono官方博客)