Behemoth於2003年5月由John Baez、Dan Paladin、Tom Fulp等人成立於美國聖地亞哥。Behemoth原意“貝西摩斯”,是《聖經》中記載的神話生物,意為“巨獸”。你沒有看錯,封面這個大公雞也就是該開發商的標誌,也就是名字“Behemoth”所指代的“巨獸”,這很幽默,也很符合該工作室的風格。
在開始講述該遊戲開發商的故事前,我想先介紹關於該工作室中最主要的兩位主創,分別是Dan Paladin和Tom Fulp

Dan 和 Tom
Dan Paladin是該工作室主要的美術設計,Tom Fulp則主要負責編程,二人最早在NewGrounds平臺相遇,或許是因為二者的風格相似,也或者是同出於對屎尿屁、血腥暴力的惡趣味,兩人興趣相投。

Dan最早發佈的短片
交流一番後二人合作發佈了第一款Flash小遊戲 Sack Smash 2001

二人合作的第一款遊戲
一年後(2002)兩人迎來了第二次合作,這一次共同發佈了Alien Hominid(中文譯名外星原人)(沒錯,就是大家小時候玩的狂扁小朋友主頁面看見的那個黃色外星人,也是城堡破壞者中外星飛船關卡里的外星人)

Dad‘n Me的主頁面

二人的第二次合作
憑藉著簡單的劇情和優秀的遊戲設計(類合金彈頭),Alien Hominid在NewGrounds上收到了廣泛關注,這時一位資深的Flash遊戲開發者John Baez在體驗了這款遊戲後,認為可以好好打磨深造一番,併發布到主機平臺上。Dan 和 Tom聽從了John的意見,於是三人一拍即合,隨後夥同其它幾人於2003年共同在聖地亞哥建立了The Behemoth 工作室

Flash版
同年,Behemoth 發佈了“Alien Hominid”的增強版,適用於 PlayStation 2 和 GameCube。該遊戲獲得了評論界的好評,並幫助 Behemoth 在遊戲行業站穩了腳跟。同時,"Alien Hominid"也是該工作室真正意義上發行的第一款遊戲

增強版
2005年,Tom 和 Dan 再一次合作製作了中文互聯網無數人的童年經典神作,狂扁小朋友(Dad‘n Me),不過總的來說,狂扁小朋友作為一款Flash小遊戲是合格的甚至可以說是優秀、頂尖的。但是不論是體量還是內容豐富度是遠不足以登上主機平臺的。

不過二人這次合作開發的2D橫板動作格鬥闖關類型的遊戲經驗為後續的另一款又是中文互聯網上無數人的童年回憶的“Castle Crashers”(城堡破壞者)埋下了種子

這熟悉的動作是不是讓你想起了城堡破壞者裡吃麵包後的樣子

到了2008年,Castle Crashers 正式登陸Xbox 360主機平臺,於2010年登錄PS3、2012年登錄steam。

steam版主頁
儘管故事傳統且老套,即魔王奪走了王國的寶石並劫持走了四個公主,化身騎士的我們需要一路過關斬將,跨越大海,到達彼岸,最後成功將魔王擊敗救回公主。

野蠻王
但是遊戲中無數的的屎尿屁以及雙人聯機救出公主後需要決一死戰奪得公主香吻的惡搞劇情無疑是該遊戲最吸引人的地方,以及遊戲獨特的美術風格和誇張戲謔的表現,都使人們在遊玩過後的第一瞬間便愛上了他。

太搞了

經典的屎尿屁

屎都嚇出來了
距離城堡破壞者在steam上發行後13年,其在中文互聯網的熱度仍然不減,可見是其遊戲本身的質量過硬,才能使其在互聯網中深深紮根,並不斷爆發出新的生命力。

某站關於城堡破壞者的視頻
對於Behemoth發佈的第二款遊戲城堡破壞者,在其取得巨大的成功後,粉絲們急著希望Behemoth能夠趕緊端上來第三款遊戲,於是2013年,BattleBlock Theater 戰鬥磚塊劇場於XBOX Live Arcade上發行,2014年登錄steam。

作為一款2D平臺跳躍解謎類遊戲,如果只是延續過去以往傳統的2D平臺解密類遊戲,是不會有如此的成就的。首先要值得稱讚的仍然是Dan一如既往的美術風格,搞怪,無厘頭,戲謔的旁白,以及不同傳統二人合作通關的玩法,戰鬥磚塊劇場可以互相“撕逼”,這極大加強了玩家在遊玩時候的趣味性,看你的隊友不爽,就好好的“幫助他”

在隊友把你拉上去後,反手給他打下去
同時,遊戲自帶的關卡編輯器以及創意工坊中的眾多玩家自制地圖,大大豐富了該遊戲的生態內容並使玩家們能夠參與到一個“我玩社區中的地圖-我去自制我自己的地圖-讓別人玩到我的地圖”的正向循環中。

儘管該部作品也是十分優秀,但是其影響力並沒有如上一部作品城堡破壞者所取得成就那麼大。這是比較遺憾的一點。
時間來到2018,這一年Behemoth工作室發佈了他們的第四部作品 Pit People(坑人)。沒錯這個名字就很無厘頭。“Pit”意為a large hole in the ground,即為坑;people,沒錯就是人。考慮到遊戲中的“深坑對戰”,我個人理解為這個坑人,指的就是我們所操控的遊戲中的人物在一個個所謂的“坑”(也即戰鬥場地)中對戰。

Pit People
該作玩法上為回合制戰棋遊戲,再外帶一絲捕捉機制的玩法。在對戰中,你可以通過把敵方陣容消滅至剩一人,這時你便可以成功收服它為你的隊員並參與下一次的作戰。
這一作仍然保持著以往的美術風格和美式幽默以及無厘頭,比如把自己的角當作導彈發射的獨角獸,將自己身上的糖霜奶油餵給隊友吃以達到治療效果的蛋糕人,以及各種形態各異的特殊角色。

幽默無厘頭的劇情旁白是該遊戲最大的特色之一。

但是這一部作品並沒有取得很大的反響,可能是由於遊戲的類型是回合制戰旗,偏慢節奏加上游戲的平衡性並沒有做的特別好,以及遊戲基本上只有單機內容,線上根本匹配不到人,所以該遊戲一經發行後,熱度是越來越低,如果開發商不是Behemoth,我相信很多人甚至不會注意到這款遊戲。不過仍然要稱讚的還是其別具一格的美術風格。
至此已經是Behemoth的第四部作品了,第五部作品則是於2023年於11月2日登錄steam平臺的Alien Hominid Invasion(外星原人入侵)

不同於最早的Alien Hominid 2D橫板射擊闖關類型,這一部更偏向於增加了肉鴿的元素,玩家通過選取不同的道具和增益,以及選擇不同的路線打不同的Boss,獲得不同的獎勵。

在這一部作品發行的同日,也發行了Alien Hominid 的高清重置版

相比原版,進行了畫質的升級,增加了挑戰模式和本地聯機。除此之外相比原版並無很大的修改。
那麼第六部作品則是於2024年11月1日發行於steam的 BEHEMOTH ,你沒看錯,遊戲名字就是工作室名字,那麼也可以理解遊戲主角也就是工作室LOGO的那隻“巨獸”大公雞了吧哈哈。

第六部相隔於2023年發售的上一款遊戲僅隔一年,因此也可以理解該遊戲製作的非常的簡單,並沒有什麼複雜的設定,有點像是融合了Flappy Bird和現在經常刷得到的那種小程序廣告中通過拾取地圖上的“裝備”+1,但是也會在與別人的對抗當中被抵消。

Flappy Bird
同理,遊戲中的障礙物會對你身上的小雞造成減少,你需要躲避障礙物,並盡最大可能去收集雞仔以使自己可以飛的更遠取得更高的分數。不過這部作品總的來說偏休閒比較多,玩了幾次可能就容易膩了。

Road Map 路線圖
自Behemoth成立以來已有22年,個人認為其發展的巔峰有兩次,一是城堡破壞者,二是戰鬥磚塊劇場,同時戰鬥磚塊劇場也更像一個分水嶺,在這之前的遊戲幾乎都有不小的影響力,可以說是出圈作,在這之後的作品,雖然風格仍然保持著以往的無厘頭和屎尿屁,但是工作室秉持著開發不同類型的獨立作品的原則,因此才出現了這樣的情況(指銷量、影響力、傳播度都不行),縱觀目前的六部作品,基本上游戲類型都不相同,可能也正是因為有些類型不熟悉,所以才導致後面幾作很難實現商業和藝術的口碑雙豐收。但是早期的城堡破壞者和戰鬥磚塊劇場所帶來的收入也足夠工作室慢悠悠的發展下去。

Dan的NG主頁找到的09年上傳的藝術圖
如今,我唯一比較期待的便是路線圖上的Game 7,期待的不僅僅是新的遊戲,更期待的是Behemoth能夠再次拿出像當年城堡破壞者和戰鬥磚塊劇場這樣的出圈作品,讓更多人知道你們的故事。

Game 7
除了這些,其實我還想再聊聊關於Dan 和 Tom的其它故事,但是考慮到這篇文章主要講的是Behemoth工作室,就不具體細講了。
最後再說說我寫這篇帖子的動力,兩個月前,心血來潮的我寫了一篇粉絲信併發送給Behemoth的官方郵箱中,但是遲遲沒有收到回信,或許是工作室沒有看郵箱的習慣,也可能是比較忙,只讀了信但是沒有回覆。我寫那封信的目的也主要是想表達,我們從小玩狂扁小豆丁,之後又玩城堡破壞者長大的這一代,對該工作室獨特的美術和風格的喜愛,以及他們的作品在中文互聯網的影響力。
由於沒收到回信,所以這種想要將該經歷和體驗分享出去的情緒並沒有得到滿足,所以也正促使我寫一篇帖子發在中文互聯網社區中,一是作為Behemoth的粉絲分享他們的優秀作品,二是希望大家能感受到behemoth的優秀作品的確給我們的成長曆程中帶來了難忘的回憶。
參考文獻:
https://www.bilibili.com/video/BV1WZ4y1F7Ym/?vd_source=be1a6eb0568a9963ba7fe7e274bd84d3
作者:知味淺
在蒐集資料的時候,中文互聯網上並沒有很多關於Behemoth的信息,因此部分內容參考了該視頻,該視頻製作的也十分優秀,講述了Behemoth的發展,感興趣的可以自己瞭解。
Tom的NG主頁
https://tomfulp.newgrounds.com/
Dan的NG主頁
https://danpaladin.newgrounds.com/
大部分圖片截圖自網站和Steam主頁,由我整理而成
最後看到這,如果你也是城堡破壞者的粉絲或者是Behemoth開發商的粉絲,還請你給我這篇文章一個大大的贊,滿滿的充電,並在評論區分享你和Behemoth之間的故事。