Behemoth于2003年5月由John Baez、Dan Paladin、Tom Fulp等人成立于美国圣地亚哥。Behemoth原意“贝西摩斯”,是《圣经》中记载的神话生物,意为“巨兽”。你没有看错,封面这个大公鸡也就是该开发商的标志,也就是名字“Behemoth”所指代的“巨兽”,这很幽默,也很符合该工作室的风格。
在开始讲述该游戏开发商的故事前,我想先介绍关于该工作室中最主要的两位主创,分别是Dan Paladin和Tom Fulp

Dan 和 Tom
Dan Paladin是该工作室主要的美术设计,Tom Fulp则主要负责编程,二人最早在NewGrounds平台相遇,或许是因为二者的风格相似,也或者是同出于对屎尿屁、血腥暴力的恶趣味,两人兴趣相投。

Dan最早发布的短片
交流一番后二人合作发布了第一款Flash小游戏 Sack Smash 2001

二人合作的第一款游戏
一年后(2002)两人迎来了第二次合作,这一次共同发布了Alien Hominid(中文译名外星原人)(没错,就是大家小时候玩的狂扁小朋友主页面看见的那个黄色外星人,也是城堡破坏者中外星飞船关卡里的外星人)

Dad‘n Me的主页面

二人的第二次合作
凭借着简单的剧情和优秀的游戏设计(类合金弹头),Alien Hominid在NewGrounds上收到了广泛关注,这时一位资深的Flash游戏开发者John Baez在体验了这款游戏后,认为可以好好打磨深造一番,并发布到主机平台上。Dan 和 Tom听从了John的意见,于是三人一拍即合,随后伙同其它几人于2003年共同在圣地亚哥建立了The Behemoth 工作室

Flash版
同年,Behemoth 发布了“Alien Hominid”的增强版,适用于 PlayStation 2 和 GameCube。该游戏获得了评论界的好评,并帮助 Behemoth 在游戏行业站稳了脚跟。同时,"Alien Hominid"也是该工作室真正意义上发行的第一款游戏

增强版
2005年,Tom 和 Dan 再一次合作制作了中文互联网无数人的童年经典神作,狂扁小朋友(Dad‘n Me),不过总的来说,狂扁小朋友作为一款Flash小游戏是合格的甚至可以说是优秀、顶尖的。但是不论是体量还是内容丰富度是远不足以登上主机平台的。

不过二人这次合作开发的2D横板动作格斗闯关类型的游戏经验为后续的另一款又是中文互联网上无数人的童年回忆的“Castle Crashers”(城堡破坏者)埋下了种子

这熟悉的动作是不是让你想起了城堡破坏者里吃面包后的样子

到了2008年,Castle Crashers 正式登陆Xbox 360主机平台,于2010年登录PS3、2012年登录steam。

steam版主页
尽管故事传统且老套,即魔王夺走了王国的宝石并劫持走了四个公主,化身骑士的我们需要一路过关斩将,跨越大海,到达彼岸,最后成功将魔王击败救回公主。

野蛮王
但是游戏中无数的的屎尿屁以及双人联机救出公主后需要决一死战夺得公主香吻的恶搞剧情无疑是该游戏最吸引人的地方,以及游戏独特的美术风格和夸张戏谑的表现,都使人们在游玩过后的第一瞬间便爱上了他。

太搞了

经典的屎尿屁

屎都吓出来了
距离城堡破坏者在steam上发行后13年,其在中文互联网的热度仍然不减,可见是其游戏本身的质量过硬,才能使其在互联网中深深扎根,并不断爆发出新的生命力。

某站关于城堡破坏者的视频
对于Behemoth发布的第二款游戏城堡破坏者,在其取得巨大的成功后,粉丝们急着希望Behemoth能够赶紧端上来第三款游戏,于是2013年,BattleBlock Theater 战斗砖块剧场于XBOX Live Arcade上发行,2014年登录steam。

作为一款2D平台跳跃解谜类游戏,如果只是延续过去以往传统的2D平台解密类游戏,是不会有如此的成就的。首先要值得称赞的仍然是Dan一如既往的美术风格,搞怪,无厘头,戏谑的旁白,以及不同传统二人合作通关的玩法,战斗砖块剧场可以互相“撕逼”,这极大加强了玩家在游玩时候的趣味性,看你的队友不爽,就好好的“帮助他”

在队友把你拉上去后,反手给他打下去
同时,游戏自带的关卡编辑器以及创意工坊中的众多玩家自制地图,大大丰富了该游戏的生态内容并使玩家们能够参与到一个“我玩社区中的地图-我去自制我自己的地图-让别人玩到我的地图”的正向循环中。

尽管该部作品也是十分优秀,但是其影响力并没有如上一部作品城堡破坏者所取得成就那么大。这是比较遗憾的一点。
时间来到2018,这一年Behemoth工作室发布了他们的第四部作品 Pit People(坑人)。没错这个名字就很无厘头。“Pit”意为a large hole in the ground,即为坑;people,没错就是人。考虑到游戏中的“深坑对战”,我个人理解为这个坑人,指的就是我们所操控的游戏中的人物在一个个所谓的“坑”(也即战斗场地)中对战。

Pit People
该作玩法上为回合制战棋游戏,再外带一丝捕捉机制的玩法。在对战中,你可以通过把敌方阵容消灭至剩一人,这时你便可以成功收服它为你的队员并参与下一次的作战。
这一作仍然保持着以往的美术风格和美式幽默以及无厘头,比如把自己的角当作导弹发射的独角兽,将自己身上的糖霜奶油喂给队友吃以达到治疗效果的蛋糕人,以及各种形态各异的特殊角色。

幽默无厘头的剧情旁白是该游戏最大的特色之一。

但是这一部作品并没有取得很大的反响,可能是由于游戏的类型是回合制战旗,偏慢节奏加上游戏的平衡性并没有做的特别好,以及游戏基本上只有单机内容,线上根本匹配不到人,所以该游戏一经发行后,热度是越来越低,如果开发商不是Behemoth,我相信很多人甚至不会注意到这款游戏。不过仍然要称赞的还是其别具一格的美术风格。
至此已经是Behemoth的第四部作品了,第五部作品则是于2023年于11月2日登录steam平台的Alien Hominid Invasion(外星原人入侵)

不同于最早的Alien Hominid 2D横板射击闯关类型,这一部更偏向于增加了肉鸽的元素,玩家通过选取不同的道具和增益,以及选择不同的路线打不同的Boss,获得不同的奖励。

在这一部作品发行的同日,也发行了Alien Hominid 的高清重置版

相比原版,进行了画质的升级,增加了挑战模式和本地联机。除此之外相比原版并无很大的修改。
那么第六部作品则是于2024年11月1日发行于steam的 BEHEMOTH ,你没看错,游戏名字就是工作室名字,那么也可以理解游戏主角也就是工作室LOGO的那只“巨兽”大公鸡了吧哈哈。

第六部相隔于2023年发售的上一款游戏仅隔一年,因此也可以理解该游戏制作的非常的简单,并没有什么复杂的设定,有点像是融合了Flappy Bird和现在经常刷得到的那种小程序广告中通过拾取地图上的“装备”+1,但是也会在与别人的对抗当中被抵消。

Flappy Bird
同理,游戏中的障碍物会对你身上的小鸡造成减少,你需要躲避障碍物,并尽最大可能去收集鸡仔以使自己可以飞的更远取得更高的分数。不过这部作品总的来说偏休闲比较多,玩了几次可能就容易腻了。

Road Map 路线图
自Behemoth成立以来已有22年,个人认为其发展的巅峰有两次,一是城堡破坏者,二是战斗砖块剧场,同时战斗砖块剧场也更像一个分水岭,在这之前的游戏几乎都有不小的影响力,可以说是出圈作,在这之后的作品,虽然风格仍然保持着以往的无厘头和屎尿屁,但是工作室秉持着开发不同类型的独立作品的原则,因此才出现了这样的情况(指销量、影响力、传播度都不行),纵观目前的六部作品,基本上游戏类型都不相同,可能也正是因为有些类型不熟悉,所以才导致后面几作很难实现商业和艺术的口碑双丰收。但是早期的城堡破坏者和战斗砖块剧场所带来的收入也足够工作室慢悠悠的发展下去。

Dan的NG主页找到的09年上传的艺术图
如今,我唯一比较期待的便是路线图上的Game 7,期待的不仅仅是新的游戏,更期待的是Behemoth能够再次拿出像当年城堡破坏者和战斗砖块剧场这样的出圈作品,让更多人知道你们的故事。

Game 7
除了这些,其实我还想再聊聊关于Dan 和 Tom的其它故事,但是考虑到这篇文章主要讲的是Behemoth工作室,就不具体细讲了。
最后再说说我写这篇帖子的动力,两个月前,心血来潮的我写了一篇粉丝信并发送给Behemoth的官方邮箱中,但是迟迟没有收到回信,或许是工作室没有看邮箱的习惯,也可能是比较忙,只读了信但是没有回复。我写那封信的目的也主要是想表达,我们从小玩狂扁小豆丁,之后又玩城堡破坏者长大的这一代,对该工作室独特的美术和风格的喜爱,以及他们的作品在中文互联网的影响力。
由于没收到回信,所以这种想要将该经历和体验分享出去的情绪并没有得到满足,所以也正促使我写一篇帖子发在中文互联网社区中,一是作为Behemoth的粉丝分享他们的优秀作品,二是希望大家能感受到behemoth的优秀作品的确给我们的成长历程中带来了难忘的回忆。
参考文献:
https://www.bilibili.com/video/BV1WZ4y1F7Ym/?vd_source=be1a6eb0568a9963ba7fe7e274bd84d3
作者:知味浅
在搜集资料的时候,中文互联网上并没有很多关于Behemoth的信息,因此部分内容参考了该视频,该视频制作的也十分优秀,讲述了Behemoth的发展,感兴趣的可以自己了解。
Tom的NG主页
https://tomfulp.newgrounds.com/
Dan的NG主页
https://danpaladin.newgrounds.com/
大部分图片截图自网站和Steam主页,由我整理而成
最后看到这,如果你也是城堡破坏者的粉丝或者是Behemoth开发商的粉丝,还请你给我这篇文章一个大大的赞,满满的充电,并在评论区分享你和Behemoth之间的故事。