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引言
“一起去爬山吗?”
“您看,我还有机会吗?”
如果您是看过电视剧《隐秘的角落》的观众,那么当您再次听到上述被刻进DNA的台词时,可能仍会感到不寒而栗。在该剧的开头,青年教师张东升假意陪同岳父母去郊区的六峰山旅游,随后以帮他们摆拍照为由,将两位老人推下山崖摔死,接着又假惺惺地高声哭喊:
爸!妈!
这本会是一场天衣无缝的完美犯罪,如果不是三个在远处玩耍的小孩恰好用相机拍下他的作案场面的话。对张东升来说,更为可怕的是,这三个小孩并不是纯洁的白纸……
初看此剧的观众在看到如此富有冲击力的画面时,或许会感叹编剧很会讲故事。其实,剧版《隐秘的角落》改编自悬疑小说《坏小孩》,而作者紫金陈同样在作品开头就用“三名山事件”(三名山即剧版的六峰山)抓住了读者的眼球。有良好的原著底子,加上编剧的合理改编和选角的得当,《隐秘的角落》上映后不久就火出了圈。
如今,继剧版上映两年后,《隐秘的角落》也被改编成了推理悬疑类游戏。比起惊悚诡异的恐怖气氛,身临其境般的视听体验,推理解密与qte机制相结合的核心玩法,我今天更想和大家聊一聊游戏版《隐秘的角落》的剧情,以及我所发现那些有趣的细节和彩蛋。
警告:本文含有对《坏小孩》小说和《隐秘的角落》的剧版与游戏版的大量剧透,请谨慎阅读。
碎片化的叙事手法,基于道德观的抉择
既然制作组开宗明义式地强调了“改编”、“二创”和“以最大的诚意努力诠释了这个故事”,那么想要深度分析游戏版的剧情,原著《坏小孩》和剧版《隐秘的角落》的剧情和人物形象都是无法回避的话题。
简言之,《坏小孩》的故事比较黑深残,近乎全员恶人的形象也略显扁平化。相比之下,剧版里有明线(童话线)和暗线(现实线)两种结局,给了观众自由选择的空间。此外,剧版也对大部分角色的行为和动机进行了改写,使得人物形象更加立体饱满,不再是非黑即白式的简单二元对立。
从叙事方式看,两部原作为了便于观众理解,除了把三名山/六峰山事件作为噱头放在开头外,都大体上按照时间顺序讲述故事。游戏版则使用了倒叙手法,故事发生在六峰山事件两年后的暑假里,玩家将扮演失忆的主角朱朝阳,在类似情境的心理暗示和“心魔”的引诱下,在内心世界寻找自己的记忆碎片,并发现有关过去那个暑假的令人毛骨悚然的真相。
平心而论,这种碎片化风格叙事手法的初衷,可能是与推理解密的核心玩法相适应。然而,这些碎片化的情节并不能组合成一个完整的故事,加上倒叙的故事方式,既没读过小说,也没看过电视剧的广大“路人玩家”即使是通关了全游戏,也难免会感到一头雾水。不过,游戏也在剧版的基础上补充了相应设定,让相应的人物形象更加丰富,更像活生生的人。具体分析如下:
序章:故事的缘起。闷热的暑假里,趴在书桌上的朱朝阳猛然惊醒。然后由房间里与母亲的合影引出原生家庭线(我也称为母亲线,即周春红——朱永平——朱朝阳三者的恩怨),由父亲的祝福声和小女孩的笑声引出父亲线(朱永平——王瑶——朱晶晶——王立),由六峰山照片、普普的信件、电视新闻闪回和生日蛋糕影像引出了友情线(严良——普普——朱朝阳)和张东升线。
第一章——妈妈:母亲线。丈夫出轨后,拥有强烈不安感和控制欲的母亲周春红为了“不再让朝阳走上歧路”,使用能让时空回溯的手表将朱朝阳困在暑假的同一天里,以阻止他给朋友开门和与父亲见面(分别对应六峰山和少年宫两场悲剧)。但朱朝阳在“狐狸怪物”的“帮助”下,通过伪装成好孩子获得了母亲的信任,进而趁机接近并打碎了手表,打破了循环。
老实说,我这一章实际游玩的体验就是折磨。一方面周春红的配音很敬业,文案台词也很贴近现实,那令人血压飙升的“我这是为你好”和“吃得苦中苦,方为人上人”令我也回忆起自己中学时,被只重视教育态度不讲究教育方法的家长支配的恐惧。
另一方面,周春红强迫朝阳按部就班地洗漱(甚至还会帮他洗脸),吃重复的早餐(甚至还会逼他吃苦瓜),按照顺序写作业(甚至让朝阳连先写作文再听磁带的自由都没有)的偏执,不仅与剧版里朱春红长期在外工作并对儿子抱有充分信任的形象不服,也会让重复繁琐操作的玩家感受到精神污染,因此这部分完全可以简化乃至删除。
不过游戏里增加朱春红为了家庭而放弃心爱的舞蹈事业,结果惨遭丈夫出轨,不得不独立抚养儿子的情节倒是对两部原作里她相对单薄的单亲母亲形象的补充,称得上是合适乃至出色的改编。
第二章——爸爸:父亲线。朱朝阳千辛万苦打破循环去见父亲朱永平,却因已经有了新家庭的朱永平偏爱女朱晶晶而感到寒心。朱朝阳来到朱晶晶上舞蹈班的少年宫,发现同父异母的妹妹被为自己出气的好友普普骗到了阁楼。兄妹因为争夺父爱而起冲突,朱晶晶坠楼身亡,原因未知。
第三章——朋友:友情线。朱朝阳童年时的朋友严良带着自己在福利院的“义妹”普普前来寻求帮助,既渴望友谊又惧怕母亲威压的朝阳左右为难。三人结伴来到景区六峰山玩,无意中拍下张东升杀害岳父母照片。朝阳本想报警,但两位朋友却因不想被送回福利院为由,被劝说给在少年宫工作的张东升写警告信。后因字迹暴露身份和给普普弟弟治病,六峰山事件也顺水推舟地演变为三十万敲诈勒索事件。
第四章——老师:张东升线。一方面是揭示了张东升堕落杀人的原因,即事业不顺(这一点是游戏原创内容,值得肯定)和感情挫折。一方面是张东升和三个孩子关系演变,张东升一开始想用敲诈的罪名反向威胁,后来又想灭口三人。在朱晶晶舅舅王立绑架朱朝阳事件后,得知了朝阳家庭内幕和三人筹钱缘由的张东升对他们的态度发生了改观,不仅在严良和普普为台风所困时将自己住所提供给他们留宿,甚至还想供他们读书。但无意中得知严良和朝阳复制了照相机卡后,深感再次被背叛的张东升彻底翻脸,对他们展开了追杀。
终章:朱朝阳和张东升的最终对决,四条剧情线各自的主要矛盾也在此得到解决。朱朝阳(也就是玩家)的道德抉择会引向三种截然不同的结局。相比小说的单结局和剧版的双结局,游戏显然给了玩家更大的自由度。是相信童话还是相信现实,全看个人价值观。
藏在隐秘角落里的细节和彩蛋
正如标题《隐秘的角落》所暗示的那样,游戏中埋藏着制作者埋下的大量细节和彩蛋,有些可以轻易地发现,有些则要联系小说和电视剧,有的甚至要依靠大胆的猜测和联想才能找出来。因为时间和精力有限,以下仅试举几例,且主观性成分较多,权作抛砖引玉。
关于“狐狸”和“隐秘的角落”
小说中并没有“狐狸”的戏份,电视剧里则出现了两次狐狸,第一次是第五集普普背后书架上的《三只小鸡》,第二次则是三只小鸡和狐狸的动画短片。
在短片里,三只小鸡指的是三个孩子,狐狸自然是指张东升。在短片结尾的文字描述中,三只小鸡都被狡猾的狐狸吃掉了。但如果我们仔细观察动画,会发现“狐狸”的头上有红色的鸡冠,而三只小鸡的遗骸中则混入了一只狐狸的头骨,如果按照剧中的现实线剧情理解,这指的是四个人只有朱朝阳活到了最后(童话线中则只有张东升死了)。
如果按照原著理解,则更让人细思极恐:朱朝阳设计引诱张东升杀了严良和普普,从而保证朱晶晶事件的真相不被泄露,随后又反杀张东升。小鸡变成了狐狸,正如屠龙的少年变成了恶龙。
至于游戏剧情里多次出现并对朱朝阳进行诱导的狐狸,它的身份自一开始就很好猜,那便是朱朝阳的心魔或恶念,到后面狐狸甚至不演了,直接自曝身份。正因为狐狸就算朱朝阳自己(的一部分),所以只有朱朝阳能看见它并和它对话,前中期也只有按照狐狸的指示才能化险为夷(因为狐狸做过的事就是朝阳做过的事),终章与狐狸的对峙也会影响结局(一个人是反省过错重新做人,还是在错误的道路上越走远)。
当然,狐狸可能也是指代《浮士德》和其他文艺作品中玩弄文字游戏,诱使人签订出卖灵魂的契约,引人堕落的恶魔。从这个角度讲,每个人的心中都有这样一只狐狸,普普和严良有(为了不被送回福利院和独吞30w),张东升也有(因事业婚姻双双挫折而诉诸极端手段),当然也包括正在敲键盘的我和屏幕前的你。同样,是否选择听狐狸的话,一念成佛还是一念成魔,也全靠我们的自由意志。
至于“隐秘的角落”,宏观上可以指我们所熟知的社会里少为人知的阴暗处(如单亲家庭,福利院里的儿童,少年宫的校工等),微观上则是每个人的内心世界和记忆迷宫,这里隐藏着我们最不希望为他人所知道的秘密。
小游戏机里的大秘密
这个细节其实是对上一个的展开。在第一章的游戏机里,狐狸的蓝色衬衫、眼镜和鼻子旁的痣和张东升的一模一样,三只小鸡也和三个孩子的身体特征相对应。另外,如果把照相机发射出去则能打掉一整行狐狸,表明照相机是张东升的软肋。至于张东升撑着伞从悬崖上跳落,大概指的是爬山要记得带降落伞(大误)。
ps:这个小游戏打到6w分能解锁成就,但是我懒得回去再刷一遍了(其实就是手残)。这个“玩物丧志”和一命通过周春红的执念也是我唯二没解锁的成就。
暑假作业暗藏玄机
我本来以为这游戏玩法上主打道具的搜索和互动,暑假作业只要点点鼠标就能做好了,没想到还要我亲自做,遥想上一次做暑假作业,已经是六七年之前的高二了(高考那个暑假自然没作业,大学基本就是玩和实习),而我中学所学早就还给老师了,现在又是文科专业,所以动笔前我还有些忐忑。好在找规律,互斥法,穷举法这些解题的逻辑思维还在,两页初中生作业我花了一分半钟就做完了(不过这种来自研究生的降维打击好像也不是什么值得骄傲的事?)。
二周目时,我凭借记忆力不假思索地把答案选上。正要填日期时,我突然发现:这题目不就是对剧情的影射吗?第一题的时针指针反向移动,与第一章里周春红用手表回溯时间相对应。第二题里墙的后面逐渐显现出一个穿着裙子的人,对应的是周春红躲在角落里监视儿子的一举一动。
第三题的正方形上方,一高一矮两个火柴人向右平移,直到矮火柴人脱离正方形。我当时做的时候还觉得奇怪,怎么还能掉下去的,后来仔细想想:这说的不就是少年宫阁楼朱朝阳逼迫朱晶晶后退的事情吗?
第二页逻辑题的隐喻就更加隐晦了,但大致可以猜到和三个孩子说谎以及朱晶晶之死有关。第一张图有两个女孩(梯形为裙子),一个男孩,可能指的是阁楼上晶晶、普普和朝阳对峙,“谎言”可能指的是朱朝阳对于爸爸是否仍然爱自己这个问题的自我欺骗。第二张图三男一女,可能指的是三个孩子加张东升,“谎言”可能是普普之死的真相。当然这个问题如果大家有其他看法也欢迎在评论区交流。
别乱打电话
俗言道,好奇心害死猫。用照相卡和张东升交换金钱后,我们会在书店的电话亭里和朱永平通话。和爸爸唠叨家常后(他又忘了朝阳的生日),我们发现电话仍处于可拨通状态。联想到之前我们在严良和普普栖身的船舱中找到的纸条,其背面记着普普声称的照顾她弟弟欣欣的刘阿姨的手机号码,我们可以拨通一下。
结果我们会惊讶地发现,这电话真能拨通,号主也确实是刘阿姨。但她却问“欣欣是谁”,随后挂断了电话。这意味着,游戏里欣欣这个人根本不存在(或者说和普普的父母一样很早就去世了),普普所谓筹钱给弟弟治病的说法也是彻头彻尾的谎言。那么,普普向张东升索要这笔巨款的原因究竟是什么?严良和她究竟是同伙还是同样被蒙在鼓里?这些我们都不得而知。
另外,我还先后拨通了110,119和120,结果也都收到了回应,表明制作组为了拟真还特意请了配音并写了文案,可见他们的细节还是做的不错的(要是能多花些精力改改碎片化叙事的问题就更好了)。
朱晶晶之死的真相推测
原著里,朱晶晶是朱朝阳亲手推下去摔死的,因此他必须除掉有他把柄的目击者普普和丁浩(即剧版和游戏版的严良,所以我说了全员恶人嘛)。电视剧则相对隐晦,明线中朱晶晶是不小心踩到了老化断裂的课桌,从阁楼坠落,朱朝阳和普普顶多是见死不救(作为法学生多说几句,法律上对自己的兄弟姐妹和异母妹不负救助义务,而且朱朝阳未达到刑事责任年龄,至于道德上要不要救那就是仁者见仁智者见智了),暗线却暗示了朝阳和少年宫事件可能有更深的联系,比如第五集开头朱永平和王瑶手持黑伞参加朱晶晶葬礼,回过头来看见的是刺眼的“朝阳”。
游戏剧情则和电视剧类似,在我们看到的过场动画里,朱晶晶是自己坠落。而序章里来自妹妹的冷笑声,暑假作业里一高一矮火柴人的题目,以及朱朝阳幻觉中把自己也从阁楼推下去的人物黑影,无不在暗示朱朝阳很有可能就是杀死妹妹的真凶。
本家彩蛋
在书店的一楼书架上,我们可以看见紫金陈的《坏小孩》和《沉默的真相》,二楼还有张子枫主演的《回来的女儿》海报(所以《无罪之证》呢?)。此外,在张东升的电脑上还装有《全网公敌》的软件,点击后还会告诉你时间紧迫不能玩并弹出成就。我当时就纳闷,制作组在自己的作品里埋下关联不大的游戏的彩蛋是图什么,然后切回steam商店一看才发现原来《全网公敌》也是你家做的,失敬失敬!
破译画像密码
在严良和普普住过的船舱里,摆放着三幅木板画。在我看来,画像里的信息同样体现着制作者对细节的重视。
画像一中的普普手举生日蛋糕,蛋糕上是一个头朝下坠落的女孩,表明普普和晶晶之死的密切联系。一方面,正是普普为出于为朝阳出气的想法才把晶晶诱骗到了危险的阁楼上,客观上导致了她的死亡(无论是自己掉下去还是朝阳或普普推的)。另一方面,晶晶死后朝阳得到了父亲几乎全部的爱,这是普普送给朝阳的“礼物”,而目睹晶晶之死的她抓住了朝阳的把柄,她多次强调不会把这个秘密泄露出去也体现了她对友谊的珍视(当然阴暗地想,反复强调也是在威胁)。
画像二里的严良最明显的地方就是脑门上多了一把锐利的锥子,暗示着他在游戏的某个结局中会被张东升杀死,同时也对应着剧版里的“现实线”结局:在船上的搏斗中,严良被张东升杀死并抛到海上,结尾严良身上发着光芒,贸然进入朝阳的学校礼堂却无人在意,吹口哨也只有老陈能听到,这些都暗示着严良活下来不过是“童话线”。
我还感觉这里安排朱朝阳看画像有点像《红楼梦》里贾宝玉在太虚幻境看金陵十二钗的画像和判词,大家不妨对比一下。
后面忽见画着个恶狼,追扑一美女,欲啖之意。其书云:
子系中山狼,得志便猖狂。金闺花柳质,一载赴黄粱。
画像三里,朱朝阳的身旁有一副眼镜,嘴也被缝上了,暗示着他被迫保守张东升杀害岳父岳母的秘密。另外,普普右眼溢出的红色颜料,严良小人捂住耳朵(两张图我都没截,大家可以自己游玩或者看实况挖掘更多细节)以及朝阳的嘴被缝上,都和电视剧宣传海报里他们分别被捂眼睛,捂耳朵,捂嘴相对应(请叫我细节帝)。
结语
通过我的分析,大家不难发现游戏版《隐秘的角落》的叙事是真的杂乱,细节也是着实丰富,体现了制作者构建游戏主干部分时和填补细枝末节时的脱节,即别出心裁设置的彩蛋和细节难掩作为一个整体的剧情的混乱无序。
私以为,《隐秘的角落》的游戏不只是服务原著党和电视剧观众的改编作品,更要面向众多的恐怖和解密题材爱好者。并不是所有人都有我这样的时间和精力(无所事事)去梳理剧情(我还是为了写好评测才特意看的原著和电视剧),也不是所以玩家都像我这样有闲情逸致(闲得慌)去玩二周目乃至三周目,去探索挖掘那些隐藏在角落里的彩蛋和细节。游戏主要的潜在目标是谁,如何站在他们的角度把故事讲清楚,不做谜语人,给他们以正反馈,这是游戏团队在立项之初就应当认真考虑的。
因此,当拥有《坏小孩》和剧版《隐秘的角落》的优秀剧本底子与制作了《全网公敌》这样出色的作品的团队相结合时,呈现在我们面前的游戏成品却多多少少有些不尽人意,不免令人惋惜。如何把握好尊重原著设定和大胆创新的尺度,如何兼顾不同玩家群体的需求,如何让路人玩家也能较为轻松地读懂影视作品改编游戏的剧情,个中原因,值得制作团队及其同行深思。及时总结经验,吸取教训,相信你们能给我们带来更多优质的作品。