《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-18 12:07:05 作者:Legion Language

如果單單考慮遊戲給人的第一印象,《人間地獄》其實並沒有展現出什麼特別之處——這款以二戰作為題材的FPS遊戲既沒有什麼酷炫十足的戰鬥場面,也沒有讓人眼前一亮的界面設計。但若是你真的深入體驗了這部作品,你就會發現“其貌不揚”的背後,《人間地獄》帶給玩家的卻是幾乎真實的戰場氛圍感,以及深不可測的遊戲機制。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第1張

而要說遊戲內如何體現二戰戰場的氛圍,不得不提到本作對於真實感的營造和炮灰視角的構建。無論是肩扛重物式的移動體驗,模擬真實後坐力的射擊手感,還是子彈在耳邊響起的清脆聲響,和炮彈發出的那震耳欲聾的呼嘯聲,都能夠帶給玩家彷彿置身於真實戰場中的感覺。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第2張

至於炮灰視角的意義,則有必要先去了解一下真實的戰場究竟有多麼殘酷。眾所周知,能夠在二戰這樣規模的戰爭中實現以一敵百的神槍手絕對是鳳毛麟角。構成戰爭的主體,永遠是那些被流彈炮火粉身碎骨的無名戰士。在《人間地獄》為玩家構建的二戰戰場中,新手步兵的喪命簡直如同家常便飯。你既有可能在距離據點出生剛過幾秒鐘的情況下,就被突如其來的爆炸撕扯成碎片,也有可能在長途奔襲前往前線的途中被黑槍陰死,甚至還有可能死於隊友的誤傷。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第3張
“生得渺小,死得隨機”

正是由於“死亡如同家常便飯”的遊戲體驗,《人間地獄》更加強調炮灰與炮灰的協同團隊作戰。同許多二戰硬核FPS遊戲一樣,本作將兵種細化成了數個類別,步槍兵可以說是其中佔比最高也算最為基礎的“炮灰”兵種類別。同時也是整個軍隊的重要組成部分。由於本作中據點內的人數是否領先是佔領據點的重要條件,因此你最主要的目標不是搶人頭,而是要儘可能與隊友合作保住己方戰線,並依靠人數上的優勢搶佔敵方的點位以奪得勝利。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第4張

此外,若要奪取勝利,步兵聽從指揮是必不可少的一項任務。本作的指揮系統依靠著兩大指揮兵種構成。他們可以被分成以指揮官掌控全局為核心的總系統和以小隊隊長為核心的子系統。指揮官的主要職責是為陣營提供情報、給予戰鬥援助,提供戰鬥資源。

職權相對沒那麼寬泛的小隊隊長的重要性同樣無法忽視。小隊隊長可以建立團隊據點和小隊哨站來為陣營或小隊提供寶貴的前線復活點,同時也可以利用手上的望遠鏡探測周圍的敵情,並基於情報為小隊中的其他士兵提供標記,形成有效的交流。新手步兵服從指揮系統的命令,能夠極大緩解因學習成本過高導致的遊玩壓力。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第5張
《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第6張
望遠鏡是小隊隊長的靈魂

當然,作為一名新手,也不大可能將一切繁重且需要理解成本的任務全權拋給指揮官或者小隊長來解決。《人間地獄》並沒有因玩家的新手身份就給予玩家任何的仁慈,就算是最最基礎的步槍兵兵種也需要明白一堆“紙上談兵”的基礎知識,並通過巨量的時間去消化本作圍繞地圖、兵種所構建的種種機制。例如儘可能快速熟悉地圖的大致構造,確認地圖據點與據點之間的建築佈置;通過地圖的符號和區塊提示判斷我方主力和敵人可能盤踞的位置,以確保我方據點不會被偷家的同時能夠步步為營推進戰線;加強與隊友的配合,接受、遵循並解讀指揮官下達的指令和情報等等。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第7張
讀懂地圖上密密麻麻的的標記是新手的一大難題

當玩家對於步槍兵這個較為萬金油的基礎兵種具備一定理解後,還有偏向單一功能的其他步槍兵種靜待玩家的到訪。這些功能性兵種大致能夠分為三類,偏向支援型的支援兵種,偏向火力型的戰鬥兵種以及重視偵察的偵察小隊。

支援兵種擁有著能夠補充資源的能力,是團隊中不可或缺的後勤組成部分。其中醫療兵可以為前線負傷的友軍包紮傷口或者復活尚有全屍的隊友;工兵可以利用支援兵提供的補給箱建立防禦工事、資源節點、修理站等等設備。不過非支援兵種的隊員往往感受不到優秀的支援兵種為團隊提供的幫助,然而當小隊或者陣營缺乏有效的支援時,往往會出現裝備無法修理、子彈等基礎資源無法得到及時補給、受傷後只能等死等事關棋局死活的一系列後勤問題。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第8張

相對而言,戰鬥兵種會對戰局起到肉眼更加可見的作用。突擊兵和自動步槍兵有著比步槍兵更為強大的中近程火力,更適合於街角小巷房屋內進行交火,但是遠程火力的衰減使得他們需要與步槍兵進行配合才能發揮全部實力。機槍手的機槍是專門用來從側翼收割敵人的殺手,在有小隊隊長的情報和命令幫助的情境下會變得更加具有殺傷力。反坦克兵是專門對抗坦克的兵種,一名好的反坦克兵會讓坦克駕駛員不敢過分放肆。至於如何去有效發揮這些兵種的能力,就需要玩家消耗大量時間,反覆不斷地去練習這些兵種的用法了。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第9張
反坦克兵的巴祖卡往往能創造奇蹟


《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第10張
突擊兵擁有火力強大的自動步槍


偵察小隊可以說是步兵中最為神出鬼沒的群體,他的主要作用便是佈設大後方哨站,潛入並摧毀敵軍小隊安放的信標復活點,為團隊提供敵後情報。想要發揮偵查小隊的最大效用,需要兩名隊員的齊心協力。其中一名作為觀察手傳達關鍵訊息,另一名作為狙擊手充當執行者的功能。兩名隊員只有齊心協力、充分利用語音交流方能於敵後方發揮奇效,《人間地獄》團隊作戰的理念在此刻又得以再次發揚光大。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第11張

如果你遊玩了數百個小時,將上述的所有兵種都掌握熟練,成為團隊中不可或缺的一份子,那麼恭喜你,你可以去試驗一下游戲內機制最為複雜同時殺傷能力也最強大的兩大武器:坦克與大炮了。無論是坦克還是大炮,它們本身都有著一套極其煩瑣的操作流程和機體特性,鑑於遊戲時長和更熱衷於步兵的取向,筆者很難用隻言片語來形容它們的全貌。畢竟當你對這兩個殺器都純熟運用之時,或許你早已成為《人間地獄》的資深骨灰級玩家了。

《人間地獄》:樸實無華卻深不可測的二戰背景第一人稱射擊遊戲-第12張

總的來說,《人間地獄》的外表極其樸實無華,但為了構建出真實戰場的模樣,製作組設置了一套複雜的機制邏輯。想要深入熟悉這些機制,玩家可能需要上百甚至上千小時才能夠徹底吃透,並充分體會到本作散發出的別樣魅力。本文的目的也僅僅是拋磚引玉,希望能夠為喜歡二戰硬核類射擊遊戲但未購買本作,同時對本作還有許多疑慮的朋友吃下一顆定心丸。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com