《人间地狱》:朴实无华却深不可测的二战背景第一人称射击游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-18 12:07:05 作者:Legion Language

如果单单考虑游戏给人的第一印象,《人间地狱》其实并没有展现出什么特别之处——这款以二战作为题材的FPS游戏既没有什么酷炫十足的战斗场面,也没有让人眼前一亮的界面设计。但若是你真的深入体验了这部作品,你就会发现“其貌不扬”的背后,《人间地狱》带给玩家的却是几乎真实的战场氛围感,以及深不可测的游戏机制。

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而要说游戏内如何体现二战战场的氛围,不得不提到本作对于真实感的营造和炮灰视角的构建。无论是肩扛重物式的移动体验,模拟真实后坐力的射击手感,还是子弹在耳边响起的清脆声响,和炮弹发出的那震耳欲聋的呼啸声,都能够带给玩家仿佛置身于真实战场中的感觉。

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至于炮灰视角的意义,则有必要先去了解一下真实的战场究竟有多么残酷。众所周知,能够在二战这样规模的战争中实现以一敌百的神枪手绝对是凤毛麟角。构成战争的主体,永远是那些被流弹炮火粉身碎骨的无名战士。在《人间地狱》为玩家构建的二战战场中,新手步兵的丧命简直如同家常便饭。你既有可能在距离据点出生刚过几秒钟的情况下,就被突如其来的爆炸撕扯成碎片,也有可能在长途奔袭前往前线的途中被黑枪阴死,甚至还有可能死于队友的误伤。

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“生得渺小,死得随机”

正是由于“死亡如同家常便饭”的游戏体验,《人间地狱》更加强调炮灰与炮灰的协同团队作战。同许多二战硬核FPS游戏一样,本作将兵种细化成了数个类别,步枪兵可以说是其中占比最高也算最为基础的“炮灰”兵种类别。同时也是整个军队的重要组成部分。由于本作中据点内的人数是否领先是占领据点的重要条件,因此你最主要的目标不是抢人头,而是要尽可能与队友合作保住己方战线,并依靠人数上的优势抢占敌方的点位以夺得胜利。

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此外,若要夺取胜利,步兵听从指挥是必不可少的一项任务。本作的指挥系统依靠着两大指挥兵种构成。他们可以被分成以指挥官掌控全局为核心的总系统和以小队队长为核心的子系统。指挥官的主要职责是为阵营提供情报、给予战斗援助,提供战斗资源。

职权相对没那么宽泛的小队队长的重要性同样无法忽视。小队队长可以建立团队据点和小队哨站来为阵营或小队提供宝贵的前线复活点,同时也可以利用手上的望远镜探测周围的敌情,并基于情报为小队中的其他士兵提供标记,形成有效的交流。新手步兵服从指挥系统的命令,能够极大缓解因学习成本过高导致的游玩压力。

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望远镜是小队队长的灵魂

当然,作为一名新手,也不大可能将一切繁重且需要理解成本的任务全权抛给指挥官或者小队长来解决。《人间地狱》并没有因玩家的新手身份就给予玩家任何的仁慈,就算是最最基础的步枪兵兵种也需要明白一堆“纸上谈兵”的基础知识,并通过巨量的时间去消化本作围绕地图、兵种所构建的种种机制。例如尽可能快速熟悉地图的大致构造,确认地图据点与据点之间的建筑布置;通过地图的符号和区块提示判断我方主力和敌人可能盘踞的位置,以确保我方据点不会被偷家的同时能够步步为营推进战线;加强与队友的配合,接受、遵循并解读指挥官下达的指令和情报等等。

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读懂地图上密密麻麻的的标记是新手的一大难题

当玩家对于步枪兵这个较为万金油的基础兵种具备一定理解后,还有偏向单一功能的其他步枪兵种静待玩家的到访。这些功能性兵种大致能够分为三类,偏向支援型的支援兵种,偏向火力型的战斗兵种以及重视侦察的侦察小队。

支援兵种拥有着能够补充资源的能力,是团队中不可或缺的后勤组成部分。其中医疗兵可以为前线负伤的友军包扎伤口或者复活尚有全尸的队友;工兵可以利用支援兵提供的补给箱建立防御工事、资源节点、修理站等等设备。不过非支援兵种的队员往往感受不到优秀的支援兵种为团队提供的帮助,然而当小队或者阵营缺乏有效的支援时,往往会出现装备无法修理、子弹等基础资源无法得到及时补给、受伤后只能等死等事关棋局死活的一系列后勤问题。

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相对而言,战斗兵种会对战局起到肉眼更加可见的作用。突击兵和自动步枪兵有着比步枪兵更为强大的中近程火力,更适合于街角小巷房屋内进行交火,但是远程火力的衰减使得他们需要与步枪兵进行配合才能发挥全部实力。机枪手的机枪是专门用来从侧翼收割敌人的杀手,在有小队队长的情报和命令帮助的情境下会变得更加具有杀伤力。反坦克兵是专门对抗坦克的兵种,一名好的反坦克兵会让坦克驾驶员不敢过分放肆。至于如何去有效发挥这些兵种的能力,就需要玩家消耗大量时间,反复不断地去练习这些兵种的用法了。

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反坦克兵的巴祖卡往往能创造奇迹


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突击兵拥有火力强大的自动步枪


侦察小队可以说是步兵中最为神出鬼没的群体,他的主要作用便是布设大后方哨站,潜入并摧毁敌军小队安放的信标复活点,为团队提供敌后情报。想要发挥侦查小队的最大效用,需要两名队员的齐心协力。其中一名作为观察手传达关键讯息,另一名作为狙击手充当执行者的功能。两名队员只有齐心协力、充分利用语音交流方能于敌后方发挥奇效,《人间地狱》团队作战的理念在此刻又得以再次发扬光大。

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如果你游玩了数百个小时,将上述的所有兵种都掌握熟练,成为团队中不可或缺的一份子,那么恭喜你,你可以去试验一下游戏内机制最为复杂同时杀伤能力也最强大的两大武器:坦克与大炮了。无论是坦克还是大炮,它们本身都有着一套极其烦琐的操作流程和机体特性,鉴于游戏时长和更热衷于步兵的取向,笔者很难用只言片语来形容它们的全貌。毕竟当你对这两个杀器都纯熟运用之时,或许你早已成为《人间地狱》的资深骨灰级玩家了。

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总的来说,《人间地狱》的外表极其朴实无华,但为了构建出真实战场的模样,制作组设置了一套复杂的机制逻辑。想要深入熟悉这些机制,玩家可能需要上百甚至上千小时才能够彻底吃透,并充分体会到本作散发出的别样魅力。本文的目的也仅仅是抛砖引玉,希望能够为喜欢二战硬核类射击游戏但未购买本作,同时对本作还有许多疑虑的朋友吃下一颗定心丸。


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