【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 11:46:10 作者:shrio_ Language

序——從信息載體到死亡詩篇

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第0張

當我花了大約兩個小時體驗《艾迪芬奇的記憶》後,它的故事迎來了終結,而我的腦中卻奇妙般地浮現出了《百年孤獨》的結尾。

可是還沒有譯到最後一行,他就明白自己已經不能跨出房間一步了,因為按照羊皮紙手稿的預言,就在奧雷連諾?布恩蒂亞譯完羊皮紙手稿的最後瞬刻間,馬孔多這個鏡子似的城鎮,將被颶風從地面上一掃而光,將從人們的記憶中徹底抹掉,羊皮紙手稿所記載的一切將永遠不會重現,遭受百年孤獨的家族,註定不會在大地上第二次出現。——《百年孤獨》

而又某個瞬間我突然想起來了許久之前看過的一些東西。

在我忙碌的高中時代,我依舊忙裡偷閒地看完了一部部作品,或是王道主義的日式番,或是難登大雅的網文,或者是某些文學像李賀的詞喬伊斯的小說。其實在我眼中他們沒有什麼不同的,都是曾經能讓我看得很開心的東西。然後過許久,我找了找,卻發現果然有些作品是不會有續作的,於是我找來了它們的輕小說……

所幸的是,從文字中我依舊能夠找回當時的那種熟悉的感覺。偶爾也會在想,從文字到漫畫再到影視,載體自始至終在向更高維的方向演變,而承載的信息卻在某些時刻顯得尤為對等,令人動容。

而《艾迪芬奇的記憶》的兩個小時左右的死亡詩篇卻依舊在其終結之時給了我一種觀看完一本長篇小說的悵然感。

以下有劇透



壹——橫跨百年的詭異詛咒與奇妙的交互之旅

即便不把《艾迪芬奇的記憶》稱作“第九藝術”,但是其短短兩個小時的流程卻繪聲繪色地描述了一場橫跨百年的詭異詛咒的死亡史詩,我想除了“遊戲”這種載體,也很難再有其他方式能把這場獨特交互式冒險濃縮於兩個小時的熒屏之上。這是載體與載體之間的差異,而《艾迪芬奇的記憶》顯然做到了沉浸的遊戲交互感和優秀的遊戲敘事。

遊戲伊始,“我”平靜地坐在周邊海浪四起的船隻,打開了這本“艾迪芬奇的日記”,而後時空扭轉,艾迪芬奇重回故地,決定一探這座她兒時熟悉卻又陌生的古宅。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第1張

而後,在她的繪聲繪色的講解中,我們扮演了家族的每一個成員,揭開了那一個個神秘莫測卻有顯得荒誕的故事......

值得一提的是,遊戲幾乎始終以第一視角來描述,且字幕直接漂浮與熒屏之中而不是在本應該循規蹈矩的地方。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第2張

《艾迪芬奇的記憶》交給玩家的操作少之又少,戲稱其為“步行模擬器”其實也毫不為過,但是另一方面,它以其必要且簡約的交互,加之不顯餘贅的引導,它帶給了我們極致的沉浸感

這是作為“遊戲”一般的載體才有了奇妙交互之下的沉浸感。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第3張

甚至在Molly的想象中,她化身成了各種各樣的動物去捕食,我們玩家的視角也一如這些動物的所見所聞,甚至就連其操作方式也在模擬這些動物。



貳——荒誕的死亡與如夢如幻的敘事手段

在描述Barbara的故事式,遊戲中採用了恐怖漫畫的的敘述形式。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第4張

這讓我想起了著名漫畫《鬼作秀》,在老人怪誕的聲音下,Barbara的人生從童星講到了青年然而終歸逃不開死亡,“這才是真正的怪誕的故事”,然而內核之中卻是Barbara對夢想的無力追求似乎在描繪詛咒是無法逆轉的命運,當真如此嗎?我們暫且不談。

她死亡時,得以發出她兒時成名的尖叫。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第5張

Gregory一歲時便溺死在他的浴缸裡,然而他的世界究竟是怎麼樣的?

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第6張

他死亡時,映入眼簾的是夢幻般的海洋。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第7張

Lewis的死或許是最讓我感到震撼的。他在罐頭廠上班,做著日復一日,日復一日的工作,最終“溺死”在了自己的幻想中。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第8張

現實的生活是重複且枯燥的,然而他的想象卻始終天馬行空。

在他的世界中,他把自己加冕為王,“他已經成為了比國王還要偉大的人”。

如果你足夠細心,你或許會發現遊戲對此早已經有了一定的鋪墊,Lewis的船屋中,牆上的海報也許是大麻葉,桌子上的器具也像是專門用來吸食的工具......

他死亡時,正在自己的幻想中將要帶上王冠。

《艾迪芬奇的記憶》便是用這樣一種夢幻般的表現手法來描寫劇中人物的死亡的。



叄——從熒屏外的操作到熒屏中的故事

如果說什麼遊戲讓我感到了眩暈,那麼《艾迪芬奇的記憶》絕對榜上有名。那麼為什麼我仍然玩完了它,因為它讓我感受到了屏幕內外的共鳴。我所說的這種共鳴並非是來自情感上的,而是從玩家操作中體現出的代入感。

在Gus的父親舉行與他的繼母的婚禮時,狂風大作,而我們作為玩家可以操控風箏捲起文字,捲起木椅。

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在Lewis的幻想的同時,他在機械般的切著魚,而我們玩家也得重複這個操作,一邊慢慢等待Lewis幻想的發展,一邊機械般的拖著鼠標到右邊再把魚丟出反覆循環。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第10張

再如Calvin,坐在鞦韆上卻心繫藍天,在我們拖動鼠標的幅度越來越大時,鞦韆也越發的高,直到“墜入藍天“。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第11張

當我愈發拖動風箏,我愈發地感受到了風雨欲來;當我沉浸於Lewis的幻想中,我右手鼠標的操作也變得機械了;當我拉動鞦韆愈發的高,我愈發地感受到了天空的氣息......



終——尾聲依舊具有餘溫

當故事慢慢到了結尾,我們才發現,“我”不是故事中的任何一個人,也不是故事的講述者Edith(艾迪芬奇)。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第12張

當蒲公英散去,到了新生命的誕生,Edith本想親自講述這場家族史給自己腹中胎兒聽卻始終無法實現,便是這本日記《艾迪芬奇的記憶》承載著那如同幻夢般的死亡悲劇。

然而由於是母親留給孩子的,這本書並不顯得驚悚,反而充滿了溫情,充滿了Edith對孩子的愛意和悉心的教導。

“這將是你的故事開始的地方很抱歉我無法親眼看到。雖然我知道這樣會要求太多,但我不希望你因為我的離開而悲傷。我希望你為我們都曾經有機會來到這裡而感到驚歎。”

無論過去如何,詛咒是莫須有的意外或是遺傳的精神疾病也暫且不提,但是Edith用這本日記溫柔地講述了家族過去的記憶,並且教導她的孩子如何去面對這一切。

【PC遊戲】「雪華的遊戲窩#1」我合上眼眸,世界倒地死去——艾迪芬奇的記憶-第13張

到底是哪一個家族建房子前要先建墓地呢?

當故事拉回到了終局,孩子手持鮮花來到了Eidth的墓前,我卻感受到了一絲生命的崇高,這個埋葬著艾迪芬奇家族眾人的墓地似乎也在散發著,散發著溫馨與希冀......

本文完。


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