投票《荒野大镖客:救赎2》:在开放世界里面做出一条优秀的线性体验


3楼猫 发布时间:2024-08-22 03:30:11 作者:大寄一场1 Language

1.背景介绍

游戏主要讲述了十九世纪末的美国西部,亚瑟·摩根和范德林德帮众人在黑水镇上的一次行动的意外翻车,使得整个帮派开始长期的颠沛流离。在长时间的高压环境与内鬼的行动下,帮派开始分崩离析,在此等内忧外患的日子里,主角亚瑟·摩根开始了命运的抉择。

2.视听效果

  • 毫无疑问,《荒野大嫖客2》的的画面表现是一流的水平,其对光影的使用更是游戏界最顶级的那一批。角色对话时面部的细微表情,亚瑟捕猎后扛运猎物后带来的血迹,还有那会热胀冷缩的马蛋蛋无不体现着R星对这个世界的深刻构造。

  • 游戏的地图里存在着雪山,沼泽地,雨林地带也有着平原地带。除了自然生态环境外,游戏里还同时出现了大量木质结构的房屋小镇与迅速近代化的钢铁城市。各种生态与生活巧妙的融合在了一张地图内。

投票《荒野大镖客:救赎2》:在开放世界里面做出一条优秀的线性体验-第0张
  • 在游玩《荒野大镖客2》时,我强烈推荐使用耳机或者高规格的音响,因为只有这样,才能让您享受到完整的听觉体验。这里的听感,并非仅仅只指歌曲中的人声与乐器,高音与低音,而是r星为这片地图中所创造的一切听感,您可以在野外听到动物对外来环境的互动声,也可以在农庄里听到农活声,还可以听到自己的角色读报时的翻页声。

  • 他们为此创造了一整个庞大的声源库,要知道光一个开枪声,他们就设计了在野外,在山顶,在室内,打到石头上反弹,射进木质建筑里等等多种不同的声音。如此高规模的视听效果设计,毫无疑问的提高了玩家的沉浸感。

3.剧情演出

  • 不知从什么时候开始起,开放世界就成了弱剧情,弱引导的代名词。仿佛只有不给玩家设规定才是一个好的开放世界游戏。但在《荒野大镖客2》中,整个开放世界处处是规矩,但又处处没有限制,比如你不能随意抢劫,伤害npc,但如果你做了,似乎能给你的游戏带来更大的快乐?

  • 同样在剧情上,《荒野大镖客2》也直接在地图上为你标注出了剧情任务点,甚至还带有任务介绍,这在大多数开放世界游戏里是想都不敢想的。在开放世界里面做出一条优秀的线性体验,这是《荒野大镖客2》与其他开放世界游戏最不同的地方。

投票《荒野大镖客:救赎2》:在开放世界里面做出一条优秀的线性体验-第1张
  • 过剧情时的演出十分精彩,但对于一个大量时间都在骑马赶路的游戏而言,过程中的演出似乎更为重要,虽然我上述提到的视听效果,已经给出了解法,但制作组认为这还不够,于是在跑图的过程中你会听到不远处有男人的哀嚎声,女人的呼救声,甚至是两名执法人员带着的被抓住的违法人员也会大声的喊自己是冤枉的,至于信他还是信执法人员,亦或者豆沙了,都会带来相应的反馈。在这些小事件的推动下,你会在不知不觉中到达目的地。

4.沉浸享受慢节奏

  • 为了沉浸感,《荒野大镖客2》也向《行尸走肉》、《底特律 化身为人》等互动电影类游戏学习,例如剧情里举杯一个交互键,和人碰杯一个交互键,喝酒又是一个交互键,尾声里约翰、大叔、查尔斯三人盖房子时,从抬起木板,向前走,锤下钉子,都有单独的交互按键,还有钓鱼更是需要一步一步做完全部交互键。毫无疑问这事把双刃剑,对于喜欢这个世界的玩家而言,这是一种享受,而对这个世界无感或是厌恶的玩家而言,这无疑是种折磨。

  • 除了大量交互键外,游戏中还制作了相当多且高质量的动画,例如打完猎后战利品不会直接进入你的背包,你需要走上前开始剥皮,小形动物的皮直接塞包里,大型动物的皮则需要放在马上,剩下的部分你也可以选择背起来放马背上或者置之不理。除此之外,制作组还在合成物品上也做了相应的动画,烤肉,制药,煮咖啡等繁琐但却又极其符合逻辑的设定。

投票《荒野大镖客:救赎2》:在开放世界里面做出一条优秀的线性体验-第2张

5.总结

  • 游戏种种设定无不体现出制作组的信心,大量采用繁琐的交互与动画,长时间的跑图与重复的风景。很明显制作组认定了沉浸感一条线,并走到的底。

  • 如果您有大把时间沉浸下去体验19世纪末的美国西部,毫无疑问,本作是最值得游玩的。

  • 爱寄摁最终评分:93/100,最后,也是十分期待《荒野大镖客》能继续出下一作(重置一代也行)。

最后的最后,求求各位观众姥爷都看到这了,给个点赞,收藏,关注,充电吧,这对我真的很重要

投票《荒野大镖客:救赎2》:在开放世界里面做出一条优秀的线性体验-第3张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com