2024年7-8月的遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2024-08-12 21:47:41 作者:老兔子黑呀黑 Language

1.恐怖黎明。7月下旬單士兵專精通了普通難度,用了30-40小時吧。暗黑類神作,泰坦之旅精神續作,雙職業專精系統,內容豐富,職業搭配多、流派多、玩法多、耗時多,下班回家開機玩一會就黎明瞭(所以叫恐怖黎明)。刷子類遊戲的天花板了,16年出的遊戲畫面其實還可以,作為刷子游戲劇情也不錯,明年還會出dlc。近期不會再碰,也不會刷終極難度和裝備了,太耗時間了。

2.美末1。玩了8.9個小時到匹茲堡,玩不下去了,先放一放。神作,但不是很喜歡潛入式,遊戲但求一爽,不能開無雙,下回試下金手指快速過劇情。

3.cod6重製版。玩了2個來小時,到蘇軍入侵那關經常死,先放一放。

3.子彈風暴完全版。11年就出這麼好的遊戲了,稱得上第一人稱的戰爭機器。科幻末日廢土風格,劇情流程緊湊,大魄力畫面演出,全程火爆爽快,但小怪太多,玩了3個來小時打到博物館恐龍那打得有點累,先放一放。

4.狂戰傳說。最近重點攻略,玩了20多小時了。果然本命遊戲還是jrpg,dq、ff、傳說經常玩,但基本都爛尾了,因為流程都太長了。狂戰傳說流程很長,我開金手指超級速度加小怪一擊必殺,20多小時(開了加速遊戲內時間已經50小時了)才到監獄島。劇情在傳說系列排在前列,動畫演出、人物塑造也很好,就是流程太長長長,跑圖很無聊。話說傳說取消了大地圖感覺有所欠缺,jrpg怎麼能沒有大地圖。

5.對馬島之魂。胡亂玩了8個多小時,都做支線石川、政子的任務了,主線第一章都沒過。畫面是真好,劇情也不錯,但開放世界內容太豐富搞得沒目標,節奏太拖沓了。

接下來的目標:1.狂戰傳說抓緊通了。開了超級速度和一擊必殺,其實主要任務就是跑圖和過劇情。

2.之後通子彈風暴和cod6,fps通關快,10來個小時吧。

3.之後通美末1。線性遊戲流程就那麼長,開無敵的金手指過劇情吧。

4.對馬島先放一放,近期不會碰。接下來想玩的jrpg有好幾款(開加速和小怪一擊必殺,2倍經驗,主要任務就是跑圖,其實也快)。還有戰神全系列(通了3,1到了刀山那),戰爭機器2、3、審判(1.4.5通了)。

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