潛行者2--雖然優化有大問題,但總體來說沒讓老玩家失望


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 05:28:00 作者:Mr.LuckyPants Language

遊戲名:潛行者2切爾諾貝利之心  PC  STEAM  國區價格:268標準版  358豪華版  488終極版

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這是一款以切爾諾貝利為題材的核廢土生存第一人稱射擊探索遊戲。

遊戲是用虛幻5引擎製作的,所以畫面表現還算不錯,地圖場景逼真,光影特效也較出色。武器模型方面也不差,玩家可以自定義升級自己喜歡的武器,再加上較為優秀的射擊手感,單說畫面部分,我個人還是比較滿意的。

不過目前遊戲的優化有很大的問題,比如明明幀數不低,但是實際玩的時候會感覺有些延遲感。有時候則是幀數突然變得非常低,就連和NPC交易的時候都會一卡一卡的,但是神奇的是,只要我打開地圖再關閉,遊戲又一下子流暢了。

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希望後續能夠把遊戲好好優化一下,目前真的過於影響遊戲體驗了。

設定方面,遊戲背景是在1986年切爾諾貝利核洩漏事件後,這樣一個禁區成為了各種禁忌實驗室的最佳選址,各種花裡胡哨的實驗堪比輻射中避難所的中的鬼畜實驗,甚至因為幾個比較重要的實驗,將此處變成了特異區,出現了大量反物理的現象,甚至還會出現能量和物質結合出的物體。

主角的家就是因為這種物體被毀了,於是他和前作中一個科學家赫爾曼合作,決定勇闖禁區,賺上一大筆錢來恢復之前的生活。

順帶一提,本作的製作組GSC早年製作的非常硬核的《潛行者》三部曲曾被譽為PC平臺上最恐怖的遊戲之一,雖然叫好不叫座導致GSC解散,可解散後的一部分人員成立了4A Games,製作了特別好評的地鐵系列。

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所以奔著這個名頭,我在兩年前遊戲預購剛出的時候就毫不猶豫的購買了,而從目前的體驗來看,某種程度上來說,GSC算是寶刀未老。

玩法上,遊戲是開放世界探索加第一人稱射擊。

體驗上就是中等的潛行者難度,玩起來也感覺硬核,就拿武器來說,是有磨損度設定的,如果磨損度過高,還會出現槍械卡殼的情況。

而且維修槍械和裝備也非常貴,不說打怪物這種純負收益的行為了,就是打人形敵人不精準射擊的話,可能打死好幾個敵人獲得的彈藥都不夠下一次槍戰用的--風靈老祖助我!

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地圖方面,對比潛行者三部曲的地圖變化也非常大,但是卻更合理且更接近現實。而且因為本作其實是在初代三部曲十年之後了,區域裡的各個陣營發生了很多變化,甚至前作的一些人物也有了不小的改變。

各種支線任務,可探索地點,藏匿點有很多,不過和前作中可探索地點收益巨大不同,本作的大部分藏匿點和育碧罐頭一樣,不去吧,地圖上有個圖標,去了吧,就給幾把爛槍和醫療包。萬一遇到什麼戰鬥情況,甚至還會虧子彈和藥包。

遊戲的任務設計還是非常不錯的,選擇非常多,天氣和異常系統做的很有特點,讓探索輻射區的體驗很有趣。

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但是因為俄烏戰爭導致的一系列開發問題,讓遊戲雖然用了新引擎,但是設計上就比較Old School。

我就說一個最簡單的,本作的對話設計和B社的遊戲一個鬼樣子,站樁對話且NPC幾乎面無表情--不過星空我都能啃,這玩意其實也不是不能接受,至少這遊戲沒讓我進門就來個黑屏對不對(狗頭)。

聲效方面也很不錯,NPC會自顧自的閒聊,對話也都有語音,進入營地還能聽到收音機播放的歌曲,這部分對比某些3A簡直是薄紗。

有中文。

總結

遊戲畫面還算出色,戰鬥方面槍械手感不錯,但是瞄準手感不太舒服。雖然是開放世界地圖,可探索點很多,任務設計也水平在線,但遊戲設計上有點老學校,稍微差了點意思。

目前最大的問題就是優化,且非常影響遊戲體驗,希望趕快整改。

沒有玩過前作也不必擔心會有什麼看不懂劇情,雖然會出現前作的人物和組織,但就我個人體驗上來說就算是當成普通NPC來看沒啥大問題。

系列粉絲就不說了,直接買就行。

沒玩過前作的話,如果你喜歡地鐵和輻射,喜歡開放世界,對這種核廢土題材感興趣,那就非常推薦嘗試本作。


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