潜行者2--虽然优化有大问题,但总体来说没让老玩家失望


3楼猫 发布时间:2024-11-24 05:28:00 作者:Mr.LuckyPants Language

游戏名:潜行者2切尔诺贝利之心  PC  STEAM  国区价格:268标准版  358豪华版  488终极版

潜行者2--虽然优化有大问题,但总体来说没让老玩家失望-第0张

这是一款以切尔诺贝利为题材的核废土生存第一人称射击探索游戏。

游戏是用虚幻5引擎制作的,所以画面表现还算不错,地图场景逼真,光影特效也较出色。武器模型方面也不差,玩家可以自定义升级自己喜欢的武器,再加上较为优秀的射击手感,单说画面部分,我个人还是比较满意的。

不过目前游戏的优化有很大的问题,比如明明帧数不低,但是实际玩的时候会感觉有些延迟感。有时候则是帧数突然变得非常低,就连和NPC交易的时候都会一卡一卡的,但是神奇的是,只要我打开地图再关闭,游戏又一下子流畅了。

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希望后续能够把游戏好好优化一下,目前真的过于影响游戏体验了。

设定方面,游戏背景是在1986年切尔诺贝利核泄漏事件后,这样一个禁区成为了各种禁忌实验室的最佳选址,各种花里胡哨的实验堪比辐射中避难所的中的鬼畜实验,甚至因为几个比较重要的实验,将此处变成了特异区,出现了大量反物理的现象,甚至还会出现能量和物质结合出的物体。

主角的家就是因为这种物体被毁了,于是他和前作中一个科学家赫尔曼合作,决定勇闯禁区,赚上一大笔钱来恢复之前的生活。

顺带一提,本作的制作组GSC早年制作的非常硬核的《潜行者》三部曲曾被誉为PC平台上最恐怖的游戏之一,虽然叫好不叫座导致GSC解散,可解散后的一部分人员成立了4A Games,制作了特别好评的地铁系列。

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所以奔着这个名头,我在两年前游戏预购刚出的时候就毫不犹豫的购买了,而从目前的体验来看,某种程度上来说,GSC算是宝刀未老。

玩法上,游戏是开放世界探索加第一人称射击。

体验上就是中等的潜行者难度,玩起来也感觉硬核,就拿武器来说,是有磨损度设定的,如果磨损度过高,还会出现枪械卡壳的情况。

而且维修枪械和装备也非常贵,不说打怪物这种纯负收益的行为了,就是打人形敌人不精准射击的话,可能打死好几个敌人获得的弹药都不够下一次枪战用的--风灵老祖助我!

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地图方面,对比潜行者三部曲的地图变化也非常大,但是却更合理且更接近现实。而且因为本作其实是在初代三部曲十年之后了,区域里的各个阵营发生了很多变化,甚至前作的一些人物也有了不小的改变。

各种支线任务,可探索地点,藏匿点有很多,不过和前作中可探索地点收益巨大不同,本作的大部分藏匿点和育碧罐头一样,不去吧,地图上有个图标,去了吧,就给几把烂枪和医疗包。万一遇到什么战斗情况,甚至还会亏子弹和药包。

游戏的任务设计还是非常不错的,选择非常多,天气和异常系统做的很有特点,让探索辐射区的体验很有趣。

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但是因为俄乌战争导致的一系列开发问题,让游戏虽然用了新引擎,但是设计上就比较Old School。

我就说一个最简单的,本作的对话设计和B社的游戏一个鬼样子,站桩对话且NPC几乎面无表情--不过星空我都能啃,这玩意其实也不是不能接受,至少这游戏没让我进门就来个黑屏对不对(狗头)。

声效方面也很不错,NPC会自顾自的闲聊,对话也都有语音,进入营地还能听到收音机播放的歌曲,这部分对比某些3A简直是薄纱。

有中文。

总结

游戏画面还算出色,战斗方面枪械手感不错,但是瞄准手感不太舒服。虽然是开放世界地图,可探索点很多,任务设计也水平在线,但游戏设计上有点老学校,稍微差了点意思。

目前最大的问题就是优化,且非常影响游戏体验,希望赶快整改。

没有玩过前作也不必担心会有什么看不懂剧情,虽然会出现前作的人物和组织,但就我个人体验上来说就算是当成普通NPC来看没啥大问题。

系列粉丝就不说了,直接买就行。

没玩过前作的话,如果你喜欢地铁和辐射,喜欢开放世界,对这种核废土题材感兴趣,那就非常推荐尝试本作。


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