大家好,我是大川,21號《潛行者2:切爾諾貝利之心》凌晨12點正式上線。我也在今天嘗試了這款遊戲,下面就為大家分享一下我對於這款遊戲的看法,仁者見仁智者見智,請給我大佬手下留情。
遊戲背景
《潛行者2:切爾諾貝利之心》的故事背景設定在切爾諾貝利核事故後的“隔離區”,區域內充滿危險的突變體、致命的異常現象以及互相爭鬥的派系。玩家將扮演一名名為Skif的獨行者,在64平方公里的無縫開放世界中探索和求生,通過管理資源如食物和彈藥,應對分支劇情,揭示隱藏在切爾諾貝利中心的真相。
遊戲劇情以及畫面(虛幻五引擎)
在這裡和玩家特別提醒一下,為了更好的代入劇情和體驗遊戲內容,我更加建議玩家在頁面設置的時候,不要默認用英語,儘量實用俄羅斯語,效果會好很多,自己嘗試了。
序章開始後的那段劇情直接把玩家代入到廢土風格環境當中,作為玩家的我是比較期待這個廢土世界將會有怎麼樣風景,在這個未知的世界將會有何等怪物出現,這個廢土世界它埋藏的秘密到底是什麼,帶著這份好奇心和沉寂感玩家將踏上一段充滿未知的旅途。
短短的開章,既讓我們膽戰心驚又想欲欲躍試,可以說官方對這款遊戲的用心,也是對玩家充滿了誠意。遊戲的畫面,包括運鏡可圈可點,有一種大片電影的視覺感,如果我們把畫質拉倒最高,遊戲特有的天氣效果將會發揮極致,包括天上的閃電、暗沉的雲、灰暗的環境等氛圍營造可以說做的非常好。除了畫面,遊戲的音效和背景音樂充滿緊張感,對我的個人體驗來說畫面、劇情、音效這三個體感環環相扣(我是戴耳機遊玩),我瞬間感覺我已經深處廢土世界,心跳加速,精神經蹦,可能隨時會有危險的事情發生。
遊戲玩法及體驗
在這裡也是和大家特別提醒,遊戲是比較硬核的,非FPS玩家或者輕度FPS玩家難度一定要選擇新手,標準模式下,我作為一個10年CS老玩家來說,有難度的,這個標準難度相比於其他遊戲來說可能是困難。
大致的玩法和手感,還有IU的畫面是比較致敬前作的,保留了原來的味道。雖然是一款2024年的遊戲,但是你可以發現挺多設定和畫面還是延續了好幾年前的風格。這個細節,也是官方充分尊重了這款遊戲的粉絲們,讓原本的玩家不會太陌生,讓剛加入的玩家眼前一亮,不接照顧了老玩家也考慮新家。只能說官方非常在乎玩家的遊戲體驗。
射擊手感和槍械反饋,個人感受是完全夠用的,也有朋友說槍械打在敵人身上反饋力度不夠。但是作為一款主打硬核和寫實的遊戲來說,這個恰到好處,也更加真實,也符合的遊戲本事的主題。
純粹的廢土遊戲,和其他的廢土遊戲一樣,大部分裝備靠撿,而且遊戲本事沒有人物等級系統,我們可以通過搜索、主線任務、支線任務獲取材料來升級槍械。
總的來說,遊戲保留了前作的開放世界探索、資源管理和非線性敘事等特點,同時增加了新的變異體和敵人類型,如變異鼠、心靈控制者等,這些新元素增加了遊戲的複雜性和挑戰性。根據官方提示,遊戲將會引入多人合作模式,讓玩家與小夥伴們一起在這個充滿未知的世界裡面慢慢探索,我本人是非常期待多人合作模式的,比較當初和小夥伴一起玩了《七日殺》、《殭屍毀滅工程》等末日生存遊戲。希望官方開通多人合作模式的時候,一定要把聯網的事情用點心,比較這種坑,我們才過太多了。
超大地圖和超多任務
遊戲地圖大,遊戲本生150個G,你沒有聽錯150G,我也是在我遊戲人生當中第一次玩過那麼大的遊戲。打開地圖,你可以看到好多問號和感嘆號,這也是任務黨的福音了,你除了完成主線任務以外,你還可以選擇把這些支線任務全部過一遍,體驗不一樣的廢土情懷。我隨便數了數大概有起碼30個吧。地圖大,任務多,也意味著遊戲的體驗時長會比較久。目測遊戲時長將會超過50個小時,也吃誠意滿滿。
關於遊戲購買選擇
關於遊戲的購買,對於這款遊戲我是比較推薦,特別是喜歡塔科夫、輻射系列、瘋狂麥克斯、星空、刺客教條這種全家桶的玩家們非常值得去購買。目前小黑盒上也有折扣,遊戲本事就是早買早享受類型,喜歡就直接買。目前關於優化這些東西,我個人電腦配置3060在2K的畫質下能保持90幀上下,對於我這種FPS遊戲愛好者來說已經夠用了。
謝謝大家觀看。