
模组介绍:
- 企划人: @麻风王的盛邀
- 美术: @麻风王的盛邀
- 代码:狗贼贼狗/猴哥
- 代码完善:文和
- 代码最终稿:天恶
- 动画:aoshiro( @青白白 )
- 音效:浮雪
测试地址:
小黑盒私信我
纯免费测试,并且正式版发布后创意工坊免费下载
测试要求:
- 需要hy有正常本地安装MOD的能力
- 对战斗设计测评以及对动画演出的建议,同时查找潜在bug
- 对模组提出合理设计建议,请勿点菜以及指点江山
- 模组最终解释权为制作组
- 第五人格启动!

简单的机制介绍:
空我一共有四个模式
- 初生(死门自动进入)
- 全能(默认模式)(脱离死门手动进入)
- 升华(美德手动进入)
- 究极(折磨手动进入)
面板:

技能面板:

鉴于技能数量过多不得不将多个变身放于第一页,操作不够顺滑希望各位包容
进入战斗的空我,首次变身可以进入全能模式的战斗状态,拥有【骑士拳】和【骑士踢】以及 需要解封的【摩托处决技能】
再次变身,将可以灵活运用【泰坦】【青龙】【天马】的能力应对各种情况。

出于尊重原著,骑车以及泰坦青龙天马都需要持有对应的物品才能发挥对应的力量。因此空我可以通过扎营技能意识到所需要的饰品并获得。

超变身:自带75%美德概率的空我美德后可解锁升华形态的超变身,另外25%折磨则是究极形态


升华空我你就按上面流程再放一遍,区别只有超变身再次使用可以变成 惊异全能 的彩蛋这里专门说一下,顺便说下战斗结束会回到基础形态
究极形态下的空我仅有点燃目标的处决技,但是拥有高额的减伤并激活反击。战斗结束后解除折磨回到基础形态
进入死门会补满生命并变身为初生形态,伤害减半,最大生命翻倍,受到的治疗量翻倍。可以使用骑士拳 以及变身。

战斗结束可以回到基础模式,或者反复使用变身尝试回到基础模式。
结语:
之前说延迟发布可能会到2025/5/1日,没想到我们处理问题的效率还挺快的,四月中旬应该就能正式发布到steam创业工坊上了。